Won't Get fooled again
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Tofol
Si quelqu'un avait quelque chose d'approchant, merci de me tenir informé.
Musicalement,
Moessieurs
Coté voice d'orgues à ajouter à ton ES tu as Vintage Keys de DCP qui apporte aussi des EP et des synth :
https://secure.keyfax.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&Store_Code=M&Product_Code=VVK
tu trouvera quelques demos sur mon site faites par Jeanbart
http://papanix.free.fr/vintagekeys.htm
ou Organimation
https://secure.keyfax.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=PROD&Store_Code=M&Product_Code=VOrganimation
Je n'ai pas fais de demo d'Organimation celles de Keven sont déjà excellentes et on retourve la même qualité chez soit.
J'ai une préférence pour Organimation dans les styles que je joue par rapport aux démos de Vintage Keys, je ne joue par de morceaux des Who.
A moins qu'un utilisateur n'ait fait une édition poussée d'un preset du ES pour ce morceau et te la propose, les deux banques apportent des voices bien travaillées qui donne un bon plus.
Spécialiste Officiel Yamaha Musique France Montage M et MODX M
Master Class Synthétiseurs Yamaha, Camelot Pro, CK et YC https://www.moessieurs.com/formations.html
titansteam
je possede le logiciel B3 de chez NI je vais essayer de te creer une voice a partir des echantillons du logiciel.
..mais avant j'aurais juste un detail a regler.. (voir topic ci dessus xD)
Moessieurs
Bon courage c'est du boulot, si c'est ce que tu veux faire je te conseille de couper les effets sur NI et d'essayer de les reproduire sur le ES.
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titansteam
-enregistrer 4 echantillons de 4 notes de la voix d'orgue en format pcm via mon studio virtuel (acid pro)
-les repartir sur le clavier...
-...et voila..
pour les effets en effet je vais les couper sur les samples et les rajouter sur momotte..
ça va le faire!
puis si ça marche bien je ferai une dizaine de voices pour motif a partir des meilleures de B3...disponibles sur moessieurs
je m'y met dès demain no worry
Moessieurs
Il faut lire les clauses d'utilisation du logiciel.
Pour ton propres usage c'est sans probléme je pense.
Pour les mettre à disposition c'est une autre histoire.
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luciolis
Moessieurs
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titansteam
je viens de le reinstaller j'en avais plus besoin sur mon ordi apres m'etre mis au hardware avec le mo..
mais deja un probleme se pose;
j'ai samplé 4notes d'une voice issue du logiciel; C3, C4, C5 et C6. J'ai reglé les limites du premier echantillon de C2 a B3, le deuxieme de C4 a B4, le troisieme de C5 a B5, le dernier de C6 a C7..
Et le son sonne vraiment mal en s'eloignant de la note d'origine..
Devrais-je adopter une autre regle d'echantilonage?
Genre au lieu de prendre un echantillon et de l'augmenter sur un octave vers le haut uniquement, lui donner plutot des limites a 1/2 octave plus haut/plus bas?
(c'est mon premier essai de creation de voix xD)
Moessieurs
Effectivement 1 note par octave c'est un peu juste par contre, il vaut mieux au moins essayer de faire sur un octave re, fa, la, par exemple en repartissant
Re : de Do à re#
fa : de mi à sol
la : de sol# à si
Tu couvre ainsi de do à si et tu recommences pour l'octave suivant.
Si les notes éloignées au maximum (1 ton )sonnent correctement ça suffit.
Si ce n'est pas encore bon il faut chercher à faire maximum 1/2 ton au dessus et en dessous.
Bon courage, et les point de loop tu t'en sors bien ?
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Guillaume1979
Extrêmement intéressante cette idée!
Je voulais m'y atteler depuis longtemps mais je m'y serais pris d'une telle façon que cela m'aurait pris des jours... Je n'abandonne pas car ayant bien vadrouiller sur le sampleur du motif, je pense qu'il est possible de retrouver le vrai son du B3
Pour cela, il faudrait sampler note à note (pas forcément les 1/2 tons) sur 5 octaves, chaque son de chaque tirette.
Ensuite sur une voice du motif (4 couches pour mémoire) on met les 4 premières tirettes et sur une seconde, les 4 autres.
bon je sais... il y a neuf tirettes et en plus il y a les sons de clicks et de percus..., donc pour aller au bout des choses, utiliser les 4 couches de 4 voices peut le faire.
Ensuite en mode performance on regroupe les 4 voices et ainsi on retrouve la modularité complète d'un B3. (bon, on a pas l'intuitivité d'un B3 mais en programmation on a les mêmes possibilités
Pour les effets, on prend ceux du momote qui sont qd même bien sympas.
(inspirés des célèbres SPX pour les amateurs)
J'estime le poid de ce son à un minimum d'environ 30 Mo, le prix à payer pour un son de qualité.
Le plus dur dans l'histoire étant de bien restituer les attaques qui font le charme et le côté inimitable d'un B3. Pour les furieux du sampling il faudrait pour chaque tirette, utiliser deux couches: une pour les attaques et l'autre pour la note tenu (mode loop) et faire un cross fade entre les deux en jouant sur les "attack" et "release/decay" des couches.
Si un jour je réalise ce travail de maniaco-dépressif du sampling, je ferai partager, promis!
A tout'
titansteam
on aurait donc 5octaves x 7notes/octave = 35 echantillons (par voice donc)
ces 35 echantillons x 8tirettes = _280_echantillons_ xD
Ok...ok..mais une voice de motif ne peut contenir que 4elements; comment tu veux y faire tenir 35 elements??
