jazzphoton
Publié le 29/10/05 à 20:25
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QUALITÉ SONORE
Au départ, j'avais la version giga (bof), puis j'ai acheté la version kontakt (mieux, mais bof quand même). En fait, il y avait quelques samples inhomogènes avec le reste, et la programmation du patch était un peu bof. Mais à part cela, les autres samples sont bons.
edit : le Grandioso SD vieillit forcément... avec ces 4 layers, ca fait un peu limite maintenant. Mais il existe d'autres Steinway D bien plus valables actuellement comme le Black Grand de Sampletekk, le Old Lady de Post Musical Instruments, et celui du Akoustik Piano de Native Instruments
AVIS GLOBAL
Je me suis mis à faire mon patch pour la version kontakt 1.5.2 en y apportant plusieurs améliorations notables, dont une que j'ai appelée le real string behavior. Quand on joue une touche sur un piano, on ne joue qu'une note (c'est évident!). Si on joue cette note en maintenant la pédale de sustain enfoncée, puis qu'on rejoue cette note, la précédente doit s'arrêter pour laisser résonner la nouvelle. Hors, sur tous les pianos numériques et samplés, ce n'est pas la cas. En dehors d'un gaspillage monstrueux de la polyphonie, ce n'est en fait pas gênant quand la nouvelle note est plus forte que la précédente, mais ca l'est quand elle est plus faible car l'expressivité est alors assez médiocre.
Je me suis donc mis au boulot et j'ai mis au point le real string behavior, tout en faisant attention à ne pas déteriorer le phénomène de résonance sympathique (mise en résonance des cordes qui ne sont pas jouées par celle qui est jouée), ainsi que son renforcement (quand joue plusieurs fois cette même note de avec le même touché ou bien plus en plus fort).
Un autre avantage de ce patch est que, maintenant, vous ne perdrez plus aucune note de votre performance, même dans un jeu très riche (par exemple: une note basse ne sera pas coupée alors que les patch habituels l'auraient coupée depuis longtemps à cause de la limite de polyphonie, même réglée au maximum). Inutile donc d'avoir 256 voix de polyphonie pour éviter ce genre de soucis.
J'en ai profité aussi pour améliorer le realtime sustain (pédale de sustain en temps réel).
Donc pour résumer, mon principe pour ce patch est une touche = une note, auquel j'ai ajouté le phénomène de résonance sympathique et le realtime sustain, ce qui a pour conséquence d'économiser la polyphonie tout en gagnant en réalisme.
J'ai envoyé ce patch à Michel Post, le producteur de ce Steinway D. Il a été très très enthousiasmé par toutes ces optimisations et a mis mon patch en mise à jour sur son site ( http://www.postpiano.com/support/allUpdates.php?id=11 ).
Régalez-vous en l'essayant!
Je suis en train de bosser sur le même genre d'optimisation sur le PMI Bosendorfer 290. Ca vaudra aussi le détour! Michel Post l'attend déjà avec impatience...
QUALITÉ SONORE
Au départ, j'avais la version giga (bof), puis j'ai acheté la version kontakt (mieux, mais bof quand même). En fait, il y avait quelques samples inhomogènes avec le reste, et la programmation du patch était un peu bof. Mais à part cela, les autres samples sont bons.
edit : le Grandioso SD vieillit forcément... avec ces 4 layers, ca fait un peu limite maintenant. Mais il existe d'autres Steinway D bien plus valables actuellement comme le Black Grand de Sampletekk, le Old Lady de Post Musical Instruments, et celui du Akoustik Piano de Native Instruments
AVIS GLOBAL
Je me suis mis à faire mon patch pour la version kontakt 1.5.2 en y apportant plusieurs améliorations notables, dont une que j'ai appelée le real string behavior. Quand on joue une touche sur un piano, on ne joue qu'une note (c'est évident!). Si on joue cette note en maintenant la pédale de sustain enfoncée, puis qu'on rejoue cette note, la précédente doit s'arrêter pour laisser résonner la nouvelle. Hors, sur tous les pianos numériques et samplés, ce n'est pas la cas. En dehors d'un gaspillage monstrueux de la polyphonie, ce n'est en fait pas gênant quand la nouvelle note est plus forte que la précédente, mais ca l'est quand elle est plus faible car l'expressivité est alors assez médiocre.
Je me suis donc mis au boulot et j'ai mis au point le real string behavior, tout en faisant attention à ne pas déteriorer le phénomène de résonance sympathique (mise en résonance des cordes qui ne sont pas jouées par celle qui est jouée), ainsi que son renforcement (quand joue plusieurs fois cette même note de avec le même touché ou bien plus en plus fort).
Un autre avantage de ce patch est que, maintenant, vous ne perdrez plus aucune note de votre performance, même dans un jeu très riche (par exemple: une note basse ne sera pas coupée alors que les patch habituels l'auraient coupée depuis longtemps à cause de la limite de polyphonie, même réglée au maximum). Inutile donc d'avoir 256 voix de polyphonie pour éviter ce genre de soucis.
J'en ai profité aussi pour améliorer le realtime sustain (pédale de sustain en temps réel).
Donc pour résumer, mon principe pour ce patch est une touche = une note, auquel j'ai ajouté le phénomène de résonance sympathique et le realtime sustain, ce qui a pour conséquence d'économiser la polyphonie tout en gagnant en réalisme.
J'ai envoyé ce patch à Michel Post, le producteur de ce Steinway D. Il a été très très enthousiasmé par toutes ces optimisations et a mis mon patch en mise à jour sur son site ( http://www.postpiano.com/support/allUpdates.php?id=11 ).
Régalez-vous en l'essayant!
Je suis en train de bosser sur le même genre d'optimisation sur le PMI Bosendorfer 290. Ca vaudra aussi le détour! Michel Post l'attend déjà avec impatience...