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Feedback visuel

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Sujet de la discussion Feedback visuel
On a pas mal parlé de l'acquisition, j'ouvre un topic pour ce qui est de la projection, du feedback visuel... rdv dans la liste des forums...
L'aspect feedback visuel est au moins aussi important et complexe, même problèmes en gros au niveau matos (rétroproj au lieu de caméra, surface cette fois non seulement pas spéculaire mais aussi diffusante...), au niveau prog, il faut le faire avec OpenGL, et je crois pas que le midi permette de controler ce ffedback visuel... plutot voir du coté de l'OSC, mais on peut faire plein de thèmes genre pour Live en reprenant les logos et tout et tout...
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Citation : Quelqu'un sait il donc si le blanc et noir sur papier on les même propriétés reflectives que dans le spectre visible.


Ca dépend de pleins d'encres différentes, il faut tester, comme je disais, Martin Kaltenbrunner a recu un jour des impressions qui étaient toutes blanches à l'IR, il était pas heureux pour le coup. Il n'y a pas de règle.

quant à la caméra, pas besoin d'une IR, une caméra de qualité, de labo quoi, et un filtre gélatine passe bas suffisent.
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Justement dans mon précèdent post je parlais de retirer le filtre IR et de mettre un filtre de spectre visible, à savoir un morceau de pelicule.
Détail en english ici http://www.hoagieshouse.com/IR/.

Je vais donc juste me servir d'une simple webcam et de modules d'éclairages IR à 20€ les 11 unités de 28 leds chacunes.

Je pense que ca devrais suffir.

Le seul truc qui me pose problème ici c'est trouvé un magasin qui vend ce plexi anti-reflets. Quelqu'un sait il ou je peut en choper sur le net?
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Sa fesait un ptit bout que je je ne suivait plus se thread mais sa me semble continuer... :bravo: entouka moi j'ai pu grace a se merveilleux soft qu'est vvvv avoir feedback visuel samblable a celui de loriginal il'ya encore un paque de truc a travailler!!!mais sa promet :clin: je debute aussi mon moteur sonore avec pure data cet fois!!!etant donner que je crois qu'ils ont egalment fait celui loriginale avec celui-ci..en plus j'ai eu la chance de manipuler cette fameuse reactable seul dans un cubicule insonoriser car elle est en exposition permanete au centre des science de montreal!!!!cetait vraiment cool
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Hello !

Je suis aussi en train de faire ma petite expérience reactable de mon coté , je m'essaie à PD et VVVV , c'est pas forcement évident évident mais ca avance (si vous avez des exemple de patch à faire tourner se serait cool.. Boboprod par exemple , tu m'as l'air d'avoir de bons résultats :) ) .
Sinon, que pensez vous de cet eclairage à base de led IR http://lowres.ch/ftir/
? Est ce qu'il est nécessaire de se faire toute une rangée de led (une de chaque coté de la plaque ?) pour que l'éclairage IR soit homogène ?
Sinon, est ce que les résultats avec une webcam sont globalement satisfaisant ..? (parce que le prix d'une caméra firewire est tout de même élevé ...)
Bref , pleins de questions et beaucoup d'envie !
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Sujet très très intéressant.

J'arrive un peu sur ce thread comme une cheveux sur la soupe donc je fais un salut général à tous.

Citation : Sa fesait un ptit bout que je je ne suivait plus se thread mais sa me semble continuer... entouka moi j'ai pu grace a se merveilleux soft qu'est vvvv avoir feedback visuel samblable a celui de loriginal il'ya encore un paque de truc a travailler!!!mais sa promet



Pourrais tu m'envoyer ton patch (vvvv) pour que je puisse voir ce que cela donne ? Enfin, si cela ne te dérange pas.

Cela serait sympa que je puisse voir l'architecture de celui-ci et mieux comprendre comment celui-ci fonctionne.

