1 sec de latence en monitoring!
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l'orteil à l'air
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Sujet de la discussion Posté le 12/02/2004 à 18:00:551 sec de latence en monitoring!
Voila sous cubase en monitoring je met amplitude comme effet et paf!! le son retarde de 1 peu moins d'une seconde!! c normal? si non c p-e a coz de ma config... g ke 256 de ram...
Anonyme
2 Posté le 12/02/2004 à 18:04:28
Et sans amplitube tu es a combien?
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l'orteil à l'air
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Posteur·euse AFfolé·e
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3 Posté le 12/02/2004 à 18:07:46
Meme chose 
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supernono
2704
Squatteur·euse d’AF
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4 Posté le 12/02/2004 à 18:10:33
Ces pas tes drivers asio qui sont mal reglée ? 
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Le marchand de sable
l'orteil à l'air
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5 Posté le 12/02/2004 à 18:11:17
Ou c'est kon les regles?
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Anonyme
6 Posté le 12/02/2004 à 18:12:51
Ha ben t'as pas configurer ton asio!... dans SX.. ---->gestion des peripherique---> multitracks... la tu vas a voir une fenetre avec de haut en bas : Nombre de buffers - taille buffers- et en dessous un bouton " parametre".. tu click dessus... une fenetre s'ouvre avec un temps de latence par defaut.. tu as qu'a selectionner un temps de latence moindre ( si ton driver asio te le permet ) ... et hop! profites en pour augmenter la taille et le nombre de tes buffers aussi.. sous SX je suis a 4ms.. avec la possibilite de descendre a 2ms! 
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l'orteil à l'air
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7 Posté le 12/02/2004 à 18:23:23
Alaiz!!!
mais keske j suis con...
en afit j avais selectionné "multimedia driver" au lieu de us-122... g augmenté mes buffers et mis ma latence au minimum... mais g encore un petit tmp qd meme... pas d otres reglages a faire?
merci!!
mais keske j suis con...
en afit j avais selectionné "multimedia driver" au lieu de us-122... g augmenté mes buffers et mis ma latence au minimum... mais g encore un petit tmp qd meme... pas d otres reglages a faire?
merci!!
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l'orteil à l'air
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8 Posté le 12/02/2004 à 18:53:13
Et c'est ou ke tu vois ta latence?
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Anonyme
9 Posté le 12/02/2004 à 19:14:05
Cubase SX ---> péripheriques ---->configuration des peripheriques ----> VST Multitracks----> tableau de bord!
-May da Good Spirit Be with U All-
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l'orteil à l'air
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10 Posté le 12/02/2004 à 20:22:48
Non c la ke tu REGLES ta latence, mais moi jy voit pas la veritable latence que g avec cubase!!
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l'orteil à l'air
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11 Posté le 12/02/2004 à 21:53:32
He moltebur ta koi comme carte pour avoir 4ms de latence???
moi j ai qd meme queluqes ms!!
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Spawn-X
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12 Posté le 12/02/2004 à 21:56:28
C'est normal, dans SX1.X l'info a disparu. Elle revenu dans SX2 avec en prime l'indication du temp de latence à la fois pour l'entrée et la sortie.
Sous SX1, le seul moyen de traduire ton temps de latence par une indication en ms, c'est que l'interface du driver de ta carte l'indique ce qui n'est pas le cas de tout les drivers. Et je crois justement me souvenir que c'était l'un des reproches les plus fréquent formulé par les journalistes lors des tests de ton US122. A vérifier donc.
Il existe bien un moyen de mesurer ca par toi m^m, mais c'est pas évident pour un débutant, et je sais m^m plus comment on fait
AF's Modos Anti-Waza
Espace-Cubase.org*Alix-Spawn.net*DX7-FR 
Sous SX1, le seul moyen de traduire ton temps de latence par une indication en ms, c'est que l'interface du driver de ta carte l'indique ce qui n'est pas le cas de tout les drivers. Et je crois justement me souvenir que c'était l'un des reproches les plus fréquent formulé par les journalistes lors des tests de ton US122. A vérifier donc.
Il existe bien un moyen de mesurer ca par toi m^m, mais c'est pas évident pour un débutant, et je sais m^m plus comment on fait
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l'orteil à l'air
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13 Posté le 12/02/2004 à 22:09:04
Ok
et ya ke de cette maniere la k'on peu diminuer la latence?
et ya ke de cette maniere la k'on peu diminuer la latence?
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Spawn-X
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14 Posté le 12/02/2004 à 23:21:06
Non, changer de carte audionumérique pour un modèle plus performant au niveau drivers. Mais faut pas se leurer, le mieux que tu puisse espèrer, c'est 3 ou 4 ms en 44.1KHz et 1 à 3 ms en 96KHz, ce qui est déjà largement suffisant pour jouer un VSTi en temps réel et enregistrer une voix ou un instru acoustique en monitoring soft.
