Se connecter
Se connecter

ou
Créer un compte

ou
FR
EN

réactions à la news Overloud annonce la sortie de TH3

  • 45 réponses
  • 17 participants
  • 7 979 vues
  • 20 followers
Sujet de la discussion Overloud annonce la sortie de TH3
Overloud a mis à jour son simulateur d’amplis et d’effets pour guitare et basse TH, avec de nouvelles modélisations.

Lire la news
 


Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'une news pour ce produit. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
2

Trop fort Overloud icon_mdr.gif

Ola !!!

3
gros effort sur l'UI, c'est bien vu, et la qualité est de mise chez Overloud. Le prix est un peu over loud aussi...

waf? waf!

4
Alléchant sur le papier... (le nombre d'amplis supplémentaires, s'ils sont tous bons...whoaa !!!:8O:
Vu que le TH2 est un excellent produit, il n'y a pas de raison pour que ce TH3 soit en deçà...:bravo:
Je m'en vais charger la démo... :-D

"Heuuuu..... Non rien !"

Dalaï Lama

5
je confirme c est du lourd du tres tres lourd interface sympath et la qualitée du son j vous dit pas
merci overloud
6
Super L'interface! cela dit, je trouve dommage que les réglages des modèles d'ampli s'en tienne à un conventionnel "gain > bass > mid > treble > presence > volume", c'est justement toutes les contrôles non standards qui font le caractère et le fun des amplis iconiques non?
7

J'ai testé un peu la bête hier soir et ce matin. Rapidement, les points négatifs que je retiens :

  • Je déteste l'interface, tout est beaucoup trop gros, impossible d'avoir une bonne vue d'ensemble de la chaîne, des presets, etc. C'est curieux qu'on ne puisse pas mettre l'application en plein écran pour disposer d'une surface de travail adaptée. Je ne comprends pas ce trip des chaînes complètent qui obligent à scroller au lieu de différents écrans effets / tête / fx loop / baffle / mixer.
  • Les 60 amplis annoncés sont un peu mensongers, au final la plupart des têtes sont déclinés en clean / saturations au lieu de disposer d'un sélecteur de canal comme dans les autres simulateurs. Ca met également un sacré désordre dans la liste des amplis qui est inutilement longue.
  • L'ajout d'un looper est une bonne idée, mais dans son état actuel il est inexploitable. Je n'ai pas trouvé d'option pour ajouter un décompte avant l'enregistrement et aucune fonction d'édition même basique pour constituer une boucle de quelques mesures jammer dessus. On lance l'enregistrement, on se calle sur le clic dès qu'on peut et l'enregistrement continue à tourner quand on arrête de jouer pour couper.

Après niveau son, c'est très curieux car je trouve les simus de très bonne qualité sans trouver ce que je cherche réellement et que j'obtiens avec d'autres plugins plus spécialisés. Je songe du coup à l'acheter comme trousse à outils quand je me retrouve à enregistrer des parties pour d'autres compositeurs dans des styles qui changent de mes habitudes.

 

[ Dernière édition du message le 24/11/2015 à 12:58:26 ]

8
Citation de Magnesium :


Je déteste l'interface, tout est beaucoup trop gros, impossible d'avoir une bonne vue d'ensemble de la chaîne, des presets, etc.


C'est ce qui me rebutais dans la TH2. J'esperais un changement, mais non. :(

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

9
10

Citation de : Grebz

Il n'y a pas un bouton de zoom ?

 

Il y a une fonction de zoom, mais en dessous de 75% ce n'est plus lisible. Zoom ou pas zoom, reste que l'interface prend maximum un tiers de mon écran et il y a donc un gros gâchis d'espace. À l'époque des interfaces fluides et responsives, cette fenêtre de taille fixe est difficiellement compréhensible.

11
Citation de Magnesium :

Après niveau son, c'est très curieux car je trouve les simus de très bonne qualité sans trouver ce que je cherche réellement et que j'obtiens avec d'autres plugins plus spécialisés. Je songe du coup à l'acheter comme trousse à outils quand je me retrouve à enregistrer des parties pour d'autres compositeurs dans des styles qui changent de mes habitudes.


J'ai essayé pletore de plugins modeleurs, et je te plussoie : à chaque test de ces plugins le son me parait sourd et manque de présence (l'impression d'avoir le son provenant d'une autre pièce ou pré mixé en dehors de mes désirs), sans parler de la dynamique : l'impression désagréable que mes doigts ne sont pas entendus et du coup, on joue plus energiquement, en se crispant. Mais j'ai rentré le Yamaha THR10X (ayant possédé moultes amplis, preamplis à lampes, puis preamp modeleurs et m'étant fixé sur Axe FX depuis 3 ans). Ce THR10X est tout petit de prix, robuste, énorme de qualités et de fonctionnalités et remporte ma préférence pour un tarif 50% plus élevé (mais intègre la carte son USB...) puis sont arrivés les Bias FX, ToneStack, TH2 puis TH3. rien n'y fait. Les plugins ne sonnent pas à mon gout, et manquent de présence (sourdine à partir des hauts mediums).

