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Bounce inside

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Sujet de la discussion Bounce inside
Hello,

Tout rock'n'roll, j'ai (enfin) décidé de me servir de la fonction bounce :bravo: ( j'ai un projet à env. 120 pistes, le PC commence à tirer la tronche :lol: ).

Le deal : j'aimerais "bouncer" uniquement ce que j'entend avec mes réglages ( volume des repisses, etc ) du sampler :idee:
Or, au bounce, il balance toutes les repisses dans chaque micro ... c'est assez désagréable et vite ingérable ( les toms avec repisse de partout, c'est assez moche ... ).

J'ai un peu testé ( loooong un bounce! ), et j'ai pas vrmt trouvé ... de surcroit, ça me crée une piste "tomU" dont je me fou royal ...



Donc :
:fleche: comment on bouce avec les repisses exact qu'on a attribué au sampler ?


Thx :clin:
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Citation : Le deal : j'aimerais "bouncer" uniquement ce que j'entend avec mes réglages ( volume des repisses, etc ) du sampler



Normalement, le bounce te crée les pistes avec les réglages du sampler. Si par exemple, pour le micro grosse caisse, tu as mis le volume de la grosse caisse à 0 dB et le volume de tous les autres éléments à '- infini', tu auras une piste grosse caisse avec uniquement la grosse caisse. Tu as du merdé tes réglages.

Pour la piste tomU, t'es pas obligé de la réimporter une fois le bounce effectué.
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- en fait, sur le sampler, je ne met rien à -infini, je règle que les micros dont j'ai activé la repisse ... le problème viendrait de là ?
( bizarre si c'est le cas )

- en effet, mais ça prend de la place inutilement :fou:
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Citation : - en fait, sur le sampler, je ne met rien à -infini, je règle que les micros dont j'ai activé la repisse ... le problème viendrait de là ?
( bizarre si c'est le cas



Je ne suis pas sûr que tu fasses la bonne manip surtout.
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Bah c'est très simple ... je met la batterie en solo, et je bounce :lol: ( j'ai essayé les différents split micro, rien ne change ).


Par contre, en effet, je ne met pas à -infini les éléments qui ne devraient pas être dans la repisse d'un autre élément.


Viendrait de là ?
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Essaye ! :idee:.
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J'ai trouvé une solution ...

:fleche: exporter les pistes audio 1 à 1 grâce à Cubase :mdr: Sérieusement, c'est la seule solution ( peut-être par fainéantise ... ) que j'ai trouvé pour exporter exactement ce que j'entend :noidea: .
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C'est normal qu'en bouçant dans dans Cubase tu récupères exactement ce que tu entends, c'est le principe même du bounce des séquenceurs.

Si tu actives tous les micros dans la fenêtre "construction view" (tous les "carrés" seront jaunes), tu auras la même chose en bouçant dans Cubase qu'en bouçant dans le DFHS. L'intérêt du bounce dans le DFHS est d'économiser la RAM tout en ayant la repisse voulue totale au final.
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Oui, je sais pour l'export Cubase, c'est justement pour ça que je le fais :8O: :D: .


Mais pour le sampler du DFHS, je dois réellement passer à côté de qqchose ( faut que je réessaie aussi en mettant tous les micros à -infini ), car j'ai de la repisse de partout ...
Enfin bon, du moment que ça marche avec Cubase, ça me va, c'est juste un peu plus chiant.
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Non mais je comprends très bien ce que tu dis, à chaque bounce même si tu choisis les micros que tu désires enlever préalablement, le résultat est le même: tu te retrouves avec toutes les sales repisses que tu ne voulais pas.

Ta façon de faire est sûrement la meilleure à moins que tu boostes la ram à mort de ta bécane et que tu puisses faire tout tes réglages directement sur le même projet (sur les pistes où on peut mettre le fameux -infini)

Si j'ai aussi loupé une manipe je suis curieux de savoir laquelle.
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J'ai jamais eu de problèmes.

Citation : Le bounce du DFHS prend en compte les réglages des repisses. Tu prends par exemple le micro KD (grosse caisse), tu règles le volume de la grosse caisse à 0 dB (par défaut normalement) et tu baisses tous les autres pads à "- infini". Sur ta piste grosse caisse bouncée, tu n'auras que de la grosse caisse. C'est pareil pour les autres micros.



Citation : Non mais je comprends très bien ce que tu dis, à chaque bounce même si tu choisis les micros que tu désires enlever préalablement, le résultat est le même: tu te retrouves avec toutes les sales repisses que tu ne voulais pas.



Tu n'enlèves pas les micros mais la repisse des éléments dans un micro donné.

Ca merdait peut-être avec d'anciennes versions du sampler mais pas avec les dernières.

EDIT : ouh là, j'ai répété exactement ce que j'avais mis dans mes 1er posts... enfin, ça confirme l'idée :lol:.
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J'ai la MàJ du sampler perso .. Mais je confirme ce que dit le guitar zero, en désactivant les micros dont je me sers pas, et donc en gérant uniquement les volumes sur le sampler des micros qui sont censé être activé, après bounce, j'ai une repisse de partout, ce qui est tout bonnement ingérable dans un mix :(( .

Du coup, pour moi, pas d'autre choix, un limiter réglé au minima sur le master, toutes les pistes du DFHS à 0, et hop, on exporte à la mimine ..
Ca marche nickel comme ça, donc je me plaint pas trop, mais c'est vrai que c'est zarb' cette histoire ( surtout que pas mal de gens ont ce problème apparament ).


Enfin bon, DFHS kickin' ass quand même :diable:
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Citation : en désactivant les micros dont je me sers pas



Tu dis la même chose que le guitar zero et c'est une chose qui n'a pas de rapport avec le bounce/gestion des repisses. Donc soit, vous exprimez mal ce que vous faites pour gérer les repisses, soit vous avez mal saisi le fonctionnement des micros/repisses.

La repisse se gère dans la fenêtre principale "main". Que vous activiez ou non les micros dans la fenêtre "construction view" ne change rien.

Citation : (surtout que pas mal de gens ont ce problème apparament ).



Heu... non.

Et si vous avez toujours un problème, je vous suggère d'aller poster sur le forum de Toontrack en précisant le séquenceur utilisé https://www.toontrack.com/forum/tt.aspx?forumid=19&p=1&tmode=1&smode=1 .
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Je parle bien de la gestion à partir de "main" Manu, là où l'on retrouve les pads quoi.

Si sur le micro grosse caisse par exemple, tu n'actives que grosse caisse et tom basse par exemple, tu te retrouves au bounce avec tous les éléments dans la piste grosse caisse :nawak: .



Perso, l'exportation via Cubase ne me gêne pas, il faut juste rester coller sur le PC pour se tapper piste après piste, mais bon .. Mais le guitar zero a ce souci aussi, et j'ai lu pas mal de gens qui se plaignent ( ici d'ailleurs je crois ) du bounce sur DFHS.
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Bon, je viens de tester dans le doute et... vous vous démerdez mal. Je vous laisse mes pistes bouncées ICI. Ca vient du début (pour ne pas avoir des fichiers trop gros) du morceau qui est .

Les .wav sont en 24 bits/44,1 Khz.

Pour les réglages de la repisse dans les micros :

KD : que la grosse caisse,le reste à "- infini"
SN Bottom : que la caisse claire
OH : caisse claire : -5,8 dB (on l'entend tout le long), Floor tom 1 : 0dB (on entend le coup de CE tom sur le break à la fin du .wav) et toutes les cymbales à 0dB. Le reste à "-infini".
HH : charley à 0dB, le reste plus faible mais pas à "- infini".
Pour les autres micros, tout est à 0 dB sauf le charley.

Comme vous le constatez, dans la piste grosse caisse, il n'y a que de la grosse caisse. Vous pouvez aussi comparer les pistes micro SN B et SN T, dans SN B, que le caisse claire, dans SN T, tout.
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Juste deux petites questions:

-Tu as une piste midi avec tout ou tu as une piste par éléments?

-Quand tu bounces, tu le fais avec dfhs ou par ton séquenceur?

Je me répète peut-être mais c'est important pour bien avoir les idées au clair.
18

Citation : -Tu as une piste midi avec tout ou tu as une piste par éléments?


Une seule et unique piste midi.

Citation : -Quand tu bounces, tu le fais avec dfhs ou par ton séquenceur?


Le DFHS, sinon, mon post précédent n'aurait pas d'intérêt :clin:.
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Je pense que tout vient du réglage à -infini de certains éléments dans certains micros ...
Je n'ai pas essayé ( la flemme :oops: ), vu que DFHS ou Cubase, du moment que j'ai les pistes finales qui m'interessent :idee: .

Mais sitôt que la puissance du padawan sera mienne, je ferais l'essai, histoire d'avoir le coeur net.
N'empêche que, même si ça marche ( ce que je pense ), c'est quand même un "petit défaut" du sampler. Quand on active pas un élément dans un micro, le bounce ne devrait pas prendre l'élément, même si pas à -infini, ça serait quand même logique.
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Allez-Louya...
Bon j'ai compris, alors en fait tout se passe sur le tableau dfhs où tu peux régler la vélocité et tout autre fonction.
En haut tu as volume, fade, ambcorr mais aussi mic control qui ne sert pas comme je le pensais à passer d'un élément à un autre tout bêtemment mais à configurer pour chaques éléments les repisses.(pff ça m'apprendra à lire en diagonale)
Exemple tu sélectionnes kd et là tu baisses tout les autres éléments, il y a bien le -infini (moi je trifouillais les sous-pistes midis dans cubase où il y a le -infini aussi...)
En conclusion à chaque fois que tu choisi un tom par exemple, tout les autres éléments sur les pads sont en fait l'ambience de celui-ci.
Donc pour chaques éléments (je suis lourd mais c'est pour être clair dans mes explications) tu as une palette de pad d'ambience à régler.
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Citation : c'est quand même un "petit défaut" du sampler. Quand on active pas un élément dans un micro, le bounce ne devrait pas prendre l'élément, même si pas à -infini, ça serait quand même logique.



Ce n'est pas un défaut, au contraire, ça fonctionne comme ça pour l'économie de RAM. Le but est de pouvoir désactiver l'élément dans le micro pour économiser de la RAM (gérée dans la "contruction view" ) lors de la programmation tout en ayant la repisse voulue au final (gérée dans la "main view" ) dans le bounce.

Il est temps de relire de manière plus approfondie le manuel parce que ça devient plus de la désinformation qu'autre chose :idee: .
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Pour le manuel ça fait plus d'un an qu'on l'attend en français par RogueM ... L'anglais, ça va pour des petites choses, pour un logiciel, chiotte ...


Enfin bon, par contre, je vois pas en quoi le fait qu'un élément non activé, si tu ne le met pas à -infini ça te fait gagner de la RAM :| ... puisqu'il en censé etre désactivé à la base dans le module de construction :?: :idee:
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C'est juste que la repisse ne se gère pas dans la fenêtre "construct". dans cette fenêtre on ne fait que choisir ses éléments du kit, et activer ou non certains micros pour le "temps réel", rien à voir avec le bounce futur.

après la gestion des repisses se fait dans la fenêtre principale où là et seulement là on décide de quel élément repisse dans quel micro et avec quel volume...

l'avantage du bounce est que on peut faire ses parties batteries avec un kit très léger en temps réel (qui ne passe pas par les pistes "oh" et "amb" par exemple dans la fenêtre construct), ce qui permet de pouvoir utiliser le kit avec une RAM moindre, et ensuite durant le bounce, toutes les repisses sont prises en compte, donc impec!

perso je trouve ce système très bien foutu, je me suis fait ma méthode de travail avec et ça roule nickel!
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Citation : Enfin bon, par contre, je vois pas en quoi le fait qu'un élément non activé, si tu ne le met pas à -infini ça te fait gagner de la RAM ... puisqu'il en censé etre désactivé à la base dans le module de construction



Car tu n'as pas compris le mode de fonctionnement du DFHS et le rôle de chaque fenêtre (et ta phrase elle même n'est pas claire). C'est simple à voir en plus, désactives un ou plusieurs micro dans la fenêtre "construction", tu verras bien que le kit diminuera d'un certain nombre de Mo.

Mais batounet a bien résumé le truc que j'essaye de faire passer depuis x posts.

D'ailleurs batounet, est-ce que j'ai écris précédemment te parait obscur ou pas stp ?
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Merci batounet, c'est clair là :clin:


Manu, je pense que tu penses que je n'ai pas saisi la gestion de la fenetre "construct", or, non ( enfin, me semble-t-il :roll: ).

La chose qu'il fallait capter, était que c'était sous "main" uniquement que le bounce déterminait les repisses, alors que le "construct" sert pour le temps réél.



OK, c'est clair là.


Thx batounet :bise:
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