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Les instruments Kontakt de Fluidshell

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Sujet de la discussion Les instruments Kontakt de Fluidshell
Bonjour les copains.

Je crée ce sujet pour partager avec vous mes petites créations sur Kontakt.
Elles fonctionnent avec Kontakt 6 (version complète) et en principe avec la 5 aussi.
On va commencer par deux banques (gratuites) orientées autour de l'ambient/glitch et du sound design.

image.php

Vous pouvez les télécharger sur cette page : https://www.fluidshell.com/downloads, le suivantes seront aussi à la même adresse.
Je les propose sous licence CC-BY-NC-SA avec un assouplissement pour que chacun soit libre de les utiliser dans ses œuvres (rémunérées ou non) sans avoir à me demander mon avis. Vous pouvez les partager/modifier en respectant les mêmes conditions.

Le premier est un générateur de drones nommé K-OSC. C'est une version personnelle d'un petit synthé analogique fabriqué par J.KRISCHER, vous pouvez le retrouver là : https://fr.audiofanzine.com/rack-analogique/krischer/analog-polyphonic-synth/.
C'est évidemment un instrument à base de samples (la version Reaktor est en cours) mais les samples ne sont pas pas brut non plus, on est dans l'esprit. J'ai recréé un petit setup avec une disto, un filtre et une réverb. Tout est pilotable, il y a un dossier de presets à copier dans le bon répertoire et les manuels en FR et EN.

Le second instrument est une boîte à bruits/foley nommée NoiseBox). Là encore c'est un instrument basé sur des samples, ceux de ma propre noisebox maison dont vous pouvez voir l'évolution (ainsi que d'autres) sur cette page du forum : https://fr.audiofanzine.com/les-mains-dans-le-cambouis/forums/t.703662,spring-noise-box-entre-foley-et-folie.html
Même principe que l'autre : petit setup simple avec la disto, le filtre et un delay. Il y a quelques fonctions cachées dans l'interface que vous découvrirez facilement.
L'esprit est simple : faire un maximum de sons et de bruits parfois très science-fiction avec cette source assez primitive. Vous disposez là encore des manuels et d'une poignée de presets à enrichir vous-mêmes.

D'autres instruments Kontakt sont en cours, vous les découvrirez plus loin dans ce sujet.

N'hésitez pas à me faire un petit retour sur votre utilisation de ces deux instruments, ça me fera plaisir et m'encouragera pour les autres à venir, beaucoup plus complexes. :clin:

Si vous avez des bugs à signaler, merci de le faire en utilisant une balise de HS, je les verrai plus facilement.

Instruments Kontakt gratuits / FLUIDSHELL Design
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"001001001111010010010010100010 !" Mireille DAC.

[ Dernière édition du message le 21/05/2021 à 23:17:39 ]

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91
Citation de linn134 :
Ce n'est pas tellement dans l'esprit de l'instrument mais il me semble que certains utilisateurs ne peuvent pas vivre sans le calage automatique au tempo, j'ai eu des messages inbox sur KVR.


j'ai jamais compris pourquoi c'était tellement compliqué de synchroniser les lfos, ce qui semble basique pour de la MAO.... j'avais commencé en éditant des graphiques dfifférents selon les valeurs (genre 14/2, 1/4 etc) puis ça m'a gonflé d'en passer par là.... c'est la raison pour laquelle j'ai laissé tomber ksp pour l'instant, entre autre trucs un peu idiot qui sentent un peu trop le "non on ne va pas les laisser faire ça..."

[ Dernière édition du message le 21/06/2021 à 09:41:52 ]

92
x
Hors sujet :
En fait ce n'est pas tant de tout synchroniser qui est compliqué mais bien de permettre de s'en échapper légèrement.
Après chacun fait bien comme il se sent, ultra carré ou un peu approximatif, pour certains genres musicaux ça peut se défendre de vouloir que rien ne dépasse. Il se trouve que pour les instruments que j'offre ça n'est pas vraiment dans l'esprit, c'est même en complète contradiction.

Bah, je vais quand même proposer l'option un de ces jours. J'ai plus urgent sur le feu.

"entre autre trucs un peu idiot qui sentent un peu trop le "non on ne va pas les laisser faire ça..."
Comme de pouvoir moduler des modulateurs de façon un peu moins capillotractée ? :volatil:

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[ Dernière édition du message le 21/06/2021 à 09:48:36 ]

93
Citation de linn134 :
x
Hors sujet :
En fait ce n'est pas tant de tout synchroniser qui est compliqué mais bien de permettre de s'en échapper légèrement.
Après chacun fait bien comme il se sent, ultra carré ou un peu approximatif, pour certains genres musicaux ça peut se défendre de vouloir que rien ne dépasse. Il se trouve que pour les instruments que j'offre ça n'est pas vraiment dans l'esprit, c'est même en complète contradiction.

Bah, je vais quand même proposer l'option un de ces jours. J'ai plus urgent sur le feu.

"entre autre trucs un peu idiot qui sentent un peu trop le "non on ne va pas les laisser faire ça..."
Comme de pouvoir moduler des modulateurs de façon un peu moins capillotractée ? :volatil:



C'était pas une critique de banque de son.
Je ne sais pas si c'est une question de style de ne pas avoir une fonction si bête dans Kontakt.... le style NI sans doute :-)
enfin bon, je sais que c'est faisable, avec des moyens capillotractés comme tu dis.

[ Dernière édition du message le 21/06/2021 à 12:07:05 ]

94
Un nouveau projet dans les tuyaux. :mrg:




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Mais où cela s’arrêtera-t-il ? :bave:

Si tu as un avis, une religion, un parti politique, l'heure, la question à la réponse 42, une conception du monde, je m'en bats les reins.

96
Aucune idée... C'est bien ça le problème :mrg::facepalm:

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97
J'étais pas mal occupé ces derniers jours mais aujourd'hui je reprends la Kick Machine.
En gros ça va être un bidule dans ce genre :

3639839.jpg

Un peu moins de scripting (enfin pas tant que ça) et davantage de sound design pour me changer les idées. Je vais quand même travailler sur les round robins pour ajouter de la variété dans les sons.

3640103.jpg

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[ Dernière édition du message le 25/06/2021 à 14:35:41 ]

98
Live Session de la semaine, du hardware (Model Samples, Monologue, Krischer Drone Synth, etc...) mais aussi du software avec le prochain pack d'extension du FS_OUIJA et la Beta du FS_RheinRatte.



Bon dimanche !

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99
Bon, petite update au sujet du VoxAeterna.

Kontakt ne permet pas de sélectionner plus de 8 portions de samples ni de les jouer en one shot. Donc je vais devoir passer par une programmation beaucoup plus rébarbative et gourmande en CPU/RAM. Cela rend aussi le darg&drop de samples utilisateurs beaucoup plus problématique. Pour le moment je mets le VoxAeterna en stand-by. Il m'en reste 3 autres à avancer, c'est pas vraiment dramatique. J'essaie de finaliser une Beta du RheinRatte pour la fin de la semaine.

EDIT : le Vox Aeterna va probablement devenir un instrument pour Reaktor.

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[ Dernière édition du message le 28/06/2021 à 15:30:36 ]

100
Hello.
Il fait une chaleur à crever dans le Sud Est mais j'essaie de faire avancer en même temps le RheinRatte et le KOUNTERsynth.
Il y a toujours un truc qui me pose problème dans le scripting... :facepalm:

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