Thanks :)


Amicalement, Nicko.
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Salut, je veux pas faire ma grande gueule, mais si l'"art numérique" vous branche, si vous voulez "vraiment" fair eun truc estétique, je vous conseil de plancher sur openGl, je connais pas VVVV, ca peut certainement marcher, mais je doute de la performance technique et visuelle... Une photo de ton résultat sur vvvv ?
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Ouais c'est clair que openGL se doit etre plus performant mais au point de vue de la complexite vvvv risque d'etre beaucoup plus simple a avoir un resultat rapidment.tandisque openGL requiere une experience plus ou moins avancee de la porgrammation c/c++....je crois seulment que c'est une simple question de choix par rapport au connaissence deja aquise .pour ceux qui sont sur VVVV je ne peut vous laissez mon patch comme cela mais je peut vous dire que avez besoin de la node roundedrectangle disponible en telechargement sur leur site puis aussi de la node rope!!!quelque transform2D
et puis voila j'ai tout dit!!!!
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Ca se respecte, mieux vaut choisir un outil qu on maitrise. VVVV doit semble t il avoir ce qu il faut pour que ca fonctionne. Mais pour un retour visuel qui dépote, openGL, c'est puissant, ca fonctionne et c est dans toute les cartes graphiques. Pendant les heures perdues ca peut le faire de jeter un oeil a c't'engin. Des images de VVVV ? (bis)
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Hello,

Tout d'abord, merci boboprod , je n'ai pas encore testé mais , c'est bien sympa de ta part de nous permettre d'avancer un peu dans nos recherches ! :) (depuis le temps que j'attendais un signe ... :) ) Je sais ce sur quoi je vais bosser ce soir ... et demain aussi . Je me doutais que roundrectangle et rope étaient dans l'affaire , mais il reste tout de même quelques points à éclaircir pour la connections des deux nodes... en tous cas, merci .
Sinon, opengl , directx , c'est un vieux combat .
OpenGL à l'avantage d'être multi-plateformes ,d'être gratuit, ce qui n'est pas négligeable, de pouvoir gérer un tas de paramètres (audio, vidéo , 3D ...) grâce à plusieurs "bibliothèques"bien spécialisé dans leur domaine .
Directx quand à lui permet de gérer toute les fonctions d'un seul tenant , ce qui est très pratique pour la programmation.
Mais concrètement, graphiquement , il y a peu de différence il me semble...
Est ce que je m'égard ..?
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Dommage pour le patch que tu ne veux ou peux fournir boboprod, cela m'aurait été grandement utile.

En tout cas merci pour l'information sur les nodes à utiliser.
C'est un peu la lutte à savoir gérer cela, en espérant que je comprenne le tout assez rapidement. :)


Amicalement, Nicko.
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Hello,

Merci ttone pour le lien, comme quoi, c'est pas tout neuf comme débat ;) .
Boboprod, je pense avoir assimilé les transform 2D mais du coup, avec des nodes Segment et non Roundrect... ca te semble cohérent ?
Sinon, arrives-tu à gérer la distance entre chaque fidu et à obtenir le signal qui les traverse ? (sinusoide, forme d'onde..)
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En fait c'est un peu plus complexe que ce que je ne pensais ... aie ...
Je me suis trompé , ce n'était pas à la node rope que je pensais la dernière fois ..
J'essaie de comprendre son fonctionnement mais , j'ai un peu de mal .
Boboprod, peux tu m'éclairer là dessus ? (j'ai bien vu le patch d'aide sur cette node mais , ce n'est pas très clair ..) En gros, son fonctionnement , son utilité ... ? (et son lien avec roundrect ... ;) )Merci beaucoup si tu peux répondre à ces quelques demandes ..

A bientôt !


PS : Si quelqu'un d'autre à des résultats , à n'importe quel niveau, je pense que cela pourra profiter à pas mal de gens alors , n'hésitez pas à faire part de vos avancées/découvertes :)
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A mon humble avis pour avoir les formes d'ondes, faut utiliser le tableau de valeur du buffer Puredate, ou quelque chose comme ca. Et s'en servir pour dessiner l'onde... ou plus "simplement" trouver l'équation d'onde quelquepart dans PD, mais là, c'est pas gagné... Je suis le thread sans coder, mais j'ai l'impression que ca va être lourd de calcul non ?
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Pour la forme d'onde si tu te contente de sinusoïdale ca peut se faire plus simplement la frequence est liée à la période (c'est l'inverse)et surtout à la longueur d'onde par conséquent à partir de la fréquence tu peux redessiner une sinusoidale correspondant à la frequence par simple calcul mathematique ou physique comme tu veux. Il existe une formule et si je l'ai apprise un jour j'ai oublié depuis ... désolé

