Feedback visuel
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asair
2006
AFicionado·a
Membre depuis 18 ans
Sujet de la discussion Posté le 18/01/2008 à 15:44:11Feedback visuel
On a pas mal parlé de l'acquisition, j'ouvre un topic pour ce qui est de la projection, du feedback visuel... rdv dans la liste des forums...
L'aspect feedback visuel est au moins aussi important et complexe, même problèmes en gros au niveau matos (rétroproj au lieu de caméra, surface cette fois non seulement pas spéculaire mais aussi diffusante...), au niveau prog, il faut le faire avec OpenGL, et je crois pas que le midi permette de controler ce ffedback visuel... plutot voir du coté de l'OSC, mais on peut faire plein de thèmes genre pour Live en reprenant les logos et tout et tout...
L'aspect feedback visuel est au moins aussi important et complexe, même problèmes en gros au niveau matos (rétroproj au lieu de caméra, surface cette fois non seulement pas spéculaire mais aussi diffusante...), au niveau prog, il faut le faire avec OpenGL, et je crois pas que le midi permette de controler ce ffedback visuel... plutot voir du coté de l'OSC, mais on peut faire plein de thèmes genre pour Live en reprenant les logos et tout et tout...
aerofx
12
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 16 ans
71 Posté le 07/03/2008 à 00:05:14
En même temps.. bataille !
asair
2006
AFicionado·a
Membre depuis 18 ans
72 Posté le 08/03/2008 à 18:07:16
En ce moment je code un filtre, donc je me frappe des manips sur des wavs. Je te garantie que c'est pas dur de récupérer les valeurs d'un wav, ce qui est le fondement de l'audionumérique quand même
Et ces valeurs, on est pas obligé de les transformer en son, on peut en faire des dessins tout betement...
ex : (0 2 3 5 89 -12 34 4 -9 -13 -8 0)
c'est une forme d onde de quelques ms, t en fais du son dans un convertisseur N/A, ou un dessin...
Et ces valeurs, on est pas obligé de les transformer en son, on peut en faire des dessins tout betement...
ex : (0 2 3 5 89 -12 34 4 -9 -13 -8 0)
c'est une forme d onde de quelques ms, t en fais du son dans un convertisseur N/A, ou un dessin...
Nicko-db
7
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 17 ans
74 Posté le 09/03/2008 à 00:11:20
Youpla.
Je ne sais pas si cela pourra intéresser quelqu'un ou en tout cas être utile, mais je citerai deux modules (vvvv) pouvant être très intéressants :
- SpreadToRope (Spreads)
- LinearInterpolationSpread (Spreads)
Désolé, je n'ai pu les mettre en lien, mais ils sont trouvables facilement.
En espérant que cela pourra aider.
Je ne sais pas si cela pourra intéresser quelqu'un ou en tout cas être utile, mais je citerai deux modules (vvvv) pouvant être très intéressants :
- SpreadToRope (Spreads)
- LinearInterpolationSpread (Spreads)
Désolé, je n'ai pu les mettre en lien, mais ils sont trouvables facilement.
En espérant que cela pourra aider.
aerofx
12
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 16 ans
76 Posté le 10/03/2008 à 12:24:08
Jolis exemples !
Je suis le forum vvvv sur le feedbackvisu , d'où viennent les SpreadtoRope et LinearInterpolation mais je n'ai pas encore réussi à connecter tout comme il faut pour arriver à ces résultats ... Est ce possible d'avoir un peu d'aide ? (un mini patch, un screenshot, ou qqchose dans le genre)
Je vais continuer à bosser le truc , je sais que je ne suis plus très loin .
Merci à tous!
Je suis le forum vvvv sur le feedbackvisu , d'où viennent les SpreadtoRope et LinearInterpolation mais je n'ai pas encore réussi à connecter tout comme il faut pour arriver à ces résultats ... Est ce possible d'avoir un peu d'aide ? (un mini patch, un screenshot, ou qqchose dans le genre)
Je vais continuer à bosser le truc , je sais que je ne suis plus très loin .
Merci à tous!
Nicko-db
7
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 17 ans
77 Posté le 10/03/2008 à 15:53:40
Jolis screeshots ttone.
