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Comment splitter un clavier midi dans FL ?

  • 25 réponses
  • 5 participants
  • 3 692 vues
  • 1 follower
Sujet de la discussion Comment splitter un clavier midi dans FL ?
Tout estd ans le titre du thread...
est ce que fruity peut splitter un clavier ? Sinon faut il utiliser un plug in ou un gestionnaire midi qui sépare le clavier sur deux ports "virtuels " ?

http://soundcloud.com/bat-manson

2
Je ne pense pas que Fruity puisse faire ça. Il faut un utilitaire MIDI comme MIDI-OX.

MIDI-OX peut soit envoyer les parties du clavier vers deux ports distincts, soit assigner un canal MIDI différent à chacune des deux, soit les deux, soit ... c'est tout :D: . Non, il fait d'autres trucs aussi, mais pas le café.
3
Meric mon ptit paulo !
J'essaye dès que mon voisin me rendra mon cable midi :furieux:
Et je donne biensur des nouvelles !

http://soundcloud.com/bat-manson

4

Citation : J'essaye dès que mon voisin me rendra mon cable midi

Un bon coup de tronconneuse devrait faire l'affaire...

Tu peux aller jeter un coup d'oeil ici pour voir comment fonctionne MIDI-OX et MIDI Yoke. Et il te faudra ensuite aller dans Options, Data Mapping pour créer le split.
5
Si tu veux commander une piste avec une partie de ton clavier puis une autre piste avec l'autre partie du clavier, FLStudio fait ça très bien tout seul, il suffit d'utiliser une piste layer et de paramétrer l'étendue des touches de ton clavier à utiliser pour chaque piste.
6
Moi je fais comme tu dis usobsolina mais par exemple je mes un piano et une guitar dans le layer, sur le sampleur piano je selectione de C4 à C5 et sur le sampleur guitar je selectione de C5 à C6 donc au final dans le layer les notes ne sont pas les meme forcement.
Et quand je selectione de C4 à C5 sur les 2 ba les notes sont joués en meme temp sur les 2 instruments.

Y a pas moyen de jouer les notes de C4 à C5 du piano et les notes de C4 à C5 de la guitar mais pas en meme temp ??? (toujours dans le layer)

Le silence éternel de ces espaces infinis m’effraie.

7
Normalement, tu changes la note root ou quelque chose comme ça. Va voir le tuto sur les layers à fruityclub.net...
smk rules forever...(j'ai été payé pour dire ça....) :8)

http://soundcloud.com/bat-manson

8
A ok ouai c'est bon ça marche, en fait à chaque fois je cliquais sur split children dans le layer,ce qui me remettais tout à zero.

Le silence éternel de ces espaces infinis m’effraie.

9
Salut les gars

bon question conne:

fl5
remote bcf2000
clavier sur la remote

hypothese

3 elements sur un pattern
kick
basse
sample

je joue live sur le pattern

comment à l'aide d'un potard/bouton (ce qu'on a sur la bcf ) ou a l'aide d'un potard+1 bouton:

faire allumer les leds de droites en tournant le potard (selection de l'element)
ce qui met d'ailleurs le clavier sur cet element


et valider l'element par appui sur bouton (ce qui le selectionne dans le pattern, donc la piste devient active)





but du jeu multiple

en tournant un potard , on fait défiler les leds
on arrive sur un element
en jouant du clavier, le clavier joue cet element

+

par appui sur le bouton: onsselectionne l'element qui devient donc on
et par la meme on le mute






actuelement,
je fais défiler les pistes par un seul pottard,
mais je suis bligé d'appuyer sur le bouton correspondant pour muter ou selectionner la piste

donc si j'ai 12 elements, il me faut appuyer sur 1 bouton parmis 20 , donc 20 bouton à configurer



avec cette méthode:
tourner pour selectionner
appuie pour valider

il ne faut plus qu'un potard et un bouton



c'est à peu pret la meme question posé sur ce thread

le probleme c'est que j'ai rien compris à la réponse, mais avant de me lancer, savoir si c'est possible ?


ne prenez pas cette question pour une offense à la réponse de batman, mais plutot pour un mauvais élève qu'a pas le niveau et qui pipe rien...
10
Et oui c possible mais ça fait quand meme 20 boutons de dash à configurer...enfin si on applique la meme methode.
C vrai que ça peut paraitre compliqué vu de loin, mais si on comprend le truc, ça va tout seul.
Je vais faire un tuto détaillé un jour (ou pas ça dépend de ma forme)...

Il faudrait faire un résumé des choses que l'on peut faire avec un dash et des formula.