Mais en bref si vous m'avez compris (j'en doute) c'est pas si compliqué
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Effectivement, dessiner une sinusoïde, c'est pas très compliqué ..
Mais je ne pense pas qu'il faille se donner cette peine . Je pense qu'en utilisant la node fft de vvvv et en faisant une analyse du signal entrant, on peut obtenir le tracé du signal . (ce qui nous facilite bien la tache, étant donné que l'on ne va sûrement pas se contenter de sinusoïdes.. :) )
Est ce qu'un âme généreuse se sent prête à nous révéler quelques nouveaux mystères sur le feedback visuel via vvvv ?
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Mince, ton optimisme me choque ! :P: JE me permets de jouer les pères brise-b*rnes, "dessiner une sinusoide", mouais, plutot un mix de dent de scie et d'onde carrée passées dans un filtre et dans une disto... ca va etre u nbrin plus chaud à dessiner, paske l'équation passera de sin(x) à ... j'ose pas tenter une écriture (t'facon je la connais aps de tete :mdr:)

nan nan, ca va etre chaud, si ca l'est pas je me laisse pousser la barbe jusqu'en septembre !

>>lalblablalila : ton analyse est bonne, mais je suis au regret d'employer un ton sarcastique pour te dire qu'il va falloir mettre du carburant dans la machine à calculer, sérieux ! c'est plus chaud que ca !
Faut voir que PureData ou ton module sonore utilise FORCEMENT un buffer, d ou la latence, dans ce buffer t'as du WAV,ou peu importe, donc un TABLEAU de valeurs, si tu es en stereo, ce tableau a 2 colonnes, en mono, une seule. Bref une colonne=un canal, enfin bon ca c'st vrai pour LibSNDFile, je vous laisse regarder, c est ce qu y a dans Audacity.
Donc toi tu fais quoi ? tu chope ce buffer, et tu te sers des valeurs comme Ordonnées de ta forme d'onde !

Tu vas pas t'amuser à faire une FFT sur un signal complétement destroy !
tu vas pas savoir laquelle predre de fréquence pour refaire ton onde après ! LAisse tomber cette idée.

Les ondes sont partout sur la reactable, pas seulement à la sortie des OSC...

Ceci dit excusez mon ton parfois prétentieux de m***, mais là vraiment ca va cartoucher pour dessiner les ondes

Hors sujet : ceci dit, y=sin(x), a une période de 2Pi, y=sin(x/2Ppi) a une période de 1, donc y=sin(x*f/2Pi) a une période de f, assigne f à l'angle du fiduicial pour le son ET le tracé, et c'est bon...

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Et je vous rappelle que la reactable* est sur myspace, récemment augmentée de quelques vidéos

https://myspace.com/officialreactable
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Sinon pour les tetes brulées de la FFT : la librairie FFTReal !
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Ok, va pour la barbe ;)

En fait, effectivement, trouver l'equation d'un son, autre que provenant d'un oscillateur, est effectivement à s'aracher les cheveux.
Mais, grace à la node fft... Ca peut devenir un peu moins compliqué , je n'irais pas jusqu'à dire plus simple...
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En même temps.. :) bataille !
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En ce moment je code un filtre, donc je me frappe des manips sur des wavs. Je te garantie que c'est pas dur de récupérer les valeurs d'un wav, ce qui est le fondement de l'audionumérique quand même :lol:

Et ces valeurs, on est pas obligé de les transformer en son, on peut en faire des dessins tout betement...

ex : (0 2 3 5 89 -12 34 4 -9 -13 -8 0)

c'est une forme d onde de quelques ms, t en fais du son dans un convertisseur N/A, ou un dessin...
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Remember :
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Youpla.


Je ne sais pas si cela pourra intéresser quelqu'un ou en tout cas être utile, mais je citerai deux modules (vvvv) pouvant être très intéressants :

- SpreadToRope (Spreads)
- LinearInterpolationSpread (Spreads)


Désolé, je n'ai pu les mettre en lien, mais ils sont trouvables facilement.

En espérant que cela pourra aider. :)
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6mer
:8O: