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Sir et latence

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Sujet de la discussion Sir et latence
S'lut

Je veu Sir. Saver-vous ou pourait-je trouvé un crack?

:mdr: :lol: :fleche:

Je recommence..

Bonjour,

Je teste cette merveilleurse reverb à l'instant. Wow! Mais si j'ai bien compris, elle n'est pas utilisable en temps réel? compensation de latence ou autre, rien n'y fait?
Sait-on si le créateur travaille sur une nouvelle version?

à +.
Pour le progrès du son
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Miles, jette un oeil sur Qclone, tu vas voir, ils n'interpolent pas du tout sur les bosses, ils recréent juste une IR a la volée, et reapplique l'IR derriere.
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Une impulsion est une interpolation des bosses. Mais bon, pour un équaliseur, le principal inconvénient des réponses impulsionnelles est qu'on ne peut pas modifier la courbe à la volée :|
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Oui mais la il refait une impulsion a la volée, y'a un module qui applique l'IR et un qui en crée une qui va etre utilisée.... c'ets pas vraiment du dynamique, c'ets juste si tu touches au periph émulé, il recrée l'IR
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Déjà, c'est un cas particulier, et il ne pourra jamais recréer un equaliseur parce que ce n'est qu'une impulsion.
Pour une réverb, on peut admettre qu'il suffit de convoluer le signal d'entrée par l'impulsion pour obtenir une sortie acceptable. Dans le cas d'un équaliseur, il y a deux parties. En transformée en Z, il s'agit d'une fraction. Comme tu le sais, une fraction peut être approximée par un polynôme. C'est ce qui est fait pour l'équaliseur à impulsion. On approxime la fraction par le polynôme le plus proche. Donc ce n'est pas exactement la même chose.
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Je comprends pas pourquoi tu peux pas recréer d'egalisation en convoluant :???: ok on perds tout l'aspect modifiable, mais je vois pas bien en quoi c'ets impossible, maintenant, je t'avoue que je suis pas specialiste du tout...
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En fait, on y arrive, à l'aide d'une approximation d'une fraction rationnelle. En plus, ça coûte beaucoup plus cher en terme de calcul par cette approximation que par le calcul direct.
Mais bon, c'est presque HS ;)
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Alors si on fait l'IR d'un eq ou d'une tranche, on obtient quoi? c'est pas fiable?? hormis le fait que ce soit statique??
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C'est une modélisation - d'ailleurs, dans les 2 cas -, ce qui faut, c'est savoir ce qu'on a en moins dans l'une ou l'autre des modélisations.
En prenant une modélisation sous forme de fraction, on modélise les creux et les bosses - filtre IIR -.
Maintenant, si on utilise un polynôme au dénominateur trop important, le filtre peut ne plus être stable. L'avantage, c'est qu'il est facile de pallier à ce problème en factorisant les polynômes, on a même à ce moment la facilité de changer la courbe, puisque ce sont les racines des polynômes qui définissent les creux et les bosses.
Dans le cas d'une impulsion - filtre FIR -, on n'a plus que les creux. Les bosses sont approximées par des non-creux. C'est pour ça que les impulsions doivent être plus longues, idéalement infinies. On perd en réglage parce qu'on ne peut plus trop factoriser le résultat.
Bon, je ne sais pas si j'ai été clair sur les détails à avoir en tête...
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:idee2: est ce que ca veux dire ke l'on peut reproduire l'equalisation d'un mixage à partir d'un cd audio?et utiliser cette IR pour une ébauche de mastering?
It's just a planet,lost in emptiness,waiting a blakk hole...
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Non
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Miles, tu remet en cause la précision et la fiabilité du procédé. Tu as l'air tout à fait prés à le démontrer mathématiquement, et si je ne peux pas te suivre sur ce terrain là, j'admet tout à fait qu'un lecteur à convolution fait dans la déduction, à partir de ce qu'on lui donne à convoluer.
Reste que le q-clone propose une déconvolution/convolution permanente, en continu! Et si je n'ai jamais entendu le résultat, je me souviens encore de la bonne claquasse que j'ai prise en entendant les dernieres impulses de pipeline... Mes plugs sonnent moins bien, ya pas de doutes, même si bien sur, ce sont les seuls outils efficaces à ma disposition.

Au fond, entre modélisation et convolution, on retrouve un peu la comparaison entre synthese "réaliste" et sampling. Le sampling, c'est pas la panacée pour recréer un orchestre, mais ça enfonce quand même séverement les cordes à base d'oscillos.

psykkoma, essaie le freefilter ou le gliss eq. Rien à voir avec la convolution, mais ils prennent l'empreinte spectrale d'un son et permettent de l'adapter à un autre. ça marche trés bien.
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:boire: merci pour le tuyau!
:aime: etvivement la convolution dynamikk pour récreer des bons gros stack !!
It's just a planet,lost in emptiness,waiting a blakk hole...
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Je ne remet pas en cause le procédé. Je dis simplement qu'il faut bien voir qu'il y a une approximation de plus dans le procédé que lorsqu'on utilise un équaliseur standard.
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Ok, on est d'accord!! :bravo:
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https://www.kvraudio.com/get/1712.html

plug-in delay compensateur pour Sir reverb

un peu tard mais...
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Sur mon vieux logic 5.3 PC il n'y a aucune chance que j'aie une compensation de delay à ma disposition hein ?

c'est fou ça. S'il faut se mettre à utiliser des compensateurs de delay, il faut en mettre sur chaque piste ? C'est un truc de malade...

J'étais persuadé que Logic estimait d'avance le delay du plug le plus long et décalait tout par la suite... Je tombe de haut. (il est vrai que je n'ai jamais pu faire certains traitements parallèles dans des bus, type compression, ça phase tout de suite)

pfff
et cubase ?
et logic sur mac ?
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Tu as maintenant des plug-in de convolution comme SIR qui n'ont pas de latence.
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Lesquels ???
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En payant tu as wizooverb ou waves IR-1, en gratuit voxengo boogex (c'est pour guitare mais tu désactives toute la partie simu d'ampli et c'est bon).
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Merci !

et la altiverb pour PC, elle a de la latence, elle ?
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Non, tu as une option pour qu'elle n'ait pas de latence mais dans cette config elle consomme plus de CPU.