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Synthèse Sonore

Une idée d'instabilité

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Sujet de la discussion Une idée d'instabilité
Il y a un eternel débat analogique-numérique.
Et, j'ai eu l'idée, que l'on pourrait récreer l'instabilité analogique, sous l'effet d'une surcharge d'informations, la simulation d'une surchauffe, un temps d'utilisation trop long, etc, il y aurait une génération aléatoire et complexe d'algorythmes, comme pourraient le faire un MMT-8, un Moog....

[Edit de Number-6]
Dans mon idée, ça serait un faux aléatoire, du genre un algo qui fait varier de peu des parametres selon certaines conditions, si parametre A varie de plus de x par T alors ajouter +y à parametre B et le y defini par rapport à je sais pas quoi
2
Je m'excuse auprès de tous les scientifiques pour mes explications vaseuses et mes idées chelous.

:oops:
3
Tout le monde s'en cale de mon idée?
4
Je vois pas trop l'interet franchement....

celui qui recherche ca vas acheter un vrai analo...et il existe maintenant des synthés moitié analo/moitié numerique pour celui qui veux le son d'un analo et la stabilité d'un numerique...
5
Je crois que tu as pas bien compris.
Il est clair que ça ne remplacera pas un analo ;)

Citation : il existe maintenant des synthés moitié analo/moitié numerique pour celui qui veux le son d'un analo et la stabilité d'un numerique...


Justement, ce qu'on cherche, c'est l'instabilité!
6
J'ai l' impression que c'est plus ou moins mis en situation quand on utilise les erreurs et les bug numeriques.

Un pote avait un sound forge cracké qui réagissait bizarrement au messages textes...
Il ouvrait des fichiers bitmap comme il aurait ouvert des fichirs audio... :8O:
Cela creait une onde totalement aléatoire, et à l'écoute ça donnait à peu pret "crishhtklerdlcrrr"!! :bravo:
Un mine d'or sonore...

Maleureusement a march pu.... :(

Le probleme dans ce cas là, c'est que c'est aléatoire, mais la volonté y est.
Je trouve que ça se rapproche assez à ce concept d'instabilité volontaire.
7
J'ai déja réussi a transformer des données en audio, pour en faire une piste sonore délirante, c'est exellent...
8

Citation : Justement, ce qu'on cherche, c'est l'instabilité!




donc si je comprend bien, vous rechercher a ajouter de l'instabiliter a un son numerique...en gros, avoir tout les desavantage de la technologie analogique EN PLUS des desavantages du numerique....


:?!:


j'ai peut etre trouver la solution:

tu prend ton VIRUS C, et tu le jette 2 ou 3 fois par terre....


9
Faut déja etre désaventagé pour acheter un virus :diable:
10
Yanos> Meme un soundforge non cracké le fait, tu peux meme lui balancer un .txt

101> L'art du bruit n'est pas forcément évident. :oops2:
11

Citation : Yanos> Meme un soundforge non cracké le fait, tu peux meme lui balancer un .txt



tout à fait.
Ben en fait oui ya des tas de moyens pour brouiller le numérique. Si tu surcharges un canal midi avec trop d'infos par exemple tu obtiens des glitchs sympas. C'est un exemple.
Mon propos en fait c'est que pour faire ce que tu veux faire, rien de mieux que la bricole là encore, l'idée de concevoir mathématiquement une "erreur" numérique me gêne. Bien sûr ça peut être très rigolo mais une erreur est une erreur, avec sa part d'aléatoire, d'imprevision.
Surcharges CPU, data bending, la vieille école quoi....

Citation : L'art du bruit n'est pas forcément évident



tu l'as dit, le bruit est "un art".
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Dailleurs j'ai un bon truc pour avoir des sons délirants :
Mettez des videos, images, textes, ou tout ce que vous voulez qui n'est pas audio sur un cd que vous allez graver en audio. Et on peut avoir de belles surprises :tourne:
13

Citation : Mettez des videos, images, textes, ou tout ce que vous voulez qui n'est pas audio sur un cd


Oui, il y en a même qui ont sorti ça en compil. A savoir, tous les mecs ont composé et au lieu de graver l'audio, ils ont pressé le fichier informatique. Du délire :bravo:

Chuuuutt!

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Tu penses à qui?
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Pour l'aleatoire c'est assez simple a mettre en place...

outils : matlab ou maxmsp

et loi de gauss nous voila (on peut fixé la moyenne a la valeur que l'on desire sans instabilité et la variance pour regler les amplitudes des decallages)

APres ce qui m'attire plus c'est : l'aleatoire contraint
C'est a dire incorporé certains principes deterministes pour controler les quantités aleatoires...Ca vaut rien dire mais ca sonne bien :8)
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Carré vert, c'est le genre de topic que j'aime ça... :bravo2:
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N6 --> je ne savais pas que tous les sound forge pouvaient lire ce style de fichiers. Je n'ai que wavelab, et ça n'a jamais fonctionné! :|

Reaktor dans l'idée de l'aléatoire est parfois pas mal, sur certains instru il s'amuse tout seul.

Goum --> j'ai maintes fois utilisé les erreur Cd pour me faire des caisses claires et autre sons... Une autre mine d'or sonore!
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Yannos : Squarepusher qui taffe avec des calculs complexes, mon c** oui! Un cd audio de données, et c'est parti... :diable:
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Goum> Très sincerement je pense que Squarepusher va bien au delà de ça
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Certes, j'exagère un peu, chez lui c'est tout un talent

Hors sujet : t'as accepté ma demande? goum_le_chat sur hotmail.fr, et j'ai un truc pour toi

21
Je connais pas trop la maniere de taffer de square, mais je sais qu'Aphex a fait pas mal d'experimentation sonore avec des instrus confectionné par lui, des instrus en "circuit bend", des pianos préparés, des rythmiques au delà du deja entendu (je parle du boucing ball, de l'effet "beatfucker" etc...)
J'ai beaucoup aimé le maxi de windowlicker ou il y a un morceau dedans, tu entend un son que tu passe au spectrographe, il apparait une tete super bizarre.
Venetian snare aussi, dans un morceau passé au spectrographe, au vois une tete de chat 'sur le morceau "Look" sur l'album "Song about my cats")
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C'est réalisé avcec un freeware pour mac, dont j'ai zappé le nom...
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Coagulalight pour créer du son à partir d'une image et le spectrograme qui permet la visualisation s'appel simplement "spectrogram".

Coagulalight dispo ici > http://www.harmonycentral.com/Software/Windows/coagula.html

Spectrogram dispo là > http://www.visualizationsoftware.com/gram/gramdl.html

:boire:
24
Coagula est super : c'est un peu le Metasynth du pauvre...
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Voila, ça a été fait avec Metasynth (de toute façon c'est gratos, alors pauvre ou riche)