Sujet Changer la hauteur d'un sample ( en tons ) sans changer sa vitesse .
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hendrixeur
tout est dans le titre !!
est ce possible ?
distorded
Citation : Ensuite tu sauves le tout , tu ouvres avec le Dr.Rex et je t'assure que tu peux changer le ton global du sample sans que le tempo ne soit affecté
Le tempo DE LA BOUCLE ne sera pas affecté c'est le principe du rex et c'est ce que jte dis la haut, mais la vitesse des sons qui composent ta boucle seront affectés. Et lui veu que la vitesse de son sample ne bouge pas, d'ailleurs il n'a pas parlé de boucle. Donc jte met au défi, prend une note de piano, met la dans ton rex et fais ta manip, monte le tone de 1 octave et tu va voir que ta note au lieu d'avoir un release long de 5 secondes par exple ne va durer plus que 2 secondes car tu l'aura simplement pitché. Et puis idem avec une boucle d'ailleurs, monte le tone d'une rythmike de 1 octave vers les aigus, tu va voir que les sons sont beaucoup plus court, d'ailleurs si tu le monte à fond ca te fait plus que des ptit piouc piouc, on reconnait meme plus les samples.
Voilà pourquoi le pitch shift est beaucoup plus adapté. Lui ne déforme pas la vitesse des sons stu veu il découpe une multitude petit slices et en créer des liaisons entre ce qui a pour effet de ralonger le sample comme on veut ou de changer de tone comme on veut. Ya quand même certaine limite, si tu monte de 2 octave un son ca commence a faire des ralonges plutot audible.. Cela dit si tu veux bidouiller avec le dr rex, jpenses ke tu peu faire plus ou moins l'équivalant en créant 10 locator par 1/100ième de secondes mais là, faut être motivé de la souris t'en a pour des heures. Et encore j'ai pas testé, c'est même pas sur que ca rend bien au final.
Bon gspere ke t'aura compris cette fois ci
Maintenant faudrait que hendrixeur nous explique un peu plus quel sample il veut exploiter, si il veut changer d'un tone simplement un sample de boucle rythmique sans changer la vitesse du rythme c tout à fait possibile avec dr rex...
silicon/silicium
et ça ne repond pas du tout au probleme, la le but du jeu c'ets de faire l'inverse. et ni reason ni recycle ne font ças.
Citation : Voilà pourquoi le pitch shift est beaucoup plus adapté. Lui ne déforme pas la vitesse des sons stu veu il découpe une multitude petit slices et en créer des liaisons entre ce qui a pour effet de ralonger le sample comme on veut ou de changer de tone comme on veut.
ça c'est n'importe quoi, ou presque.
distorded
Citation : ça c'est n'importe quoi, ou presque.
Lol bah explique nous alors, j'ai essayé d'expliquer avec des mots simple plutot que de parler de time stretching qui à mon avis ne dis pas grand chose a pas mal de personnes, enfin jme suis ptete pas très bien exprimé avec le recul, mais bon jme comprends :D
Moi perso pour les samples jles bidouille dans soundforge pour avoir le tone et le tempo shouaité et ensuite seulement jles passe dans recycle pour pouvoir utiliser les slices une fois dans reason et pouvoir modifier le tempo général sans trop affecter le sample.
silicon/silicium
ce que tu decris, ça ressemble plus a de la synthese granulaire. on y fait parfois appel, mais resumer le timestretching a ça, c'est a coté du probleme.
Anonyme
distorded
Citation : wavelab a un module de traitement du son qui fait ça très bien.
Ouaip bah la plupart des éditeurs le font d'ailleurs, j'ai cité soundforge parce que j'lutilises.
silicon/silicium
sebu
distorded
Citation : quand t'acclere il rapproche les slices, quand tu ralentis il les eloigne. mais la slice n'ets pas touchée.
Quand t'accélère en pitchant si, c'est ce que j'ai voulu dire surement, jretrouve pu l'endroit ou g pu dire ca m'enfin...
Citation : Alerte dialogue de sourds !!!!!
C'est clair ché pas ou ca nous mène mais bon, j'ai rien d'autre à faire de tte facon.
silicon/silicium
Citation : Quand t'accélère en pitchant si,
ah ben ça oui....
quand tu touches au pitch il pitch. mais pas quand t'acceleres....
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