Point de synchronisation des evenement qui n'est plus à 0.
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chavernac
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Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 15/11/2004 à 13:13:47Point de synchronisation des evenement qui n'est plus à 0.
Salut!!!!!
tout d'un coup, je me suir retrouvé face à un problème étrange..... 
 
lorsque j'enregistre une piste audio, j'ai ma valeur de calage (barre bleu avec un P) qui ne se trouve plus à l'origine de l'evenement mais environ 2 mesures après que l'enregistrement ait débuté.
j'ai cherché dans le manuel, mais je n'ai pas trouvé de paramètre qui permette de modifier l'enplacement du calage.
bien sur, je peu la remettre à 0 à chaque foi mais c'est galère 
 
j'au surement du cliquer sur un truc qui fallait pas. 
 
help please
merci d'avance
tout d'un coup, je me suir retrouvé face à un problème étrange.....
 
 lorsque j'enregistre une piste audio, j'ai ma valeur de calage (barre bleu avec un P) qui ne se trouve plus à l'origine de l'evenement mais environ 2 mesures après que l'enregistrement ait débuté.
j'ai cherché dans le manuel, mais je n'ai pas trouvé de paramètre qui permette de modifier l'enplacement du calage.
bien sur, je peu la remettre à 0 à chaque foi mais c'est galère
 
 j'au surement du cliquer sur un truc qui fallait pas.
 
 help please
merci d'avance

chavernac
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Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
2 Posté le 16/11/2004 à 13:23:34
Youhou?
personne ne sais comment remettre à 0 ce point de synchronisation capricieux?
personne ne sais comment remettre à 0 ce point de synchronisation capricieux?
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Spawn-X
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Vie après AF ?
Membre depuis 20 ans
3 Posté le 16/11/2004 à 13:45:13
Tu enregistre comment? Par Punch In/Out? Tu utilise quelle version d'SX2?
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perturbateur
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Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
4 Posté le 16/11/2004 à 13:47:39

chavernac
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Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
5 Posté le 16/11/2004 à 15:00:52
J'ai la version 2.31
moi j'enregistre entre les locators avec punch in et punch out. avec ou sans mode cycle.
et à chaque faoi que je fini un enregistrement, j'ai la ptite bar bleu avec le P qui n'est pas au debut de l'evenement mais décalée
moi j'enregistre entre les locators avec punch in et punch out. avec ou sans mode cycle.
et à chaque faoi que je fini un enregistrement, j'ai la ptite bar bleu avec le P qui n'est pas au debut de l'evenement mais décalée

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Lil' Korgy
                        130
                        
                        

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
6 Posté le 17/11/2004 à 12:02:57
 effectivement...
 effectivement...0
"Ne posons pas les questions dont on ne veut entendre les réponses"

chavernac
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Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
7 Posté le 17/11/2004 à 12:56:50
Donc....
personne n'a déja rencontrer ce probléme?
personne n'a déja rencontrer ce probléme?
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Lil' Korgy
                        130
                        
                        

Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
8 Posté le 17/11/2004 à 13:08:29
Pas moi en tout cas   
 
mais je partage ta curiosité
 
 mais je partage ta curiosité
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"Ne posons pas les questions dont on ne veut entendre les réponses"

Spawn-X
                        21593
                        
                        

Vie après AF ?
Membre depuis 20 ans
9 Posté le 17/11/2004 à 15:12:17
Citation : J'ai la version 2.31 
moi j'enregistre entre les locators avec punch in et punch out.
La dernière version à partiellement corrigé ce bug. Partiellement, car Steinberg n'a corrigé QUE le Punch-In, au détriment du Punch-Out.
Pour vérifier ce bug par vous m^m, c'est très simple.
C'est ce qui explique ton problème de placement du point de callage P.
En effet, comme le punch-in est aléatoire et que Cubase place ce point de référence sur le premier passage à 0dB de la forme d'onde qui coincide avec la valeur de quantification, il est bien souvent obligé de placer ce repère sur la valeur de quantize suivante la plus proche.
Avec la dernière version, ça va mieux puisque le Punch-In redevient constant, mais vu que le Punch-Out est toujours aussi buggé, il faut faire très attention lorsqu'on travaille par exemple avec des boucles et qu'on utilise la fonction Édition / Répéter car dans ce cas, le début de la boucle suivante vient se caller sur la fin de la précédente qui est malheureusement fausse. Résultat, après plusieurs copies, les derniers évènements sont complètement décallés par rapport au tempo.
Voila, c'est un bug connu en somme.
 
  
0

chavernac
                        556
                        
                        

Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
10 Posté le 17/11/2004 à 21:17:07
Effectivement, je m'était déjà rendu compte de ce bug et on en avait déjà discuté sur d'autre post il me semble....
mais j'était loin de penser que ça aurait une influence sur mon point de synchro: de là à ce qu'il soit décaler de 2 mesures par rapport au début du conteneur 
 
faut croire que j'ai un jeu de gratte qui passe pas souvent par des passages au zéro 
 
merci pour le lien proposé mais il marche pas.....
mais j'était loin de penser que ça aurait une influence sur mon point de synchro: de là à ce qu'il soit décaler de 2 mesures par rapport au début du conteneur
 
 faut croire que j'ai un jeu de gratte qui passe pas souvent par des passages au zéro
 
 merci pour le lien proposé mais il marche pas.....