En gros, j'ai réussi à comprendre quelques petites choses et on peut faire avec ces deux composants tout ce que peut faire un circuit logique electrique...(le dash sert de bascules, la formula de portes logiques pour ceux qui connaissent...). Coming soon

http://soundcloud.com/bat-manson

11
Enfin quand je dis 20 boutons de dash, toi en tant qu'utilisateur tu n'appuies que SUR UN SEUL, le dash a 20 boutons mais tu le caches quelques part...une fois configuré.

http://soundcloud.com/bat-manson

12
:oo:

c'est faisable ?

comment ?

tu peux m'expliquer pour 3 ?

on tourne un potard
il allume 1 parmi 3 leds de droite
on appuie
il selectionne la led de gauche
13
Bon, c'est le meme truc qu'avec notre ami MAO technics, mais ce coup ci je serais plus clair :

Sors un dash board : on l'appelera dash 1, il te servira à controler ton truc final, tu tournera que les potard/ bouton dessus.
Donc comme tu voulais qu'un potard et un switch, poses un potard dessus (que nous appelerons selecteur) et un switch (que nous appelerons controle).

Sors un premier formula controller. Rentre la formule :
Case(iFG(a,0)*iFL(a,0.3),b,c)
Ca veut dire :
si a est compris entre 0 et 0.3, formula out vaut b,
formula out=c si a n'est pas compris entre 0 et 0.3

Puis sors un second dashboard : on l'appelle dash 2, il sert de memoire des états des boutons.
Sors dessus 3 switchs vu que tu controleras trois switch à la fin.

Puis viens le moment délicat :
POUET -> ZED veut dire click droit sur POUET, link to controler, POUET avec remove conflicts décoché.

donc tu fais :
formula a -> selecteur
formula b -> dash 1 switch 1 (yen a qu'un t'façons)
formula c -> dash 2 switch 1
dash 2 switch 1 -> formula out

ouf!
Si tu relies finalement mute -> dash 2 switch 1 , ça marche :

quand ton selecteur est entre 0 et 0.3. le swutch à coté controle ton mute. Quand il n'est pas entre 0 et 0.3, le mute garde sa valeur, COOL !


Maintenat, pour un nouveau mute, ajoute un formula controller.
Case(iFG(a,0.3)*iFL(a,0.6),b,c)
Puis les memes link mais entre les memes boutons du dash 1, le switch 2 du dash 2, et le formula controller 2.

Résumé :
quand mon selecteur est entre 0 et 0.3, mon switch controle le premier mute.
quand mon selecteur est entre 0.3 et 0.6, mon switch controle le deuxième mute.
je te laisse le soin d'en ajouter un troisième puis un quatriè-me s'il le faut...en fait autant que tu veux...

http://soundcloud.com/bat-manson

14
Merci

je teste çà...
15

Citation : Sors un premier formula controller. Rentre la formule :
Case(iFG(a,0)*iFL(a,0.3),b,c)
Ca veut dire :
si a est compris entre 0 et 0.3, formula out vaut b,
formula out=c si a n'est pas compris entre 0 et 0.3

Puis sors un second dashboard : on l'appelle dash 2, il sert de memoire des états des boutons.
Sors dessus 3 switchs vu que tu controleras trois switch à la fin.

Puis viens le moment délicat :
POUET -> ZED veut dire click droit sur POUET, link to controler, POUET avec remove conflicts décoché.

donc tu fais :
formula a -> selecteur
formula b -> dash 1 switch 1 (yen a qu'un t'façons)
formula c -> dash 2 switch 1
dash 2 switch 1 -> formula out

ouf!
Si tu relies finalement mute -> dash 2 switch 1 , ça marche :






remote control

1 potard=1 selecteur
1 bouton= le mute/on




formula a: selecteur=potard ok
formula b dash1switch1 = bouton mute/on ok
formula c : dash2switch1 ???? un link to control sur un dashboard, lopin compris
dash2 switch 1..formula out : c'est quoi formula out ?


de plus, le formula doit etre en effet ?
les samples doivent etre sur l'effet correspondant ?



merci pour ta future réponse .
16
Une formula controller c'est comme un controleur X Y : tu le mets où tu veux, où tu la mets n'a aucune importance. Regarde l'aide pour + de détail sur la formula.
Mets là sur le master ou ailleurs, ça change rien.

