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Amplification sans saturation

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Sujet de la discussion Amplification sans saturation
Bonjour,
J'ai trouver un son mp3 sur internet (https://soundbible.com/670-Swooshing.html (seul la version mp3 fonctionne)), et j'aimerai augmenter le volume global du fichier.
Avec Audacity, dans Effet/Amplification, j'arrive a augmenter de 2.6db, sans saturation.
Mais malheureusement, ce n'est pas suffisant.

Comment faire pour encore augmenter de quelque db (4 ou 5 db) sans que de la saturation n’apparaisse ?
Merci d'avance pour votre aide !

Sinon j'avais une autre question d'ordre plus générale : Qu'est ce que la saturation et pourquoi elle apparait ?
Par exemple, si je joue le son ci dessus sur mes enceintes, à un très fort volume, il n'y a aucune saturation.
Serait-il alors possible d'enregistrer le son de mes enceintes avec un micro afin de générer le même son que l’original (si on omet les parasites entre les haut parleur et le micro) avec un volume plus fort.
Est ce que de la saturation va apparaitre ? Sinon puis-je répéter ce protocole plusieurs fois afin d'augmenter le volume sans faire apparaitre de saturation ?

Encore merci pour votre aide,
Bonne journée
Michael
2
La saturation arrive au-delà d'une limite de fonctionnement d'une système audio.
Tension maximale
Excursion de membrane
Pression acoustique
...
3
Normalement si ton son est au max sans saturation avec audacity, suivant ton système d'enceinte et d'amplification, tu devrait avoir un son le plus fort possible.
4
Et si tu veux insérer se son dans "autre chose", baisse le volume de "l'autre chose".
5
Et ton son, dans audacity, tu peux l'amplifier jusqu'à +7db avec l'effet "amplification" (il faut activer la case "autoriser la saturation"), et le son est toujours viable: il est saturé juste théoriquement.
6
Ce son ne peut être amplifié que de 2.5 dB avant saturation.
7
Oui mais pour ce son, on peut amplifier encore plus sans que la saturation soit audible.
8
Bonjour, merci beaucoup pour vos réponses.
Je souhaite effectivement inclure ce son dans un jeux video contenant beaucoup d'autre son.
Je pourrais baisser tous les autres, mais j'aurais préférer augmenter seulement celui ci ^^

Autre chose que je n'ai pas signalé : dans le jeu, je joue ce son a un pitch plus faible (0.7 a la place de 1).
J'ai l'impression que diminuer le pitch augmente la sensation de saturation. Y a - t - il un rapport ?

Encore merci pour votre aide !
9

Si ton jeu est conçu pour autre chose que ton usage privé et/ou cercle familial, je t'encourage vivement à faire appel à un profesionnel du son.

 

Là (et je dis ça sans condescendance, c'est un constat objectif, pas une critique péjorative), tu confonds absolument tout quant au volume sonore et tu t'apprêtes à faire absolument n'importe quoi.

10
Citation de Y@kuz@R :
Et si tu veux insérer se son dans "autre chose", baisse le volume de "l'autre chose".


Je ne fais qu'appliquer les conseils de Yakuzar. Baisser le volume des autres son n'est pas une bonne solution ?
11
Cela s'appele faire un mixage. Un mélange.
Quand on mélange une trop grande quantité de différents ingrédients dans un récipient, cela déborde. C'est la saturation.
Pour éviter cette situation, il faut en mettre un peu moins afin que tout tienne dans le volume du récipient tout en conservant les bonnes proportions.

Bonne cuisine :bravo:

[ Dernière édition du message le 18/01/2014 à 16:07:38 ]

12
Merci pour vos réponses.
Je pense qu'il faut que je reformule mon problème ^^

J'ai un jeu presque terminé, qui contient environ une dizaine de son, dont les volumes sont à la même "hauteur". Pour ce faire, je modifie le volume de chaque son directement dans le jeu, en jouant sur une variable qui peut allé de 0 ( = pas de son) a 1 ( = son maximum).

Certains sons sont à 0.5, d'autre à 0.8, et d'autre à 1.
Mon problème se porte sur un nouveau son que je souhaite ajouter. Ce son est trop faible, meme lorsque je le joue au volume maximum (volume=1). C'est pourquoi j'aurai voulu augmenter le gain de ce son de 5 ou 6 db. Mais il arrive très vite a saturation (à 2.6db).

D’où ma question : ya-t-il un moyen d'amplifier ce son sans saturation, ou faut-il que je diminue tous les autre son du jeu ?




13

C'est comme la recette du Kouign Aman, c'est 75% de beurre, 75% de sucre, et juste ce qu'il faut de farine pour que le beurre et le sucre ne coulent pas ! mrgreen

14
myke38, tu peux compresser et limiter le signal. ça n'apportera pas de saturation "audible"
j'ai uploadé une version compressée sur ton site...c'est en attente de modération

[ Dernière édition du message le 18/01/2014 à 17:23:58 ]

15
Diminue les autres son, c'est moins risqué. Et pour un jeu vidéo il ne semble pas nécessaire d'aller chercher le plus gros volume possible.
16

Citation :

myke38, tu peux compresser et limiter le signal.

 Beurk, beurk, et re-beurk !

17
Citation de Canem :
j'ai uploadé une version compressée sur ton site...c'est en attente de modération

Oky merci beaucoup, fait moi signe quand le son sera disponible !
18
puisque le site à l'air hasardeux voici le fichier sur uploaded : http://uploaded.net/file/ale96wx7
19
120 échantillons consécutifs à 0 dBFS icon_facepalm.gif C'est de la boucherie...
20
Merci beaucoup pour le .wav. Le son est effectivement bien plus fort, mais sature un peu ^^
En tout cas merci beaucoup pour ton upload.
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j'ai fait le plus fort possible sans grosse dégradation. je peux te faire une version moins forte et moins saturée si tu veux.
ou alors tu peux le faire toi même pour avoir juste ce qu'il faut de compression, normalement audacity a un compresseur et un limiteur, si tu sais t'en servir.
22
Quand le son de base est déjà saturé alors que le mélange n'a pas encore été fait c'est l'échec assuré.
Refaire le mix est la seule solution.
23
Maître Yoda est de retour... ;-)
24
Le mix refaire la seule solution est. ;-)
25
Ou changer le domaine de définition de ta variable c'est pas possible?