Audio déformé après timestrech
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Fredgafieira
j'ai voulu adapté un segment audio au tempo en utilisant le timestrech. Au playback, on aurait dit que l'audio se mettait à trembler !!
Est-ce que vous avez ce genre de déformation ?..
http://soundcloud.com/fredgafieira/sets/bom-malandro/
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KaeRZed
Cela dit, cette déformation se fait ( normalement ) moins entendre sur les boucles rythmiques ( suite de petits segments plus ou moins isolés appelés "Slices" ) que sur des sons longs et continus...
MKNSHN
Citation : l'algorithme MPEX me paraît ( à l'oreille ) être celui qui déforme le moins
+1Maintenant, tu as moins de chances de le deformer en le raccourcissant, qu'en l'etendant, dans la mesure ou le calcul de reduction est basé sur la soustraction de certaines parties du son, or que l'agrandir, l'algorythme rajoute des parties calculés sur la multiplication du son. En gros, tu as des parties réel et des parties clonés electroniquement, pour faire simple, ce qui cause se son metalo sacadé. cependant, dans les deux cas, il y a deformation, et pour minimiser cette deformation il vaut mieux stretcher en plus court (soit plus rapide au tempo)que l'original, plutot que l'inverse... Tout proportion gardé. Un son strectché a la mort en plus comme en moin, sera degueulasse au possible de toute façon, donc à utiliser avec parcimonie.
Fredgafieira
bon, j'avais oublié de préciser qu'il s'agissait d'une accélération de l'audio..
Par ailleurs cette déformation me fait penser à l'effet obtenu à ralentissant à fond un segment vocal : on a une phrase bien saccadée.. (très efficace en Drum&Bass.
J'ai effectivment découpé le segment en slices que je superpose légèrement au niveau de la jointure.. c'est du taf mais je pense que c'est le mieux pour conserver l'original.
Je tacherai toutefois d'essayer différents algo, et voir ce que ça donne..
http://soundcloud.com/fredgafieira/sets/bom-malandro/
Anonyme
Citation : dans la mesure ou le calcul de reduction est basé sur la soustraction de certaines parties du son, or que l'agrandir, l'algorythme rajoute des parties calculés sur la multiplication du son.
c'est plutôt un ré-échantillonage du son.
pour avoir une meilleure qualité sur ce genre de manips, travaille en haute résolution (88.2 ou 96KHz)
Fredgafieira
http://soundcloud.com/fredgafieira/sets/bom-malandro/
MKNSHN
Citation : c'est plutôt un ré-échantillonage du son.
Pour ce type d'operation, il y a fatalement re-échantillonnage du son, dans la mesure ou l'on a un nouvel echantillon apres traitement. Cependant, c'est un calcul algorythmique qui permet la transformation, et non le re-échantillonnage. Enfin, je pense ;)Citation : travaille en haute résolution (88.2 ou 96KHz)
Meme en 192khz, ça m'etonnerai que cela change énormement, dans la mesure ou il y a une deformation du son, la qualité s'en trouvera forcement alteré. maintenant, c'est sur qu'en partant avec une qualité de son optimum, cela evitera peut etre d'etre trop alteré. Mais je pense surtout que c'est le niveau de stretching qui jouera sur le bon resultat du son, en clair, il faut stretcher leger.Fredgafieira
http://soundcloud.com/fredgafieira/sets/bom-malandro/
KaeRZed
Par exemple, ceux de chez Kurzweil sont plutôt pas mal à mon goût. Mais extrêmement lents à calculer ( sur un K2000VP avec l'OS 3.54J, en tout cas ).
Pour Akai, Roland, E-Mu, Yamaha et Ensoniq, je ne sais pas...
Fredgafieira
http://soundcloud.com/fredgafieira/sets/bom-malandro/
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