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manmane
                        15
                        
                        

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 17 ans
11 Posté le 05/09/2014 à 17:35:18
Salut!
même problème sur SX3
c'est apparut d'un coup comme ça, et c'est assez reulou...
toujours pas de solution?
même problème sur SX3
c'est apparut d'un coup comme ça, et c'est assez reulou...

toujours pas de solution?
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http://www.strangeenquete.fr/

Anonyme

12 Posté le 06/09/2014 à 13:01:54

Salut !
Il ne semble pas que Steinberg ai l'intention de mettre à jour des versions qui sont obsolètes depuis un bon bout de temps, donc pas d'autres solutions que celles cités sur la page d'avant !
Au pire, recaler, à la mimine, le passage à zéro en coupant direct dans la piste audio précédemment enregistrée !
Mad Max
0

manmane
                        15
                        
                        

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 17 ans
13 Posté le 06/09/2014 à 13:29:22
merki!
pour le moment le mieux que j'ai trouvé comme palliatif est de déplacer le point de synchro ou je veux qu'il soit
après, je pense aussi changer de version de Cubase, mais a priori les dernières nécessite 64bits, et je suis en 32, donc changer de PC aussi...
pour le moment le mieux que j'ai trouvé comme palliatif est de déplacer le point de synchro ou je veux qu'il soit
après, je pense aussi changer de version de Cubase, mais a priori les dernières nécessite 64bits, et je suis en 32, donc changer de PC aussi...
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http://www.strangeenquete.fr/

Anonyme

14 Posté le 06/09/2014 à 14:48:11

Pas d'obligation de changer de PC ; de système oui !

A moins que ton matériel soit trop ancien et là, l'obligation se fais sentir ... obligatoirement !

Mad Max
0

manmane
                        15
                        
                        

Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 17 ans
15 Posté le 06/09/2014 à 17:02:20
et oui, il faudrait juste changer de système d'exploitation en effet,
mais sur un PC de 2002, Windows 7 je crois que ça va pas être possible!
mais sur un PC de 2002, Windows 7 je crois que ça va pas être possible!

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http://www.strangeenquete.fr/

Spawn-X
                        21593
                        
                        

Vie après AF ?
Membre depuis 20 ans
16 Posté le 06/09/2014 à 21:29:27
Dommage... Tu aurais attendu le mois de novembre, et je suis sûr que tu aurais battu un record de déterrage 
Comme le dit Mad Max, n'espère rien de la part de Steinberg quant à SX2 qui est abandonné depuis... euh... au moins 7 ans... Le néolithique en somme...
Rassure toi, les problèmes dont il est question dans ce topic sont de l'histoire ancienne depuis plusieurs versions déjà. Il te suffira donc d'upgrader pour ne plus y être confronté. Et sincèrement, ayant pas mal usé SX2, je peux te dire que le passage à C7.5 (la version actuelle) va te changer radicalement la vie. Je ne reviendrais pas en arrière.
Maintenant, comme dit plus haut, difficile de passer à cette version sans, probablement, un changement conséquent de ta config. Tu ne dis rien de ta config actuelle, mais si elle est aussi datée que ta version de Cubase, je crains fort que tu ais beaucoup de mal à passer à travers la "phase mise-à-jour" sans la moindre douleur. En revanche, nulle obligation de virer au tout 64bits. Cubase 7.5 est parfaitement fonctionnel et d'actualité dans sa version 32bits.
J'ajouterais que le principal intérêt (pour ne pas dire "le seul"), dans notre domaine de la MAO, que l'on puisse trouver au 64bits, c'est dans le cas d'une utilisation récurrente d'instruments virtuels type ROMpler dont on utiliserait spécifiquement des banques de sons louordes de plusieurs dizaines de gigaoctets. Des banques très lourdes, professionnelles, livrées, le plus souvent, directement sur des disques durs de plusieurs centaines de GO... Bref, des trucs utilisés par les compositeurs de musique de film par exemple.
Si tu ne fais pas parti de cette catégorie, le 32bits devrait amplement te suffire...

Comme le dit Mad Max, n'espère rien de la part de Steinberg quant à SX2 qui est abandonné depuis... euh... au moins 7 ans... Le néolithique en somme...
Rassure toi, les problèmes dont il est question dans ce topic sont de l'histoire ancienne depuis plusieurs versions déjà. Il te suffira donc d'upgrader pour ne plus y être confronté. Et sincèrement, ayant pas mal usé SX2, je peux te dire que le passage à C7.5 (la version actuelle) va te changer radicalement la vie. Je ne reviendrais pas en arrière.
Maintenant, comme dit plus haut, difficile de passer à cette version sans, probablement, un changement conséquent de ta config. Tu ne dis rien de ta config actuelle, mais si elle est aussi datée que ta version de Cubase, je crains fort que tu ais beaucoup de mal à passer à travers la "phase mise-à-jour" sans la moindre douleur. En revanche, nulle obligation de virer au tout 64bits. Cubase 7.5 est parfaitement fonctionnel et d'actualité dans sa version 32bits.
J'ajouterais que le principal intérêt (pour ne pas dire "le seul"), dans notre domaine de la MAO, que l'on puisse trouver au 64bits, c'est dans le cas d'une utilisation récurrente d'instruments virtuels type ROMpler dont on utiliserait spécifiquement des banques de sons louordes de plusieurs dizaines de gigaoctets. Des banques très lourdes, professionnelles, livrées, le plus souvent, directement sur des disques durs de plusieurs centaines de GO... Bref, des trucs utilisés par les compositeurs de musique de film par exemple.
Si tu ne fais pas parti de cette catégorie, le 32bits devrait amplement te suffire...
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[ Dernière édition du message le 07/09/2014 à 18:53:11 ]

Anonyme

17 Posté le 07/09/2014 à 15:46:24

Yeahhh ! bien jouer Mr Spawn !
Et pour en rajouter un peu (pour ne pas dire une couche), Windows 7 gère le 32 bits aussi
 !
 !Pas tester, mais peut-être que SX peut s"installer dans la console pour anciens programmes
 
 Mad Max
0
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