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SpaceBlender de Soundtoys, une reverb gratuite jusqu'au 22 mai !

SpaceBlender de Soundtoys, une reverb gratuite jusqu'au 22 mai !
Soundtoys propose SpaceBlender, une réverbération spatiale et expérimentale, gratuite jusqu’au 22 mai 2025.

Sound­toys dévoile Space­Blen­der, un nouveau plugin de réver­bé­ra­tion conçu pour créer des textures spatiales orga­niques et évolu­tives. Inspiré par les tech­niques de la musique ambient, notam­ment les boucles sur bande et les délais super­po­sés, Space­Blen­der permet de sculp­ter des espaces non linéaires et des effets sonores allant du subtil au spec­ta­cu­laire.

Basé sur une archi­tec­ture algo­rith­mique origi­nale, Space­Blen­der offre un contrôle précis de la forme, de la densité et de l’évo­lu­tion spec­trale de la réver­bé­ra­tion.

Un visua­li­seur inté­gré permet de suivre en temps réel l’im­pact de l’ef­fet, et un curseur X/Y permet de trans­for­mer dyna­mique­ment la forme de la réver­bé­ra­tion entre gate, reverse, decay ou bloom. Le tout s’ins­pire à la fois de clas­siques numé­riques (Lexi­con 224, Ursa Major) et de machines expé­ri­men­tales comme le Swar­ma­tron.

Déve­loppé par Ken Bogda­no­wicz et Andrew Schle­sin­ger (à l’ori­gine de l’al­go­rithme Black Hole sur Even­tide DSP4000), Space­Blen­der est aussi à l’aise en design sonore qu’en produc­tion musi­cale conven­tion­nelle.

Carac­­­té­­­ris­­­tiques prin­­­ci­­­pales :

  • Time : durée de la réverb, de 100 ms à 1 minute, avec synchro­ni­sa­tion tempo.
  • Color : modu­la­tion de la brillance ou de l’as­som­bris­se­ment du son au fil du temps.
  • Texture : tran­si­tion entre une réver­bé­ra­tion lisse et une texture plus diffuse.
  • Mod : ajoute des mouve­ments aléa­toires pour plus de richesse.
  • Freeze : crée des boucles ambiantes figées et évolu­tives.
  • SpaceBlender-product-image
  • spaceblender texture-1

 

Compa­­­­­ti­­­­­bi­­­­­lité et tarif

Dispo­nible gratui­te­ment jusqu’au 22 mai 2025, Space­Blen­der sera ensuite proposé à 99 $.

Il est compa­tible macOS (Intel & Apple Sili­con) et Windows, aux formats VST, VST3, AU et AAX (iLok requis).

Rendez-vous sur la page produit du site de Sound­toys.

 Source : Sound­toys

 

 

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Alain M.(Coramel)
Auteur·rice de l’article

J’ai découvert le clavier quand j’étais enfant, et la guitare un peu plus tard. Aujourd’hui, ces deux instruments sont mes principaux moyens d’expression. J’adore la guitare, mais mon côté geek me fait toujours revenir aux synthétiseurs et aux instruments électroniques de toutes sortes — je ne peux pas y résister ! J’ai eu la chance de participer à l’élaboration de plusieurs instruments logiciels, et je continue d’être bêta-testeur pour quelques marques. Mon home studio est un petit terrain de jeu : des synthétiseurs analogiques et numériques, vintage (pas beaucoup) et contemporains, des guitares, et bien sûr des logiciels. Ce que j’aime, c’est simple : peu importe l’instrument, tant qu’il me fait vibrer et que j’y prends du plaisir. Chaque nouveau son, chaque nouveauté dans le studio est pour moi une source d’inspiration et d’expérimentation, et c’est ce qui rend la musique si passionnante au quotidien.