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Sujet de la discussionPosté le 22/06/2006 à 21:32:45Queue de reverbe après la fin d'un objet
Je voudrais que mes reverbes et delays appliquées dans l'object editor perdurent APRES la fin des objets... C'est possible ou je me gratte ?
Redhat 6
120
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
2Posté le 22/06/2006 à 23:24:56
Je ne pense pas que cela soit possible.
2 solutions ( il doit y en avoir d'autres ) :
- Utiliser un aux et faire une automation
- Ma préféré : je crée une piste sur laquelle j'insere une reverb ( ou delay... ) que je met en 100% wet, je recopie l'objet que je veux dans le traitement et j'agis sur la courbe de niveau de cette piste pour gerer mon effet.
0
pw
1255
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
3Posté le 23/06/2006 à 10:08:22
Salut,
si si ça marche, mais comme je le lève là .. je vais surement dire une connerie !! ;)
alors, vérifies dans le système (Y) si y a pas une case à remplir pour lui dire la longueur de rev que tu veux après la fin d'un objet ... parametrée si mes souvenir sont bons sur 5 sec !! tu devrait en avoir assez non, avec 5 sec ??!
Par contre, il y a un détail que je ne me souviens plus... donc faire un essai : il faut ou il ne faut pas faire de fade en fin d'objet ...désolé mais il te faut essayer, tu mets un rev sur un abjet sans fade et t'écoutes, puis tu fais pareil mais avec un fade, ça prend 2 sec et tu sera fixé !
Il me semble qu'il ne faut pas de fade ...
n'oubliez pas les gars qu'on peut tout faire avec Sam ! ;)
Un truc qui me revient ... dans l'object editor, tu cliques sur FX Routing, et tu charges une config qui se nomme "Roomsim Post fades" ou un truc dans le genre.
Du coup tu es sûr que pour cet object là tu aura ta reverb qui continue après l'object, qu'il ait un fade ou non !