Moessieurs
Sur le Xs les 8 faders controlent le volume de chaque élement + le XA control sur AF1 pour la percussion et un AF2 par exemple pour un chorus send.
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Guillaume1979
Oui je sais bien, c'est ce qui est dommage et c'est pour ça que je précisais qu'on ne retrouverait pas l'intuitivité d'un B3 où toutes les tirettes sont sous la main, mais qu'en programmation (chaque voice, puis la performance) on pourrait obtenir le même principe de création de son que sur un B3.
C'est sur que là le XS apporte un sacré plus avec ses 8 faders.
D'ailleurs n'y a t'il pas une émulation d'hammond sur le XS? C'est dommage qu'ils ne l'aient pas prévu
Sinon Titansteam tu peux charger bien plus de 4 éléments (samples) sur une même voice,
Une voice est composée de 4 couches, tu peux charger sur chacune des couches un sample différent sur chaque note (c'est le principe de construction d'un kit de batterie)
J'ai déja chargé plus de 2 octaves de note différentes sur une même couche de voice (je ne suis pas sûr qu'il y ait une limite si ce n'est le nombre d'octaves que couvre le clavier (10 je crois)
a tout'
titansteam
voila l'interface de NI B4II:


on ne s'occupera donc que des tirettes "upper manual"?
si vous avez des recommandation particulieres a me dire avant que je commence je serai ravi d'en tenir compte :]
(genre mettre un peu de percus pour que ça passe partout ou un peu de rotator ou changer le type de cabinet...)
titansteam
Guillaume1979
Il est beau ton B4, belle finition en bois d'ébène ;-)
En fait pour charger tous tes samples sur une layer (couche)
Tu prends pour les notes graves un max d'une 1/2 seconde de son et pour les aiguës tu peux prendre moins (Ne pas oublier que la période d'un son pur de 20Hz est de 1/20s soit 50 ms) donc si tu prends 500ms par note t'as largement de quoi faire une boucle propre?
Tu mets tout sur une clef USB en notant bien la hauteur de note de chaque sample.
Tu charges un sample sur une waveforme et une note par exemple:
waveforme 000 / note C1
Puis tu recommences sur waveforme 000 / note D1 puis E1....
ensuite tu devras extrapoler tes demi-tons manquants
Ta waveforme 000 par exemple sera ta tirette 16'
Pour les percus et les sons de click c'est plus délicat (il y a déjà ces sons dans le motifs notamment les click) mais pour les percus ne pas oublier qu'on a le choix de les avoir en mono ou polyphonique vérifier aussi, je ne suis pas sûr qu'il soit nécessaire de faire un sampling note à note pour les percus.
Pour la vélocité c'est au goût de chacun, mais il ne faut pas oublier que les premiers B4 n'avaient aucune vélocité comme la plupart des orgues vintages d'ailleurs.
A+
Moessieurs
Moi je verrais bien les choses comme ça :
Un seul element spécifique par voice.
Tu fais donc pour chaque voice une tirette spécifique.
Plus une pour les clics et une pour les percussions.
Ensuite tu mets toutes ces voices dans le song mixing toutes sur le canal midi 1.
Je pense que pour les percu et clic tu n'as pas forcement besoin des effets leslie.
Les 8 premiéres voices avec effet d'insertion pour les tirettes, les deux autres pour clic et percu.
Il est vrai qu'en direct on aura accés qu'a 4 voices/tirette mais on peut par contre via le song mixing se contruire autant de "super voice" qu'on veut en jouant sur le volume de chacune des voices et en jouant sur la vélocité pour les clics et percu.
Ca demande à les préparer avant mais avec plus de modularité sur la préparation.
Vous en pensez quoi ?
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Guillaume1979
Effectivement le passage en mode song rend les choses beaucoup plus contrôlable et la possibilité d'insert et d'FX est bien plus grande qu'en mode Perf!
Super! maintenant il va falloir sampler tout ça
Pour le 9 voices "tirettes" à ce moment là, il serait intéressant d'utliser 2 waveformes une pour l'attaque et l'autre pour la boucle
Le pire c'est que je n'ai pas mon motif sous la main, je le retrouve dans une semaine...
A tout'
titansteam
Cela dit je ne pense pas qu'il soit necessaire de sampler en plus l'attaque; elle est vraiment courte et de toute façon pourrait etre noyée dans les percus et les clics :/
est-ce que je peux faire un fichier allwaveform attribuant automatiquement chaque echantillon a sa note respective?
Et je les insererait donc dans une voice de batterie?
Et une fois tout ce travail effectué; toutes voices crées si je les enregistre les echantillons seraient enregistrés avec? pas besoin de les remettre en memoire?
Moessieurs
http://pagesperso-orange.fr/moessieurs/perf2.htm
Citation : Et je les insererait donc dans une voice de batterie?
Non tu mets chaque waveform dans une voice "normale"
Citation : est-ce que je peux faire un fichier allwaveform attribuant automatiquement chaque echantillon a sa note respective? Et une fois tout ce travail effectué; toutes voices crées si je les enregistre les echantillons seraient enregistrés avec? pas besoin de les remettre en memoire?
Regarde ma vidéo sur le XS
http://fr.youtube.com/watch?v=j0R6GEZsYJQ
Dans l'idée c'est le même principe sur le ES, le mieux est que tu fasses chaque note des samples depuis le pc, tu transfere sur clef usb puis vers le ES.
Une fois finis il faudra sauver en type "all" pour sauvegarder les voices avec les samples + les song mixing.
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