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Toontrack dfh SUPERIOR
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Bounce inside

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Sujet de la discussion Bounce inside
Hello,

Tout rock'n'roll, j'ai (enfin) décidé de me servir de la fonction bounce :bravo: ( j'ai un projet à env. 120 pistes, le PC commence à tirer la tronche :lol: ).

Le deal : j'aimerais "bouncer" uniquement ce que j'entend avec mes réglages ( volume des repisses, etc ) du sampler :idee:
Or, au bounce, il balance toutes les repisses dans chaque micro ... c'est assez désagréable et vite ingérable ( les toms avec repisse de partout, c'est assez moche ... ).

J'ai un peu testé ( loooong un bounce! ), et j'ai pas vrmt trouvé ... de surcroit, ça me crée une piste "tomU" dont je me fou royal ...



Donc :
:fleche: comment on bouce avec les repisses exact qu'on a attribué au sampler ?


Thx :clin:
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Citation : c'est quand même un "petit défaut" du sampler. Quand on active pas un élément dans un micro, le bounce ne devrait pas prendre l'élément, même si pas à -infini, ça serait quand même logique.



Ce n'est pas un défaut, au contraire, ça fonctionne comme ça pour l'économie de RAM. Le but est de pouvoir désactiver l'élément dans le micro pour économiser de la RAM (gérée dans la "contruction view" ) lors de la programmation tout en ayant la repisse voulue au final (gérée dans la "main view" ) dans le bounce.

Il est temps de relire de manière plus approfondie le manuel parce que ça devient plus de la désinformation qu'autre chose :idee: .
22
Pour le manuel ça fait plus d'un an qu'on l'attend en français par RogueM ... L'anglais, ça va pour des petites choses, pour un logiciel, chiotte ...


Enfin bon, par contre, je vois pas en quoi le fait qu'un élément non activé, si tu ne le met pas à -infini ça te fait gagner de la RAM :| ... puisqu'il en censé etre désactivé à la base dans le module de construction :?: :idee:
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C'est juste que la repisse ne se gère pas dans la fenêtre "construct". dans cette fenêtre on ne fait que choisir ses éléments du kit, et activer ou non certains micros pour le "temps réel", rien à voir avec le bounce futur.

après la gestion des repisses se fait dans la fenêtre principale où là et seulement là on décide de quel élément repisse dans quel micro et avec quel volume...

l'avantage du bounce est que on peut faire ses parties batteries avec un kit très léger en temps réel (qui ne passe pas par les pistes "oh" et "amb" par exemple dans la fenêtre construct), ce qui permet de pouvoir utiliser le kit avec une RAM moindre, et ensuite durant le bounce, toutes les repisses sont prises en compte, donc impec!

perso je trouve ce système très bien foutu, je me suis fait ma méthode de travail avec et ça roule nickel!
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Citation : Enfin bon, par contre, je vois pas en quoi le fait qu'un élément non activé, si tu ne le met pas à -infini ça te fait gagner de la RAM ... puisqu'il en censé etre désactivé à la base dans le module de construction



Car tu n'as pas compris le mode de fonctionnement du DFHS et le rôle de chaque fenêtre (et ta phrase elle même n'est pas claire). C'est simple à voir en plus, désactives un ou plusieurs micro dans la fenêtre "construction", tu verras bien que le kit diminuera d'un certain nombre de Mo.

Mais batounet a bien résumé le truc que j'essaye de faire passer depuis x posts.

D'ailleurs batounet, est-ce que j'ai écris précédemment te parait obscur ou pas stp ?
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Merci batounet, c'est clair là :clin:


Manu, je pense que tu penses que je n'ai pas saisi la gestion de la fenetre "construct", or, non ( enfin, me semble-t-il :roll: ).

La chose qu'il fallait capter, était que c'était sous "main" uniquement que le bounce déterminait les repisses, alors que le "construct" sert pour le temps réél.



OK, c'est clair là.


Thx batounet :bise:
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Citation : Manu, je pense que tu penses que je n'ai pas saisi la gestion de la fenetre "construct", or, non ( enfin, me semble-t-il ).


Bah au vu des posts précédents, tu n'avais pas saisi son rôle ou du moins seulement une partie.


Citation : La chose qu'il fallait capter, était que c'était sous "main" uniquement que le bounce déterminait les repisses, alors que le "construct" sert pour le temps réél.


Citation : La repisse se gère dans la fenêtre principale "main". Que vous activiez ou non les micros dans la fenêtre "construction view" ne change rien.



Enfin, il était temps... depuis le temps que tu as le DFHS :lol:. Trêve de plaisanteries, c'est un soft qui offre une facilité d'utilisation de part sa gestion optimisée de la RAM pour les machines n'en ayant pas beaucoup tout en proposant un résultat de qualité optimale avec le bounce, ouvrir le dico d'anglais et faire quelques essais me semble le minimum :idee:.

EDIT : oh pitin, je viens de relire le manuel et page 20, avant dernier paragraphe - à propos de la l'activation des micros dans la fenêtre "construction" : It has no effect on SUPERIOR built in bounce files but it used instead to control resources required in real time - et page 38, c'est très clair... y a un peu abus.