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l'orteil à l'air
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15 Posté le 12/02/2004 à 23:48:09
Et sur sx 2 ya moins de latence?
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Anonyme
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16 Posté le 12/02/2004 à 23:49:23
NON 

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Spawn-X
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17 Posté le 13/02/2004 à 00:34:09
Le nouveau moteur audio d'SX2 n'a rien à voir la dedans. Je te le répète, ce sont les drivers de ta cartes qui permettent éventuellement de baisser cette latence. S'ils gèrent bien les échanges de flux audio (buffers), ca ira plus vite. That's all...
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Spawn-X
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18 Posté le 13/02/2004 à 00:51:01
Pour te donner une image compréhensible, remplace la carte audio par un chantier de construction avec d'un coté le tas de sable et de l'autre, les fondations à remplir.
Remplace les buffers par des térrassiers avec une brouette chacun et le son par une bétonneuse.
Imagine maintenant que pour transporter les sable du tas vers les fondations tu donne à tes térrassiers des brouettes de 256 litres. Tes terrassiers iront à une vitesse normal et le sable coulera fluidement. Imagine maintenant que tu leur donne des brouettes de 512 litres. Ils peineront plus, iront plus lentement, il y aura m^m quelques embouteillages (latence très grande, ce qui t'arrive), mais les quantité de sable ainsi déplacées seront suffisament grande pour que le sale continu à couler fluidement de la bétonneuse.
Imagine maintenant l'inverse. Tu leur donne des brouettes de 128 litres. Tes terrassiers vont commencer à être un peu emmerdés pour garder une coulée constante et vont être obliger de prèsser le pas. Tu me diras, ca devrait être jouable, leurs brouettes sont deux fois moins lourde. C'est vrai.
Maintenant, tu es un gros radin, et tu ne leur donne que des brouettes de 64 litres... La rien ne va plus. Bien sûr, il peuvent à présent courrir du fait du faible poids de leurs brouettes (latence faible), mais m^m en courant, il ne peuvent conserver une coulée constante du sable qui s'arrète par accoups jusqu'à la prochaine brouettée. Ce sont les craquements audio rencontrer lorsqu'on baisse trop la latence.
Un bon driver, c'est comme un bon chef de chantier. S'il sait bien gérer ses térassiers et qu'il leur donne les bons outils, le travail sera bien fait.
AF's Modos Anti-Waza
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Remplace les buffers par des térrassiers avec une brouette chacun et le son par une bétonneuse.
Imagine maintenant que pour transporter les sable du tas vers les fondations tu donne à tes térrassiers des brouettes de 256 litres. Tes terrassiers iront à une vitesse normal et le sable coulera fluidement. Imagine maintenant que tu leur donne des brouettes de 512 litres. Ils peineront plus, iront plus lentement, il y aura m^m quelques embouteillages (latence très grande, ce qui t'arrive), mais les quantité de sable ainsi déplacées seront suffisament grande pour que le sale continu à couler fluidement de la bétonneuse.
Imagine maintenant l'inverse. Tu leur donne des brouettes de 128 litres. Tes terrassiers vont commencer à être un peu emmerdés pour garder une coulée constante et vont être obliger de prèsser le pas. Tu me diras, ca devrait être jouable, leurs brouettes sont deux fois moins lourde. C'est vrai.
Maintenant, tu es un gros radin, et tu ne leur donne que des brouettes de 64 litres... La rien ne va plus. Bien sûr, il peuvent à présent courrir du fait du faible poids de leurs brouettes (latence faible), mais m^m en courant, il ne peuvent conserver une coulée constante du sable qui s'arrète par accoups jusqu'à la prochaine brouettée. Ce sont les craquements audio rencontrer lorsqu'on baisse trop la latence.
Un bon driver, c'est comme un bon chef de chantier. S'il sait bien gérer ses térassiers et qu'il leur donne les bons outils, le travail sera bien fait.
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Spawn-X
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Vie après AF ?
Membre depuis 20 ans
19 Posté le 13/02/2004 à 00:54:27
Ah, j'oublais, si le driver est la seule chose qui permette de régler la latence, la puissance de l'ordi est très importante elle aussi. Inutile de s'acharner si ton HD tourne à 5400rpm, que tu n'as pas plus de 64Mo de ram et que ton processeur fait partie de la famille des Cyrix ;)
AF's Modos Anti-Waza
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LynXX
171
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20 Posté le 13/02/2004 à 00:59:32
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l'orteil à l'air
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Posteur·euse AFfolé·e
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21 Posté le 13/02/2004 à 17:09:47
euh... merci...
non sans rire merci pr ttes ces métaphores explicatives...
un grd murci!!
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