Editeur de patchs FB01
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marzacdev
1676
AFicionado·a
Membre depuis 15 ans
Sujet de la discussion Posté le 25/11/2009 à 08:57:05Editeur de patchs FB01
Bonjours à tous,
Je travaille actuellement sur un éditeur de patchs / bibliothèques
pour le FB01. Pour l'instant on peut éditer les instruments en temps
réél, éditer les opérateurs, envoyer des notes ...
J'aimerai savoir si vous avez des requêtes à formuler ou des conseils
pour que je puisse faire au mieux.
Page du projet : https://sourceforge.net/projects/fb01editor/
Je précise qu'actuellement l'éditeur est développé pour Windows
mais il pourrait devenir portable pour Linux et MacOS.
Je travaille actuellement sur un éditeur de patchs / bibliothèques
pour le FB01. Pour l'instant on peut éditer les instruments en temps
réél, éditer les opérateurs, envoyer des notes ...
J'aimerai savoir si vous avez des requêtes à formuler ou des conseils
pour que je puisse faire au mieux.
Page du projet : https://sourceforge.net/projects/fb01editor/
Je précise qu'actuellement l'éditeur est développé pour Windows
mais il pourrait devenir portable pour Linux et MacOS.
fredslab.net - au Synthfest 2042 de Nantes!
marzacdev
1676
AFicionado·a
Membre depuis 15 ans
11 Posté le 26/11/2009 à 15:16:15
Tu as raison, il n'y est plus, ils ont du faire le ménage.
Et pourtant, je suis sûr de l'avoir pris sur le site de roland ...
Autrement, voici un lien pour le télécharger.
(Pour répondre à l'intégration vst, je suis d'accord, ça serait le must
et ça forcerait la compatibilité pour toutes les plateformes, sauf
que j'ai téléchargé le SDK et les classes ne sont pas simples
du tout à programmer (objets proprios, méthodes proprios...)
Et pourtant, je suis sûr de l'avoir pris sur le site de roland ...
Autrement, voici un lien pour le télécharger.
(Pour répondre à l'intégration vst, je suis d'accord, ça serait le must
et ça forcerait la compatibilité pour toutes les plateformes, sauf
que j'ai téléchargé le SDK et les classes ne sont pas simples
du tout à programmer (objets proprios, méthodes proprios...)
fredslab.net - au Synthfest 2042 de Nantes!
[ Dernière édition du message le 26/11/2009 à 15:18:51 ]
meldianen
127
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 19 ans
12 Posté le 27/11/2009 à 09:08:15
Merci pour le lien !
Par contre en ce qui concerne l'automation, tu crois qu'à terme ce sera faisable de piloter ton éditeur via une surface de contrôle ?
Par contre en ce qui concerne l'automation, tu crois qu'à terme ce sera faisable de piloter ton éditeur via une surface de contrôle ?
marzacdev
1676
AFicionado·a
Membre depuis 15 ans
13 Posté le 28/11/2009 à 12:54:03
A terme, j'ai envie de dire non, à moins que d'autres personnes
prennent la suite du projet.
Développer un éditeur avec cette fonctionnalité demanderait facile
3-4 mois de boulot, je suis étudiant en école d'ingé, j'adore écrire
des programmes pour découvrir les technologies, mais c'est pas
(encore) mon travail.
prennent la suite du projet.
Développer un éditeur avec cette fonctionnalité demanderait facile
3-4 mois de boulot, je suis étudiant en école d'ingé, j'adore écrire
des programmes pour découvrir les technologies, mais c'est pas
(encore) mon travail.
fredslab.net - au Synthfest 2042 de Nantes!
Stoparach
608
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 20 ans
14 Posté le 28/11/2009 à 14:50:23
oh sh... dommage
mais juste une version mac ça serait déjà bien!
mais juste une version mac ça serait déjà bien!
marzacdev
1676
AFicionado·a
Membre depuis 15 ans
15 Posté le 29/11/2009 à 11:47:51
Bonjour à tous,
Je suis fier de vous annoncer la version alpha de mon projet,
disponible à cette adresse :
https://sourceforge.net/projects/fb01editor/
N'hésitez pas à me faire part de tous les problèmes rencontrés.
Pour que cela fonctionne, vous devez télécharger TOUS les fichiers,
(QTCore, QTGui, Mingw ...) en allant dans la rubrique "view all files".
Vous mettez ça ensuite dans un répertoire de votre choix et bonne édition.
Je suis fier de vous annoncer la version alpha de mon projet,
disponible à cette adresse :
https://sourceforge.net/projects/fb01editor/
N'hésitez pas à me faire part de tous les problèmes rencontrés.
Pour que cela fonctionne, vous devez télécharger TOUS les fichiers,
(QTCore, QTGui, Mingw ...) en allant dans la rubrique "view all files".
Vous mettez ça ensuite dans un répertoire de votre choix et bonne édition.
fredslab.net - au Synthfest 2042 de Nantes!
[ Dernière édition du message le 29/11/2009 à 11:48:49 ]
marzacdev
1676
AFicionado·a
Membre depuis 15 ans
16 Posté le 29/11/2009 à 22:21:49
En fait j'ai tout repacké, il n'y a plus qu'une seule archive
à télécharger et à dé-zipper sur son PC.
Y aurait il ici des gens qui connaissent les APIs midi pour Mac ?
Car moi je n'ai malheureusement pas de Mac.
à télécharger et à dé-zipper sur son PC.
Y aurait il ici des gens qui connaissent les APIs midi pour Mac ?
Car moi je n'ai malheureusement pas de Mac.
fredslab.net - au Synthfest 2042 de Nantes!
marzacdev
1676
AFicionado·a
Membre depuis 15 ans
17 Posté le 05/12/2009 à 11:48:32
Bonjour à tous,
Je me permet de vous prévenir que la version béta
de mon éditeur pour le FB01 va sortir cette après midi !
Elle corrige de nombreux bugs et permet une vraie édition :
avec des courbes pour les enveloppes et des outils tels que
le copier / coller et l'initialisation aléatoire.
Frédéric.
Je me permet de vous prévenir que la version béta
de mon éditeur pour le FB01 va sortir cette après midi !
Elle corrige de nombreux bugs et permet une vraie édition :
avec des courbes pour les enveloppes et des outils tels que
le copier / coller et l'initialisation aléatoire.
Frédéric.
fredslab.net - au Synthfest 2042 de Nantes!
Stoparach
608
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 20 ans
18 Posté le 05/12/2009 à 15:59:52
et la version mac?
meldianen
127
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 19 ans
19 Posté le 05/12/2009 à 19:39:00
Super ! Je tâcher de voir ça ce dimanche
marzacdev
1676
AFicionado·a
Membre depuis 15 ans
20 Posté le 06/12/2009 à 00:51:55
Ça y est, voilà la version béta.
Amusez vous bien et surtout donnez moi votre avis
sur l'interface, le projet en général, des suggestions ...
Stoparach -> J'ai pas de Mac, donc j'aimerai bien qu'une personne en ayant
un puisse m'aider, il n'y a pas beaucoup à faire, une classe C++
et un header à porter pour MacOS.
Amusez vous bien et surtout donnez moi votre avis
sur l'interface, le projet en général, des suggestions ...
Stoparach -> J'ai pas de Mac, donc j'aimerai bien qu'une personne en ayant
un puisse m'aider, il n'y a pas beaucoup à faire, une classe C++
et un header à porter pour MacOS.
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