Si quelqu'un est dans la mesure de nous faire partagé sont patch n'hésitez pas ;)
Si quelqu'un est dans la mesure de nous faire partagé sont patch n'hésitez pas ;)
asair
2006
AFicionado·a
Membre depuis 18 ans
78 Posté le 11/03/2008 à 15:46:13
Dites merci à M. Marcos ALONSO, de BArcelone pour ces screenshots
Suburb Animal
173
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
79 Posté le 02/04/2008 à 12:19:55
Quand j'ai commencé la programmation je me disais que l'Open Gl c'était le bout du monde.
Et je suis tombé sur ce site qui pour la première m'a rendu la programmation en C/C++ plaisante.
http://www.siteduzero.com/tuto-3-5616-0-creez-des-programmes-en-3d-avec-opengl.html
On apprend les rudiments de l'Open GL en une après midi si on est rapide voire 2 ou 3 si on est pas pressé.On peut réelement faire des trucs très sympas en peu de temps.
Pour ceux qui n'ont pas besoin de 3D, ni de supers effets 3D flashy(avec les shaders pour ceux qui connaissent). Je tiens à dire que la SDL est encore plus simple et gère super bien la 2D(c'est l'équivalent OpenGl pour la 2D).
http://www.siteduzero.com/tuto-3-5252-1-installation-de-la-sdl.html
Le même site propose un tuto pour la SDL aussi, qui part de l'installation et qui montre pas à pas en ajoutant les lignes de codes les rudiments de cette API graphique qui est l'une des plus connus avec Open GL et celle de DirectX.
Ces deux tutos sont pour moi des perles de simplicités, pas besoin d'une grande experience de la prog pour s'y retrouver tout y est expliqué simplement.
Et je suis tombé sur ce site qui pour la première m'a rendu la programmation en C/C++ plaisante.
http://www.siteduzero.com/tuto-3-5616-0-creez-des-programmes-en-3d-avec-opengl.html
On apprend les rudiments de l'Open GL en une après midi si on est rapide voire 2 ou 3 si on est pas pressé.On peut réelement faire des trucs très sympas en peu de temps.
Pour ceux qui n'ont pas besoin de 3D, ni de supers effets 3D flashy(avec les shaders pour ceux qui connaissent). Je tiens à dire que la SDL est encore plus simple et gère super bien la 2D(c'est l'équivalent OpenGl pour la 2D).
http://www.siteduzero.com/tuto-3-5252-1-installation-de-la-sdl.html
Le même site propose un tuto pour la SDL aussi, qui part de l'installation et qui montre pas à pas en ajoutant les lignes de codes les rudiments de cette API graphique qui est l'une des plus connus avec Open GL et celle de DirectX.
Ces deux tutos sont pour moi des perles de simplicités, pas besoin d'une grande experience de la prog pour s'y retrouver tout y est expliqué simplement.
aerofx
12
Nouvel·le AFfilié·e
Membre depuis 16 ans
80 Posté le 02/04/2008 à 13:52:13
Merci pour les liens !
Ca me fait effectivement un peu peur mais si tu le dit, je vais essayer de me plonger là dedans...
Est ce que programmer en OpenGL est plus "leger" qu'avec VVVV(DirectX) en terme de consommation processeur, ram ..?
Sinon, je cherche toujours un patch VVVV (en attendant que je me mette à Opengl) de quelqu'un qui aurait un peu avancé dans le feedback visuel , se serait sympas de partager d'autant que l'on essaie tous de s'entre-aider ...
Juste l'interaction entre deux fidu et la création graphique qui en decoule .
J'ai essayer plusieurs voix , je peux vous montrer où j'en suis mais ca ne me semble pas très stable et surtout , très incomplet.
Donc, help !
PS:Effectivement, ce site à l'air assez simple c'est agréable ! As tu un debut de prog OpenGl pour le feedback visu ?
Ca me fait effectivement un peu peur mais si tu le dit, je vais essayer de me plonger là dedans...
Est ce que programmer en OpenGL est plus "leger" qu'avec VVVV(DirectX) en terme de consommation processeur, ram ..?
Sinon, je cherche toujours un patch VVVV (en attendant que je me mette à Opengl) de quelqu'un qui aurait un peu avancé dans le feedback visuel , se serait sympas de partager d'autant que l'on essaie tous de s'entre-aider ...
Juste l'interaction entre deux fidu et la création graphique qui en decoule .
J'ai essayer plusieurs voix , je peux vous montrer où j'en suis mais ca ne me semble pas très stable et surtout , très incomplet.
Donc, help !
PS:Effectivement, ce site à l'air assez simple c'est agréable ! As tu un debut de prog OpenGl pour le feedback visu ?
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