J'ai pas compris lopin compris.

http://soundcloud.com/bat-manson

17
Merci pour ta réponse


lopin compris, qui vient d'un sketch des nuls, veut dire l'a pas comprit , par extension , j'ai rien compris


Citation :

Sors un dash board : on l'appelera dash 1, il te servira à controler ton truc final, tu tournera que les potard/ bouton dessus.
Donc comme tu voulais qu'un potard et un switch, poses un potard dessus (que nous appelerons selecteur) et un switch (que nous appelerons controle).
fait



Sors un premier formula controller. Rentre la formule :
Case(iFG(a,0)*iFL(a,0.3),b,c)
Ca veut dire :
si a est compris entre 0 et 0.3, formula out vaut b,
formula out=c si a n'est pas compris entre 0 et 0.3

j'ai fais

Puis sors un second dashboard : on l'appelle dash 2, il sert de memoire des états des boutons.
Sors dessus 3 switchs vu que tu controleras trois switch à la fin.

j'ai fais

Puis viens le moment délicat :
POUET -> ZED veut dire click droit sur POUET, link to controler, POUET avec remove conflicts décoché.

donc tu fais :
formula a -> selecteur

j'ai fais

formula b -> dash 1 switch 1 (yen a qu'un t'façons)

j'ai fais


formula c -> dash 2 switch 1

?? donc le meme switch sur ma remote que pour switch1 dash 1?



dash 2 switch 1 -> formula out

pas fait: c'est quoi , c'est ou formula out ?

ouf!
Si tu relies finalement mute -> dash 2 switch 1 , ça marche :

pas fait : quel mute ?




j'ai lu la doc, pas trouvé formula out !!

tu dois parler de formula output , mais c'est quoi??

donc ça s'utilise comme un fx

mais il faut donc diriger les elements du pattern vers cet fx alors..
j'ai fais
ça marche po

je refais en attendant ta réponse...


euh
1potard+ 1 bouton de ma remote linkés sur
le formula selon tes indications, c'est çà ?







merci encore.
18
Moi je sais ou c'est formula out.
Tu clique droit sur ton bouton dash 2 switch 1,puis link to controller,et dans internal controller tu dois avoir formula out.

Pour mute je sais pas mais je pense que c'est la lumiere verte à coté de chaque pistes.

Le silence éternel de ces espaces infinis m’effraie.

19
Yo

vu pour le internal

ah d'accord...

je recommence, là j'étais ailleurs !!




non, ça marche pas!
20
Yoyo
bon ça marche pas!!
21
Ba je vois pas, notre mathématicien à du se gourer dans la formule :mdr:

Le silence éternel de ces espaces infinis m’effraie.

22
Battman



le probleme

selecter dans l'intervalle 0/0,3

tu mute/on pas de probleme

le selecter sort de l'intervalle



c ne change pas d'état
f out non plus
switch1 non plus
le mute non plus


c=switch1=formulaout=mute de la piste


tu click sur le bouton,b=0 b=1 hors interval, mémorisation, fout ne change pas, pas de probleme MAIS

si tu click tel que b=0 hors interval,

quand le selecter revient dans l'interval il prend en compte l'état de b forcément

donc la piste change d'état si elle était à 1







exemple qui marche pas:

interval 0/0,3 0<a<0,3
appui bouton b=1

fout=1


sorti de l'interval
appui sur bouton: b=0

fout=1 mémoire



retour dans l'interval
0<a<0,3

pas d'action sur b MAIS b vaut déjà 0

hop fout=1 tout seul sans appui (car b vallait 0 )




donc démute sans action sur b

donc non



le but :

interval
action active
hors interval mémo
interval
action active
23
Oui t'as raison ! Mais qu'est ce que tu veux que ça fasse d'autre ?
La solution : ne colle pas tous les intervalles, laisse un espace (genre entre (0 à 0.3) et (0.4 à 0.6))...pour préparer le bouton au changement...

Mais dit moi quel doit etre le comportement du systeme ? Avec deux boutons, si tu veux en controller mettons 3, fais un exemple d'utilisation complet avec les cas différents du systeme qu'o n a trouvé...

http://soundcloud.com/bat-manson

24
Tu voudrais que le controle ne controle que dans l'intervalle et que si on cliques dessus c'est ça ?
Et pis j'ai toujours pas fruity le week end donc pas possible de tester...

http://soundcloud.com/bat-manson

25
Le principe:

tu selectionnes avec le rotatif
tu push pour valider

tu dégages ailleurs sur le rotatif

l'element est toujours validé

tu reviens dessus avec le rotatif
tu push pour dévalider


exemple:
pattern 8 elements

tu tourne un rotatif qui scrute les 8
tu choisis au fur et à mesures les on et les mutes



pour l'instant: je click sur 8 boutons pour valider

ce serait quand meme plus pratique de selectionner/valider sur le meme bouton rotatif (dont sont pourvu les remotes)



bon, c'est la preuve qu'on est au début de la mao
ce principe est présent sur tout materiel hard
et là, meme sous fl, y'a pas de formula se rapprochant de ce principe

dans 2 ans toutes ces conneries seront automatiques et entrées sous forme de preset...