C'est très subjectif certes, mais le plaisir est là et inspire ou pas. J'en suis venu à penser que c'est plus une geekerie guitaristico informatique qu'autre chose.

Guitar Animist

 

 

[ Dernière édition du message le 24/11/2015 à 15:18:09 ]

12

Je crois que tu n'as pas compris du tout ce que je voulais dire icon_mdr.gif

13
L'interface est merdique. Prendre exemple sur sur guitar rig c'est bien mieux, fuck!
Impossible d'avoir une bonne vue d'ensemble de la chaîne, des presets, etc. Pas de plein édcran? c'est nul !
la plupart des têtes sont déclinés en clean / saturations au lieu de disposer d'un sélecteur de canal comme dans les autres simulateurs. Ouais c'est le bordel
C'est + facile que th2 pour trouver un son
y 'a plus le splitter; fuck!
Le son? c'est nettement pire ! ça crache , c'est dégueu, pas net et l'impression de manque de réactivité
Conclusion ; une arnaque au son plus dégueu que l'excellent th2 à 100 € de plus.
14
Hello,
pour le splitter si il faut cliquer sur le symbole en bas à gauche de l'écran principal, et le splitter apparait :bravo:
15
Alors,
Grand fan du TH2, j'attendais la version 3 avec beaucoup d'impatience !

16
 - L' échantillonnage de la carte son change fondamentalement la donne : le 44100 a beaucoup moins de dynamique (un coté cordes "trop vielles" je trouve). En 96000, et pour ma part en 192khz, c'est incroyablement meilleur.

 L'échantillonage change uniquement la limite de ce qui peut être reproduit dans l'aigu. 44100, ça fait 22khz dans chaque oreille, donc très largement suffisant à moins d'être un chien. Si tu entends effectivement une différence notable, c'est probablement du à un dysfonctionnement quelque part.

17
Salut Magnesium,

Pourtant je peux te garantir que les sensations de jeu sont indéniablement différentes. Il y a cette impression de précision, et de réponse qui est sans comparaison, sur les amplis saturés notamment. Enfin ta remarque m'interpelle donc je vais aller plancher sur ces réglages.

Du coup, je ne sais pas si c'est la meilleure manière de le dire mais TH3 tourne en 16 ou 24 bits ?

[ Dernière édition du message le 25/11/2015 à 10:41:16 ]

18
x
Hors sujet :
Certains traitements peuvent bénéficier d'une frequence d'échantillonnage plus élevé, donc il faut étudier le cas précis avant d'être catégorique ...
En général de nos jours ils utilisent des techniques d'oversampling quand c'est necessaire, pour un résultat quasi équivalent.

Dans le cas du jeu en live, Il est possible que la sensation vienne en réalité d'une plus faible latence, plutôt que d'une différence du son ..

[ Dernière édition du message le 25/11/2015 à 10:33:49 ]

19

Je crois qu'on confond ici pas mal de notions telles que la fréquence d'échantillonage, la compression et le bitrate.

Par contre, je ne vois pas le rapport avec la latence icon_confused.gif

Dans tous les cas, même si certains prétendront qu'avec de l'audio non compressé, une carte son très haut de gamme, des enceintes à plusieurs milliers d'euros, un câblage presque aussi cher et des oreilles en parfait état, ils sentent une différence passé le 44.1khz, il n'est physiquement pas possible que cela transforme nettement le son. Donc, si c'est bien le cas chez toi, c'est que ce règlage modifie autre chose.

20
Au niveau de l'écoute, on est parfaitement d'accord.

Par contre au niveau des traitements numériques, ca n'est pas toujours si simple...

(Dans la pratique, moi aussi j'utilise principalement le 44.1)

[ Dernière édition du message le 25/11/2015 à 11:35:11 ]

21
Citation de Magnesium :
Je crois qu'on confond ici pas mal de notions telles que la fréquence d'échantillonage, la compression et le bitrate.
Par contre, je ne vois pas le rapport avec la latence


Plus la fréquence d'échantillonnage augmente, plus la latence diminue. Je ne sais pas pourquoi, mais avec mon interface audio actuelle (et idem avec la précédente, donc j'imagine que c'est le cas pour toutes les interfaces), la latence diminue quand je passe de 44,1 à 48 KHz, de 48 à 96, de 96 à 192... Pas de grand-chose, quelques millisecondes, mais ça diminue. Donc il y a un rapport.
Maintenant, est-ce que ça change le son, je ne pense pas non plus.
22
x
Hors sujet :
Citation :
Plus la fréquence d'échantillonnage augmente, plus la latence diminue. Je ne sais pas pourquoi
La réponse est dans les termes : augmentation de la fréquence d'échantillonnage, donc pour produire 100 échantillons il faudra au convertisseur moins de temps (augmentation de la fréquence), ainsi la latence diminue de fait.
Citation :
44100, ça fait 22khz dans chaque oreille, donc très largement suffisant à moins d'être un chien.
Oui sur une onde simple, isolé et peut riche en harmonique, par contre dès lors qu'interagissent d'autres sons (qui provoquent des phénomènes de battement), le cerveaux (dont on exploite que 10%) perçoit au delà des limites physiologiques de l'oreille (car la perception est avant tout stimulé par l'activité cérébrale), de ce fait il y a de nombreuses personnes qui entendent des différences de rendu entre 44 et 96 Khz, et cela sans avoir des oreilles de chauve souris, juste un peut plus d'acuité que d'autre, car on est pas tous logé à la m^me enseigne sur ce point. C'est une sensibilité qui ne relève ni d'un dysfonctionnement dans la chaîne audio, ni de la psycho acoustique, d'ailleurs les constructeurs ne proposent pas des interface en 96 Khz pour une simple affaire de "mensonge marketing pour se faire du fric", cela à AUSSI une utilité réelle.

