Comment créer le bruit d'une explosion ?
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JolX
J'ai essayé avec un bruit blanc égalisé avec une enveloppe et passé dans une disto mais c'est pas très convainquant...
Est ce que qqun a une idée ?
Choc
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Pur son
Hors sujet : Citation : synthèse par terrain d'onde
C'est quoi ?
Choc
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Pur son
Hors sujet : Ok, merci
Mais avec quoi génère-t'on ces sons ?
MathLab et autres logiciels de calcul scientifiques ?
Choc
Hors sujet : Je genere ca sur matlab....
Tu crées une fonction 3D sur matlab et tu te deplaces dessus (en suivant une orbite par exemple) a chaque pas d'echantillonnage. C'est pas super courant comme synthèse car c'est chaud de prevoir le resultat sonore final
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Rouxxx
Hors sujet : c'est peut - êre aussi dans le choix de ta courbe.
par exemple, un kick pitché + distorsion fonctionne souvent, si tu prends la peine de rajouter par dessus tous les bruits qui correspondent a l'environnement de ton explosion.
essaies de prendre un kick pitché bas le grave sur lequel tu vas appliquer une saturation ( analogique si tu peux, une pédale d'effect guitare devrait te le permetttre )
Ensuite, essaies de voir comment tu peux approcher ce type de courbes avec matlab.
ce n'est qu'une piste de reflexion, ca ne fonctionnera peut - être pas
Mellow mood
Mais sinon pour avoir un bon rendu, un DAT + un couple MS ou XY direction une casse avec quelques petards (des mamouttes comme quand j'étais p'tit). Et puis là on puise dans une banque de sons approprié à faire une explosion digne de ce nom, bruit de par brise qui se casse, machine qui écrase les voitures, jet de sable et de pierres sur différentes surfaces, l'explosion du pétard dépitché, explosion de pétard pris à travers un tube de cuivre.
On rentre à la maison, on mixe les matières les plus appropriées entre elles en jouant avec la reverbe, la phase et le pitch (et en plus les sources sont stéréos donc on peut jouer sur l'image).
Là je pense que ça peut le faire
Anonyme
Donc l'essentiel: un impact, un release, une saturation. Plus l'ambiance... Plutôt simple comme son.
Ensuite, ya évidemment une masse de possibillités en travaillant sur chacun des éléments et leurs interactions. On peut même en oublier, inserer des silences genre l'explosion qui vient de loin...
Un pote fan de manga m'avait prêté un cd avec les fx des coups spéciaux des chevaliers du zodiaques ( ), ça dépote un max! Trés instructif... même si j'avais déjà pigé le principe aprés l'accident de la tr808.
En fait le design sonore, c'est pas la reproduction qui est le plus difficile (quand on maîtrise ses outils), mais l'analyse pertinente du modele. Une fois que cette base est acquise, on est libre d'expérimenter dessus (j'ai bien conscience que je ne fais que répéter ce que les synthétistes et "modélisateurs"savent depuis longtemps).
JolX
C'est très théorique tout ça ! Comment faire concretement ? A partir de quels sons ? Synthèse, prise de son, ... ?
Avec les trucs qui ont étés dits dans ce topic je n'arrive qu'à reproduire des sons d'explosions lointaines, en coupant autour de 400Hz parce que les aigus font très "cheap"...
Comment reproduire ce genre d'effet par exemple : http://www.therecordist.com/assets/sound/game_sfx_2002/explosion_enormous.mp3
Pur son
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