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Musique à partir d'une image

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Sujet de la discussion Musique à partir d'une image
Bonjour,

j'ai vu sur les spécifications de Poseidon qu'il était capable
de générer du son à partir d'images, un peu comme Metasynth. Le problème,
c'est que metasynth qui a l'air très bien ne fonctionne que sous mac.
Alors je me demande si poseidon est bon dans ce domaine ?

merci
2
Evidemment, ayant un parti pris, je recommenderai:
HighC qui est gratuit pour les usages de base et pas cher pour un usage professionel.

Maintenant, il y a un comparatif beaucoup plus complet sur les produits similaires a MetaSynth:


Say it with Pictures
3
Merci beaucoup pour ce très bon lien. Sinon, HighC, tu peux m'en faire une description rapide ? merci encore
4
Ah lala, j'utilise assez souvent Adobe Audition mais je ne savais pas que la nouvelle monture était capable de générer un son à partir d'une image, c'est finalement une très bonne nouvelle...
5
@pluton35: pour la description de HighC, il suffit de suivre le lien...
6
Ouep, j'ai fait un tour rapide sur le site mais bon, une description rapide d'un aficionados est toujours plus concluante. Je vais y retourner
7
@pluton35: comme c'est moi qui ait ecrit HighC, je vais te dire que c'est le nouveau soft qui va remplacer tous les autres, le must-have, le sommet de la musique synthetique...

En deux mots: HighC est a MetaSynth ce que Powerpoint ou Adobe Illustrator sont a Photoshop ou Gimp.

Plus serieusement, HighC est un logiciel directement inspire' de l'UPIC de Iannis Xenakis, c'est a dire qui represente les sons comme des trajectoires (visuelles et editables), plutot que comme MetaSynth ou les autres (inspire's de HyperUpic, de chris penrose), pour lesquels une image est interpretee "globalement", comme une bitmap.


Enfin, note que je me suis donne' le mal de faire le site en anglais:
https://highc.org
*et* en francais:
https://highc.org/index.fr.html

Bonne lecture!

PS: comment je peux rattacher cette thread a la fiche de description de HighC ?
8
Salut, c'est donc un outil que tu développes toi-même ? Très bien.
Tu as sans doute voulu dire que HighC est a MetaSynth ce que Illustrator ou Inkscape sont a Photoshop ou Gimp. Powerpoint n'a rien à faire la dedans.
Donc en gros, tu gères des objets au lieu de pixels. Bon, je vais revisiter le site.
Sinon, je n'ai pas de réponse à ta dernière question....
9
Quand je cite PowerPoint plutot que Illustrator, c'est sur, le lien ne semble pas aussi direct. Mais pour moi c'est la bonne comparaison.

Parce que, des lors qu'on introduit des objets, on obtient la capacite's de les structurer en formes plus complexes (pages dans UPIC, patterns dans HighC), qu'on peut recombiner ensemble a loisir et manipuler comme des blocs.

En gros, avec MetaSynth, on fait des effets super-cools et tout, on a une grande precision et c'est tres bien. Mais on ne compose pas un morceau entier.

Dans UPIC, et, j'espere a terme dans HighC, on peut vraiment partir de briques de bases tres "ras des samples", et, en groupant, copiant, collant... aboutir a des structures tres complexes, qui font une piece dans son integralite'.

Certes, Metasynth integre, separement, un sequenceur/mixeur, "mini-daw". Mais il y a un changement de paradigme, quand on est dans le mixeur, on n'est plus en mode d'edition graphique des sons.

Dans HighC et UPIC, il y a un continuum entre les niveaux macros et micros.

C'est pourquoi Powerpoint me parait plus proche dans la comparaison (apres tout, c'est aussi un outil de dessin vectoriel).
10
Ouep, c'est pas faux! C'est quand même dommage que Metasynth n'existe pas pour PC. Ca ne va jamais changer cette chose ? Tu codes en quoi ?
11
Je ne pense pas que le modele de vente de Metasynth justifie un portage sur PC.

1- Etant donne' qu'il y a peu de copies vendues (logiciel trop specialise'), le logiciel doit etre vendu cher ($500) pour permettre a son auteur de vivre.
Si tu comptes qu'il faut 100000$ de ventes par an pour en vivre, ca fait 200 copies par an. Sur 10 ans, ca fait 2000 utilisateurs. Il n'y a pas bcps de plus de 2000 musiciens qui pourraient le payer pour en faire un vrai usage.

2- si tu as les moyens de te le payer et de l'utiliser, alors tu as les moyens d'avoir une machine dediee a l'utlisation de Metasynth. => pas besoin de porter sur PC (qui couterait tres cher en temps).

D'autres softs, comme Celemony (excellent, au demeurant!), ont le meme probleme: la clientele est trop specialisee pour pouvoir vendre pas cher en masse.


Note: HighC ne fait aucun sens sur le plan commercial. C'est un hobby, et si le logiciel est vendu et non donne', c'est parce que, quand meme, j'ai des frais, et je ne vais quand meme pas en plus payer pour le developper et le mettre sur le web. En gros, ca me paye les frais d'hebergement web, un ou deux ordinateurs, la commission paypal, et un voyage en amoureux pour que mon epouse me pardonne les heures indues passees sur HighC...


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Pour le developpement: HighC est developpe' en Java.
En 1992 et en 1998, lors du design du moteur, il etait ecrit en C++ pour Silicon Graphics. En 2006, j'ai voulu apprendre Objective-C et Cocoa. Je me suis dit que realiser un UPIC avec ma librairie etait une bonne opportunite' pour m'y mettre. C'est alors que je me suis appercu du foutage de gueule d'Apple: "vous pouvez utiliser du code C++ avec Objective C, a condition de ne pas appeler de fonction virtuelle". C'est n'importe quoi, et en plus, Apple annonce que ses interfaces en C et C++ (Carbon) vont etre progressivement rendues obsoletes.

HighC est un projet concu sur la duree. Je compte bien que le produit existe encore dans 20 ans (apres tout, le moteur a deja 15 ans!).

J'ai donc opte' pour Java, parce que ca me paraissait (et ca me parait toujours) la meilleure solution cross-plateforme et gratuite. D'ailleurs, avec la "deprecation" de Carbon, je me demande qu'est ce qu'il va advenir des toolkits comme Qt. Je me demande meme si un des buts inavoue's d'Apple n'est pas de verrouiller sa plateforme, en obligeant les developpeurs a choisir entre MacOSX et C++/Windows.

Bon, je digresse....