Feedback visuel
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asair
L'aspect feedback visuel est au moins aussi important et complexe, même problèmes en gros au niveau matos (rétroproj au lieu de caméra, surface cette fois non seulement pas spéculaire mais aussi diffusante...), au niveau prog, il faut le faire avec OpenGL, et je crois pas que le midi permette de controler ce ffedback visuel... plutot voir du coté de l'OSC, mais on peut faire plein de thèmes genre pour Live en reprenant les logos et tout et tout...
boboprod
parce que bon c vraiment cool de faire du midi avec live mais on a envie
d'aprofondir en la chose et semble t'il que le osc est plus performant que le midi au niveau de la latence et des possibilites
asair
asair
L'OSC c'est léquivalent du midi pour le multimédia interactif disons...
Lamusique n'a pas (encore?) besoin d'OSC, le midi a fait ses preuves et continuera de les faires...a voir...
Pour une reactable :OSC !!!
Anonyme
Mais en tout cas le lémur marche avec de l'osc (je crois à 99%) et il est fait pour la musique donc la musique a besoin de l'osc.
De toute facon l'osc surpasse tellement le midi que c'est certain qu'un jour il le remplacera!
asair
asair
Citation : Oui en fait moi et mes ami on a commencer a bosser sous MAX/msp/jitter dans le but ultime de cree un patch qui gere le video et l'audio en passant par le OSC.Mais je crois que sa risque de prendre beaucoup de temp pour arrivr a un resultat repectable
C'est légitime d'utiliser ces outils ils sont fait pour et tu vas vite arriver a un resultat sympa... c'est pour passer au nivo supérieur que tu vas butter sur les limites de ces outilsAnonyme
Je pense qu'en même qu'avec max et jitter tu peux pousser le truc loin!
Sinon ok pour le lemur en fait toi tu parles d'interface interactives en quelque sorte non?
boboprod
asair
Citation : c'est un autre niveau je pense que si tu veux réelement aller au dela soit il faut trouver un étudiant en info passioné et prés à se lancer dans ton truc soit aller voir un pro^^
Ben ouais, mais bon c'est pareil pour PD, Max et Jitter... c'est pas du tout compliqué de faire de l'OpenGL il faut arreter d'etre effrayé dès que ce genre de nom est laché... arrete, openGL c'est rien, tu crées des cercles, des carrés et tu les affiches en fonction d'une position X-Y... un pro ? mais t'es peut etre un pro sur Jitter... perso OpenGL me fait presque moins peur que Jitter, paske Jitter est peut etre plus facile au début, mais à mi chemin tu prends cher à mon avis.. OpenGL te demande de te frotter un peu à C++, alors oui c'est moins cool au début que l'interface de Max, mais bon mais bon... A toi de voir ce que tu attends d'une expérience telle que faire une reactable... Dsl pour le ton arogant, mais sérieusement regarde la reactable, c du openGL ultrasimple, c'est de la 2D, alors que openGL est fait pour assurer la 3D...
donc pour répondre à la question de l'environnement de la reactable... ben openGL + PureData + Java + C# + C++ + reactivision... tout en fait... mais rien n'oblige a suivre cette démarche, pureData pour le son, Gunter Geiger, le monsieur son de la team, gère pas mal, il fait des bon truc, mais attention ca vaut quand même pas un microKorg hein ? Pour moi la reactable c'est plus du visuel que du son... plus une interface... faire un bon moteur de son c'est quand meme du boulot...
asair
boboprod
Anonyme
En fait pour tout te dire j'ai était voir le wiki du openGL j'avais pas réelement compris j'ai regardé à droite à gauche pour en savoir plus maintenant ca va mieux en effet ca a pas l'air impossible mais bon ca reste un language de programation faut se jeter dedans^^
D'ailleur si ca interesse quelqu'un j'ai trouvé ca: https://jeux.developpez.com/tutoriels/cours-opengl/ un petit cours...
Pour l'instant c'est pas pour moi je suis déjà en train de commencer le C++(pas forcement toujours évident!)
J'ai une petite question aussi: qu'elle est l'utilité d'utiliser autant de language pour une seule apli?
Citation : openGL + PureData + Java + C# + C++
je suis certain qu'il ya une raison et c'est pour ca que je te demande^^
Hors sujet : Au fait je suis pas un pro de jitter parce que j'utilise même pas max/msp (vu le prix d'une licence je me contente de PD
)
boboprod
voici le lien:https://gem.iem.at/documentation/tutorial/primer/GEMtutorial.pdf
asair
Anonyme
tu n'as pas répondu à ma question sur l'utilité d'autant de language pour un seul programme
^^
asair
openGL n'est pas un langage, c'est une librairie pour C++ si je ne m'abuse, donc une boite a outil déjà fabriqué avec du C++ pour te faciliter la tache, et de plus ta carte graphique contient un CPU, le GPU, qui assure un super relai pour openGL basé sur des traitements de matrice, etc...
d'ailleurs PD n'est il pas fait AVEC du C++ ? Je sais pas mais c est très possible...
En bref, faut pas etre effrayé par openGL, y a aussi openAL pour l'audio, a voir, et puis utiliser openGL comme dit plus haut c'est une garantie d'efficacité... pour faire de la 2D, c'est comme utiliser un martea0u piqueurs pour presser des oranges, et c'est plus estétique.
Anonyme
Citation : donc pour répondre à la question de l'environnement de la reactable... ben openGL + PureData + Java + C# + C++ + reactivision...
là
pour pd oui c'est possible parce que le C++ c'est tellement utilisé...
perso je pense que je me galérerais à utiliser un marteau piqueur pour presser des oranges^^ mais bon passons sur la boutade!
Je vois le truc maintenant il doit y avoir pas mal de boulot mais ya réelement moyen de faire quelque chose de terrible!(avec un concept aussi bien c'était certain!)
asair
environnement reactable = C++ avec OpenGL + PureData + Reactivision
Et c'est tout...
Reactivision et TUIO sont développés dans tous les langages, au cas où, mais pas besoin de rentrer dans le code, TUIO est un "ersatz" de feedback visuel, mais c'est pas conseillé de prendre exemple dessus ou de construire son feedback à partir des pauvres dessins qu'il fait. Par contre dans TUIO il y a toute la gestion OSC, la récupération de données à partir de reactivision (position X Y, numéro du fiducial, etc).
Là j'ai tout dit.
asair
L'autre défi, c'est la gestion du multitactile (avec les doigts, et plusieurs doigts).
C'est là que sont les vrais difficultés, et c'est un peu trop nouvo pour espérer trouver des réponses sur AF ou même sur des sites de C++/développement.
Faut monter des team, les seuls boites à faire ca aujourdhui sont le MTG (reactable), Apple (iPhone) et Stantum (jazzmutant)...
Donc à côté openGL, c'est une partie de plaisir et une aprtie créative...
Autant partir la dessus...
La reactable est un exercice de ouf, Audio, Video, Design interactif...
Bon courage
asair
Pour faire ca sans openGL, faut etre maso ou bon pour l'asile... openGl c'est la claaââaasse... ouaip, c'est pour nous les designers asair

Alors pour un truc 2D un peu design, va pas y avoir besoin d'être un pro du martopiqueur hein
boboprod
voici le lien:https://www.youtube.com/watch?v=aFYFQ2q0gqc
Anonyme
asair
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