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Renseignements orientation métier Sound Design

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Sujet de la discussion Renseignements orientation métier Sound Design
Salut à tous ! :D:

j'ai cherché sur le forum des réponses à mes interrogations, je n'en ai pas trouvé donc je crée ce topic.

J'aimerais obtenir de l'aide et des conseils pour mon orientation professionnel. Je vous présente un peu mon profil pour que ça soit plus simple :)

J'ai un BAC L option audio-visuel en poche, j'ai fait une MANAA (Mise à Niveau Arts Appliqués) et je suis actuellement en école de radio (option technique-réalisation-production).

Le hic étant que tout ce parcours est un peu chaotique car j'ai du mal à trouver ma voie. Pour l'instant, je me donne comme piste le sound design. C'est un terme qui me semble assez générique mais l'idée générale me plait. J'ai toujours admiré le travail de gens comme Ben Burtt, c'est ce sound design qui me fait rêver. J'ai déjà quelques productions personnelles (courts-métrages, exercices..) mais j'aimerais passer le cap du hobby.

Quelques-unes de mes productions sont disponibles ici dans la section "sound design" : http://www.flopod.fr/downloads/
Ansi que deux autres exemples ici :
https://vimeo.com/4435983
https://vimeo.com/4066769

je précise que je n'ai fait que le son dans les productions que je présente ici. Black And White est au départ une animatique d'un ami étudiant an école d'animation 2D, les autres sont des vidéos et images d'artistes que j'ai trouvé sur internet, je m'en sers comme support à des exercices.

Je m'essaye à la MAO mais je n'ai pas reçu d'enseignement musical. J'ai une bonne sensibilité artistique et un profil "littéraire" faute d'autre qualificatif. La technique m'intéresse et j'ai des connaissances de base dans le son mais je ne me vois pas technicien "pur et dur", c'est pour cela que le sound design m'intéresse car il allie créativité et technique sans aller dans le scientifique très pointu.
Je travaille sous Adobe Audition, Fl Studio, Pro Tools.

Je suis ouvert au sound design web, jeux-vidéo, cinéma ou multimédia.

Pensez-vous que j'ai le bon profil pour ce métier ?
Sinon, y aurait-il un métier plus approprié ?
Étant donné que pour le moment je suis une formation, savez-vous où je pourrais trouver des stages dans ce domaine ? (j'ai déjà fait quelques entretien, j'essaye d'obtenir un maximum d'adresse)
Existe-t-il une école de sound design ?

J'espère ne pas trop en demander, je vous remercie d'avance pour votre soutien.
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Ah le métier de Sound Designer !!!

Tout d'abord, il faut se mettre d'accord sur ce que c'est. Le terme "Sound Designer" vient de l'industrie cinematographique américaine et designe le métier de la personne qui est responsable du son d'un film : il intervient dès l'écriture du scénario et son boulot se termine à la copie finale. C'est donc l'équivalent d'un réalisateur sonore, il a d'ailleurs autant de pouvoir que le réalisateur tout court, vis à vis du producteur, concernant le son : par exemple, il choisit les musiques. Il a donc sous ses ordres, l'Ingenieur du Son direct (bien qu'aux usa, l'ingenieur direct ne s'occupe QUE des paroles) mais surtout une armée de monteurs sons et de bruiteurs, ainsi que les mixeurs. Il surpervise leur travail car le travail des monteurs sons us est très spécialisé : certains ne montent que des coups de feux, d'autres que des voitures, un troisième que les musiques...

En france, c'est très différent : le réalisateur est considéré comme un auteur, un artiste. Il a tous les pouvoirs artistiques sur son film. D'autre part, les films faits ici sont très différents : il n'y a pas besoin de 10 monteurs sons pour monter le son d'un film français; 1 ou 2 suffisent... Donc en france, certains petits malins se sont autoproclamés "sound designer" alors qu'en fait, ce ne se sont que des monteurs sons, càd des techniciens. Maintenant, même quand on est technicien, et particulièrement monteur son, le côté créatif est très important : un bon réalisateur ne refusera jamais une idée apportée par un de ses collaboprateurs. Le techncien "pur et dur" comme vous dites, je n'en connais pas ou alors ce ne sont pas des Ingénieurs du Son mais des acousticiens, des électroniciens...La technique, il faut la maitriser pour pouvoir la dépasser et s'amuser avec. Et ça, ça veut dire se "taper" des maths, de la physique, de l'acoustique... Et il faut commencer par cela si on ne veut pas devenir un "monsieur jourdain" du son (j'en connais plein...).
Certains musiciens peuvent aussi fournir des "nappes" ou des effets electroniques que d'aucuns assimilent à du "Sound Design". Pour moi ça reste de la musique

Le métier de Sound Designer en France est une vaste supercherie, peut être à l'exception du jeu video, domaine que je ne connais pas. Même si sur certains films que j'ai pu faire, j'ai assuré et surpervisé la totalité de la bande son, je n'ai jamais été crédité en tant que tel au générique.

J'espère que je vous ai un peu éclairé. De toutes façons, il faut savoir que ces métiers sont de veritables sacerdoces, qu'il faut avoir une passion sans borne pour les faire, tout faire pour que cette passion ne s'émoussse pas avec le temps et savoir enfin que financièrement, ce n'est jamais simple... Vous voila prévenu.

Pierric
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Merci beaucoup Pierric, en effet j'y vois plus clair, ce n'est pas pour me rassurer mais au moins c'est honnête :bravo:
C'est donc bien un terme vague qu'on associe à un métier qui change au gré des projets si j'ai bien compris.

Je pense tout de même essayer des stages, ça ne coute rien car je continue ma formation à côté. Bon jusque là j'arrive pas à avoir une seule réponse et j'ai pas beaucoup d'adresses mais j'essaye de garder espoir. :mdr:
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Y a pas mal de débouchés concernant le sound design, quand même.
La plupart sont liés au broadcast : TV et radios sont demandeuses d'habillages sonores.

Dans le domaine du jeu vidéo "traditionnel", cad sur consoles et ordi, c'est par contre completement bouché.
C'est tres pointu et technique, et peu de personnes se partagent le gateau. Peu de productions de toute façon voient le jour en france et dans les pays francophones.
Par contre, y a du grain à moudre concernant les jeux video pour telephones portables et d'autres "petits" jeux internet, dont la progression en nombre suit une courbe quasi exponentielle.
Bien sûr, c'est moins valorisant de bosser le sound design de tels jeux que pour call of duty 6....
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C'est vrai, je demande pas non plus d'entrer direct chez Ubisoft, EaGames ou Lucasfilms ça ferait trop peur :P:
Une idée de moyen pour moi de trouver des adresses ? ça peut être un annuaire sur internet, n'importe quoi d'autre.
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Si t'es prêt pour reprendre des études, le conservatoire de Mons (Belgique) a une section spéciale dédiée à la musique électro-acoustique (un des rares conservatoire d'Europe à offrir cette formation), avec notamment des cours de "Composition appliq. aux multimédias", ... Mais bon, faut se taper 5 ans à Mons/Bruxelles .
Voici le programme (descend jusqu'au milieu à "électro-acoustique").

Sinon j'ai une amie sur Paris, qui prend des cours collectifs hebdomadaire de composition électro-acoustique (type cours du soir en académie de musique). Je peux lui demander plus d'info si tu veux.

J'avais perdu mes tablatures, Zploger me les a retrouvées.

[ Dernière édition du message le 28/10/2009 à 14:52:36 ]

7

Pour ceux qui seraient intéressés par cette section à Mons, il y a maintenant un site dédié:

https://www.electroacoustique.be

Infos sur les cours dans "La section".

8
bonjour à tous...
je viens laisser ce message car je souhaiterai me renseigner sur le metier de sound designer dans le jeux video et plus principalement connaitre le fonctionnement de ce type de job.
les horaires et les conditions de travail, comment s'articule le travail.
Je cherche un poste fixe et non de l'intermitence.

Merci pour vos réponse.
Mat
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bonsoir
actuellement je suit une formation de sound design
en clair il ne faut pas se focaliser sur ce metier mais plutot la musique en général
si vous avez plusieurs connaissance ce sera un atout (enregistrement,mixage,sono,compo,technique du son...)
le metier de sound design est trés intéressant car on est sur plein de domaine (dessin animé,film,jeu...)
maintenant il faut pas rever, les places sont cheres et les embauches en entreprise sont aléatoires.
pour les ecoles il y en a plusieurs:
-Acfa multimedia
-Studio M
-Esra

en esperant avoir repondu aux questions..

10
et pour repondre a matoxique
dans les boites de jeu video tu n'a pas d'horaire précis tu est en statut intermitent du spectacle on a besoin de toi on te prend aprés a toi de trouver des trucs a cote :)
11

"Je cherche un poste fixe et non de l'intermitence" . Si tu commences comme ça dans le métier, je ne peux te donner qu'un conseil : change de job ! et postule aux impôts ou à la SNCF.... J'ai commencé à bosser en 1994 et je n'ai réussi à en vivre qu'en 1998 (càd à avoir le statut d'intermittent) ! Il y a 15 ans, c'était déjà pas facile mais aujourd'hui, c'est bien pire...

 

Pierric

 

 

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Ouais enfin faut pas voir les choses totalement en noir non plus, j'en connais pas mal qui gagnent plsu que très bien leur vie, et là je parle en terme de plusieurs milliers d'€ de rentrées mensuelles.

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Bonjour,

le sound design est avant tout une affaire de musicien et de "bidouilleur". L'aspect création est très très important. Et je suis d'accord avec le fait qu'il faille s'approprier ses outils (cubase, instrus etc) pour pouvoir ensuite s'amuser et composer les oeuvres dédiées au support vidéo. Pour les outils il y en a pléthore sur le marché. Mais pour ma part je m'arrête à Cubase et quelques instruments virtuels + mes instrus.
Ne surtout pas se compliquer la vie !! L'essentiel c'est la compositions ! Pas la technique ! Faites du travail propre mais en gardant l'âme des compositions. j'ajouterais aussi qu'il faut tout de même avoir des connaissances en matière d'image. Il faut pouvoir mettre en valeur le rythme de la vidéo qui est présentée, ça serait un peu comme voir un plan filmé et s'imaginer de suite la musique qui va avec. Ou l'inverse ! Avoir une idée d'ambiance musicale et imaginer les images qui vont avec.

A bientôt
Allez faire un ptit tour sur mon site : www.eric-son.fr (dédié au sound design)
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Pour répondre à Maxotique également, dans le jeu vidéo tu es sous le statut de l'intermittence et surtout si tu veux faire du 35h par semaine, ce n'est pas le bon métier, tu fais plutôt le double et tu peux même travailler le samedi voir dimanche.
(Je pense à quand tu dois préparer une première version d'un jeu pour une conférence : Kick of Meeting, et que tout le monde est à la bourre :D: )

Ensuite ça demande pas mal de connaissances que ça soit en son/multicanal, en enregistrement, en synthèse granulaire et surtout en intégration/programmation (moteur son comme Wwise, Fmod etc...)

Concernant la musique en jeux vidéo, c'est rare que ça soit le SD qui la fait. On s'adresse à des compositeurs qui sont reconnus.

[ Dernière édition du message le 21/01/2013 à 12:00:14 ]

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Citation :

dans le jeu vidéo tu es sous le statut de l'intermittence

Le statut de l'intermittence reste une possibilité, pas une obligation : on peut travailler en auto entrepreneur, SARL, profession libérale, etc.

M'enfin je dis ça, c'est ptet ce que t’avais voulu dire en fait.

 

Citation :

 que tout le monde est à la bourre :D: )

 Perso, je trouve qu'il y a un facteur invariable dans le domaine du jeu vidéo, plus encore que dans le domaine musical où c'est déjà comme ça : tout le monde glande, et se lève à 15h en disant qu'on est over-booké. Ensuite la deadline approche à grand pas, et là faut travailler comme un fou pour rattraper le temps perdu... facepalm

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:mdr:
ça me rassure !

Comme j'interviens au dernier stade de la prod (le mastering), pratiquement tous mes clients sont à la bourre....la promotion (marketing) tape du pied... comment ça tu peux pas le finir pour hier ???

Mon premier travail dans la technique du son avait été de créer des sons pour synthés (DX7) pour la scène house (underground) : je pensais faire du design sonore mais ce devait être uniquement du "Sound concept"...:lol:

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Je suis en formation music & Sound design a l'école isart digital. Cette formation a commencé cette année. Les cours sont top on apprend vraiment énormément de choses.
Les profs sont passionnés et passionnants.
Par contre c'est juste une plaie d'avoir une salle de cours a la cave un peu minable avec si peu de matériel qu'on ne peut même pas utiliser en dehors des cours parce que la salle est utiliser par d'autres cours.
Le pire c'est le travail qu'on nous demande de faire pour les projets cinéma d'animation. Les étudiants en cinéma d'animation ne nous calculent pas sauf pour nous demander de livrer nos sons en nous donnant leurs vidéos 2 jours a l'avance. on est clairement pris pour des larbins ou pire vu qu'ils vont même jusqu'à faire faire le son d'un des films par des pros a l'extérieur de l'école.
Meme si j'apprends a fond un metier que je kiffe je ne dépenserai pas 6500 euros dans une 2ème année a cause de cette organisation. Si vous connaissez d'autres écoles spécialisées en Sound design film et jeu video je suis preneur. Je connais l'enjmin mais je n'irai pas la bas non plus.
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Salut,

Eh bien moi je ferais la SAE londres (ou paris si mon anglais déconne trop..) dans 2 ans car actuellement je bosse a l'étranger justement pour me payer ça... Pour info j'ai 35ans
La SAE est orientée post prod et prise de son, super locaux, plein de matos et de studio différent pour bosser, fermeture des portes a 3h du mat, réservation des créneaux sur borne électronique, etc... Et ça a l'air juste un poil moins cher que ton école, dans les 11000 les 2 années ou qqchose comme ça... Certain diront que c'est abusé, moi pas, chacun son avis ! ;)
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Cette formation MSD à ISART Digital c'est vraiment de l'arnaque : Il n'y a aucun matos pour bosser, même pas une pauvre carte son ! Avant de vous inscrire dans une école, demandez à visiter les studios avant toute inscription ! On est tous trop dégoutés, sans parler de l'organisation qui est du grand n'importe quoi !