[ Dernière édition du message le 25/11/2015 à 12:46:03 ]

23
x
Hors sujet :
Pour la latence la raison est simple, la plupart des cartes son et des séquenceurs proposent de fixer la latence d'entrée en sélectionnant une taille de buffer en échantillons (par exemple 32, 64, 128, 256 et +). Donc dans les propriétés de la carte son à un moment donné, on a ce paramètre là qui est fixé.

Or, pour obtenir le temps équivalent en ms, on doit se servir de la fréquence d'échantillonnage. Par exemple, 64 samples à 44100 Hz, ça fait 64 / 44100 * 1000 = 1.45 ms. Donc, si dans les réglages on a 64 samples, mais qu'on passe à 48000, ou à 96000 Hz, on passe de 1.45 ms à 1.33 ms ou 0.66 ms.

Il se trouve aussi que certaines cartes son ne proposent pas de descendre très bas en nombre d'échantillons de latence, par exemple on ne peut pas aller en dessous de 64 samples. Or, ces 64 samples sont disponibles quelque soit la fréquence d'échantillonnage demandée. Donc, si on veut jouer avec un minimum de latence perçue, sachant qu'il y a aussi une latence de sortie qui se rajoute, il faut souvent augmenter la fréquence d'échantillonnage. C'est quelque chose que je fais souvent pour jouer de la guitare avec une simu d'ampli sur ordi.

Pour le son, dans tout ce qui est modélisation il y a souvent des calculs qui deviennent plus précis lorsque la fréquence d'échantillonnage augmente. Ca permet pas simplement de réduire l'aliasing. Mais quand c'est développé de manière sérieuse, ça ne devrait pas s'entendre facilement, surtout que les simulations d'amplis sont blindées d'oversampling x4 ou x8, grosses distorsions oblige, donc quand on utilise le plug-in à 44.1 les calculs sont censés être au moins à 172.4 en interne... Et tout est fait en 32 bits flottants voire 64 bits, le 16 et le 24 bits c'est seulement pour les enregistrements et les rendus finaux.

Par contre, sur des effets idéaux dont le rendu n'est pas censé changer selon la fréquence d'échantillonnage, quand c'est bien fait quoi, l'utilité du 96k c'est vraiment juste pour réduire encore plus les risques d'aliasing, avoir un son plus propre quoi. L'oreille humaine n'entends ni ne ressent rien au delà de 20-22k, j'ai encore jamais vu un article sérieux qui montre le contraire, juste des "untel a dit que" et des gens qui veulent vous refourguer des baladeurs Sony full HD, du matériel idiophile, ou autres personnes qui entendent des choses que personne d'autre n'entend...


Sinon j'ai un peu testé TH3 ce matin, le son est bon, mais j'aime définitivement pas l'interface graphique, affaire de goûts j'imagine

Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud

[ Dernière édition du message le 25/11/2015 à 12:52:02 ]

24
x
Hors sujet :
off-topic
Merci Wolfen,
çà me rassure de voir que je ne suis pas le seul à sentir une différence de dynamique et de ressenti dans le jeu en modifiant ce paramètre sur ma Roland.
x
Hors sujet :
off-topic


Pour en revenir à TH3, j'ai encore joué avec ce matin, et en testant les sons d'amp + baffle sans autres effets, je commence à trouver çà très bon.

J'ai aussi testé le MIDI learn, mais bon pour le coup pas de grosse différence avec le TH2 qui était aussi très intuitif et déjà pratique.


25
x
Hors sujet :
Citation :
Merci Wolfen,
çà me rassure de voir que je ne suis pas le seul à sentir une différence de dynamique et de ressenti dans le jeu en modifiant ce paramètre sur ma Roland.

Après j'ai dit que c'était possible, pas que c'était le cas :mdr: Par exemple j'ai déjà entendu des différences énormes en changeant la fréquence d'échantillonnage dans les plug-ins freeware Mercurial (très bons au passage à part pour certains légers détails). J'ai fait le test rapidos avec TH3 et il me semble pas qu'il y ait quoi que ce soit de tel, en tout cas rien de flagrant. Par contre, il est fort probable que tu ressentes à fond le changement de latence. Pour faire un vrai test sur l'influence de la fréquence d'échantillonnage sur le son, faut avoir des samples déjà enregistrés, les faire tourner, et écouter le rendu pour les différentes fréquences, pour enlever l'influence éventuelle de la latence sur le ressenti. Idéalement faudrait faire un null test aussi...

Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud