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Rewire entre cubase et pro tools

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Sujet de la discussion Rewire entre cubase et pro tools
Bonjour, je possède cubase sx3 et pro tools m-powered Rolling Eyes pour production personelles.

J'utilise des VSTi comme le moog modular.
Cubase créer une tranche de sortie de ce vsti dans le mixeur, permettant l'ajout d'insert effets et compagnie...

Le truc c'est que j'aimerai enregistrer la sortie de ce vsti sans passer par ma table de mixage analo, donc enregistrer en interne.
Je voulais donc envoyer la sortie de ce vsti dans un bus et récupérer ce bus en entrée d'une nouvelle piste audio.

Jusque la j'espere etre clair.

Mon problème c'est que je ne trouve pas le moyen d'envoyer la sortie de ce vsti dans un bus.
Même en créant un bus je n'arrive pas à mettre en entrée de ma piste audio, autre chose que l'entrée physique de ma carte son !.

Je souhaitai donc mettre en rewire cubase et protools afin d'enregistrer de traiter et de mixer l'audio dans protools, cubase me servant alors uniquement de séquenceur midi.

Problème je ne sais pas comment faire (le rewire fonctionne entre cubase et reason, entre protools et reason mais cubase>protools ???)
Voila en espérant avoir été clair !

Merci à ceux qui ont pris le temps de lire. :bravo:
2
Heu???

tu mets la piste de ton VSTi en solo

tu va dans fichier-> exporter -> mixage audio

-tu donnes un jolie petit nom a ta piste
-tu adaptes le format et la fréquence d'echantillonage à ton projet
-tu choisis stéréo ou mon en fonction de ton vsti
-tu coches les case bibliothèque et piste audio

tu clique sur ok

et voilà, tu as maitenant ta piste audio qui est entré dan,s ton projet cubase!

pourquoi se masturber la cervelle???
3
Yé! j'aime me masturber le cerveau :bravo:

Alors c'est sur que l'export fonctionne parfaitement, a ce sujet est-il mieux d'exporter en temps réel ou normal ?
2eme chose la sortie du vsti genre moog modular est en 44100 16bit ou 24 bits ? Comment savoir ? (mon projet est en 44100 24bits).

Merci mon délire avec pro tools était de travailler la phase de mixage dessus afin de me familiariser avec le logiciel.
Mon autre délir est que je ne voit pas de bus virtuel dans cubase comme pro tools possède pourquoi ?
4
Projet, configuration du projet et la tu vois comment ton projet est configurer

je t'invite quand même à lire le manuel de cubase parce que là on est quand même dans les bases de chez bases!!
ne pas savoir si tu travail en 16 ou 24 bit à un impact direct sur ton travail
5

Citation : Problème je ne sais pas comment faire (le rewire fonctionne entre cubase et reason, entre protools et reason mais cubase>protools ???)

L'explication est très simple : Reason est un instrument ReWire alors que Cubase et ProTools sont des hôtes...
En gros, Cubase et ProTools sont considérés comme des applications 'maîtres' alors que Reason est considéré comme application 'esclave'.

C'est comme dans la vraie vie : si tu mets un esclave avec un maître, ca roule et ils s'éclatent dans la joie et la bonne humeur consentante...
Par contre, si tu mets deux maîtres ensembles, ils n'arrivent pas à se mettre d'accord et ils se tapent sur la tronche... :clin:

Hors sujet : Je rassure tout le monde : je parle bien de musique et de synchronisation inter-logicielle. Toute allusion à des pratiques tendancieuses et/ou sado-masochistes serait bien entendu purement fortuite et involontaire... :mdr:

6
Petit ajout a ce que dit Kaerzed

il y'a quand même quelques séquenceurs qui peuvent etre soit maitre soit esclave

c'est le cas de melodyne qui peut accepter reason en rewire

il peut très bien etre aussi esclave de cubase (en rewire ou en melodyne bridge)
7
Tout-à-fait... Merci pour cette précision, The straws. :D:

Mais je me contentais d'expliquer pourquoi Cubase et ProTools n'étaient pas copains en ReWire. :)
8
Ok merci pour vos réponses.

Citation : Projet, configuration du projet et la tu vois comment ton projet est configurer

je t'invite quand même à lire le manuel de cubase parce que là on est quand même dans les bases de chez bases!!
ne pas savoir si tu travail en 16 ou 24 bit à un impact direct sur ton travail



Oui merci je te disait que mon projet est configurer en 44100 24bits mais je voulais savoir de base en quelle quantification sont les sortie audio des instruments virtuel ? Ils s'adaptent direct à la résolution du projet sans problèmes ?
9
Pour le savoir, il faut lire les manuels de tes VSTI... :clin:
10
À lire le dernier message de bass't'hard je me demande si il n'est pas en train de se foutre de vous tous...

je connais un peu cubase comme utilisateur habituel mais le contenu de ce message est du charabia total (mais si pris séparément les termes sont compréhensibles)
ex : c'est quoi la question concernant la quantification de la sortie audio d'un instrument virtuel ???????????????????????????????????????????????
soit j'suis complètement ignare en la matière (c'est possible) soit çà ne veut strictement rien dire.

A ce sujet, j'ai un problème avec l'inspecteur de la boucle mise en séquence par rapport à la synchro du VSTI quand mon mix n'atteint pas le 0db.

:oo:


nb : j'ai lu plus haut que reason pouvait être esclave de melodyne ?... quel intérêt ?

Dide

11

Hors sujet :

Citation : A ce sujet, j'ai un problème avec l'inspecteur de la boucle mise en séquence par rapport à la synchro du VSTI quand mon mix n'atteint pas le 0db.

Normal, ta conversion de TimeShifting n'est pas pondérée par l'algo de Dithering multi-bandes. Une seule solution : change de crèmerie ! :mdr:

12
Mauvaise solution kaerzed,
parce qu'au moins la crème rit :mdr:

d'ac, c'est un peu lourd et facile... :oops:

Dide

13

Citation : À lire le dernier message de bass't'hard je me demande si il n'est pas en train de se foutre de vous tous...

je connais un peu cubase comme utilisateur habituel mais le contenu de ce message est du charabia total (mais si pris séparément les termes sont compréhensibles)
ex : c'est quoi la question concernant la quantification de la sortie audio d'un instrument virtuel ???????????????????????????????????????????????
soit j'suis complètement ignare en la matière (c'est possible) soit çà ne veut strictement rien dire.



hello,

Je me fout de personne bien au contraire, ma 1ere question peu sembler bizarre c'est vrai, car l'évidence même dans cubase est de faire un export direct en faisant solo de la piste choisie comme l'a dis notre amis plus haut.
Enfait je me suis masturber le cerveau. oui

Concernant la sortie audio des instruments virtuels je me demande juste si c'est en 16bit ou 24bit et ça doit être écrit quelque part..
:oo: :oo:
14
Dans ce cas je te présente mes sincères excuses bass't'hard :oops:

Dide

15

Citation : nb : j'ai lu plus haut que reason pouvait être esclave de melodyne ?... quel intérêt ?




alors là mon ami...

-déjà tout le monde ne possède pas forcément cubase et y'en a même qui utilise melodyne comme unique séquenceur... rhoo

-pour la fonction audio to midi de melodyne... tu passe une riff de basse (audio) dans melodyne qui te le converti en MIDI en temps réèl... et ce midi controle un instrument de rewire... ultime pour le remix!

et ca le sera encore plus avec la future fonction DNA de melodyne...

tu peux voir une vidéo de mon ami DR Helpformao a ce sujet...

16

Hors sujet :

Citation : déjà tout le monde ne possède pas forcément cubase

Certes mais, dans ce cas, la question n'a pas sa place dans un forum dédié à Cubase. :clin:

17

Citation : tu passe une riff de basse (audio) dans melodyne qui te le converti en MIDI en temps réèl... et ce midi controle un instrument de rewire... ultime pour le remix!



Whoua et cubase sait faire ça ?

Dernière question, Pouvez-vous me confirmer que dans le sx 3 on ne peut pas gérer le side chain sur les effets ? (apparemment ça été mis à jour sur la version 5..) C'est gravos je trouve :oo:
18
Cubase sx3 ne sait pa le faire non

pour etre la version 5 grace au vari audio mais je n'en suis pas sur

et effectivemnt cubase sx3 ne gère pas seul le sidechain

mais il y'as des plug-ins pour ca!
19
Cubase 4 a des plugs qui fonctionnent en sidechain, le 5 aussi
20
Merci à "the straws" pour la vidéo de son ami !
très instructif,
seul hic : je n'ai pas la grosse version de mélodyne (je ne l'ai qu'en version plugin sur cubase) et du coup la fonction audio to midi n'existe pas (sauf erreur de ma part)

HORS SUJET :
j'hésite à acheter "wavelab studio" (promo à 169 euros au lieu de 300 euros) promo valable jusqu'à demain 30.04.09 ...
t'en penses quoi Kaerzed (et les autres...) / j'ai peur que cela ne fasse double emploi avec cubase 5

Dide

21
Pour wavelab sincerement garde tes $ pour autre chose qui te sera plus utile !! a moins que tu ne souhaites mettre les mains dans le mastering et encore ,si c est juste ca, sans avoir de projet serieux a ce niveau ( montages ,code PQ etc etc )tu as des gratuits genre wavausore https://www.wavosaur.com/ avec lesquels tu pourras deja aborder les fonctions de wavelab qui je pense t interessent
( retouches ,traitements,analyse etc )

teste !!
22
Je suis (en partie) d'accord avec ce brave shmark : teste.
Par contre, concernant Wavosaur et autres Audacity (éditeurs audionumériques freewares), je suis un peu moins enthousiaste... Je travaille régulièrement avec Soundforge et, franchement, lorsque j'ai touché à Audacity, j'ai pleuré. Ergonomie lourde, effets pas franchement convaincants, interface pas toujours claire, stabilité relative, ... :??:

Bref, selon moi, pour les plugs, le freeware a réellement du bon.
Pour les progs (DAW & editeurs), par contre, je trouve que le prix justifie encore la différence de qualité (pour l'instant)...

Si c'est pour un projet pas trop sérieux (et/ou non rémunéré... car on prend toujours sa musique au sérieux... je parle des débouchés, pas du travail accompli...), ça peut quand même faire l'affaire. Si c'est du lourd, pas d'hésitations : prends du lourd.

Perso, sans me la jouer snob, cela ne me viendrait pas à l'esprit de faire du Sound Design sur Wavosaur... :|
23
Çà va être un peu court pour me décider (d'ici demain...)

Kaerzed :
...et pourtant soundforge, c'est équivalent à wavelab non ?

Dide

24
Oh kaerzed!!

t'es devenu serial posteur!!!
25

Citation : soundforge, c'est équivalent à wavelab non ?

Ouaip. Sondforge est édité par Sony (anciennement Sonic Foundry...) et WaveLab par Steinberg. Mais, à part ça, ce sont tous les deux des éditeurs audionumériques efficaces et reconnus...

Après, pour les départager, c'est plus une question d'habitude. Perso, je suis tombé dans Soundforge étant petit... :clin:

Hors sujet :

Citation : Oh kaerzed!!
t'es devenu serial posteur!!!

Eh oui.... Qu'est-ce que j'ai pu en dire, des conneries... Et ce n'est pas fini !! :mdr: