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[SONDAGE] sommation de VST

  • 30 réponses
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  • 20 followers
17 vote(s)
1 réponse(s) maximum Fin du sondage : 25/01/18
1 Posté le le 31/03/2017 à 01:42 Sondage Clos
pour une simple sommation de VST, un mix avec la console UAD sonne-t-il mieux ?
  • 1 Je ne sais pas (10 - 59%)
  • 2 Non (7 - 41%)
Sondage réalisé du 31/03/2017 au 25/01/2018 - 17 participants - 1 réponse par participant
Sujet de la discussion [SONDAGE] sommation de VST
Bonjour,

sans parler des effets, y'a-t-il une différence de qualité / définition / stéreo ?

par avance merci

[ Dernière édition du message le 31/03/2017 à 12:50:52 ]

2
La console UAD n'est pas une console de mixage. Elle a été conçu pour l'enregistrement et le monitoring, et pas du tout pour le mix.
De plus, Il n'y a (à mon avis...) au niveau du son, aucun intérêt a repasser un mix du DAW/STAN vers la Console
3
C'est pourtant le cas avec les cartes son Metric Halo donc pourquoi pas avec UAD ?

(on peux dépasser les 4 pistes en faisant une boucle ADAT d'après ce que j'ai lu)
4
Je ne dis pas que ce n'est pas possible, simplement ce n'est pas la philosophie du truc.
La Console sert à l'enregistrement et au monitoring. Le mix se faisant dans la STAN. On peut évidement router ses pistes dans la Console via les Virtual Channels mais je ne vois pas l’intérêt.
Sortir pour de l'analogique je comprendrais, mais la je ne vois pas...
5
Citation :
(on peux dépasser les 4 pistes en faisant une boucle ADAT d'après ce que j'ai lu)


hein ? mais de quoi tu parles, et que veux tu faire exactement ?
6
Citation de youtou :
Citation :
(on peux dépasser les 4 pistes en faisant une boucle ADAT d'après ce que j'ai lu)


hein ? mais de quoi tu parles, et que veux tu faire exactement ?


Je souhaite mixer toutes les pistes du DAW dans la console UAD.

Comme il n'y a que 4 Virtual Channels disponibles dans la console, certains utilisateurs font une boucle avec un câble ADAT ou SPDIF pour augmenter le nombre de pistes.
http://uadforum.com/apollo-interfaces/12101-using-adat-process-virtual-instruments-console.html
(tu sors les VST du séquenceur en ADAT pour re-rentrer dans la console en ADAT)

Je n'ai pas pu tester car je n'ai encore acheté la carte son (j'hésite entre Metric Halo et UAD)

[ Dernière édition du message le 31/03/2017 à 16:34:54 ]

7
je comprends toujours pas le truc....Si y a que 4 canaux, t'auras beau faire toutes les boucles possibles, on en sera toujours à 4 canaux....

je vois absolument pas l'intérêt du truc du tout....je crois que des personnes confondent tout : sommation logicielle via DAW, sommation tout court, sommation par un effet monitoring, effets pour le monitoring....

[ Dernière édition du message le 31/03/2017 à 16:37:42 ]

8
Dans la console tu as aussi les pistes ADAT qui sont utilisables
(chaque piste serait séparément exportée en ADAT pour finalement revenir)

Ce n'est pas grave si il n'y a que 4 Virtual Channels puisque je ne les utiliserais pas.

Après est-ce que ça vaut le coup de faire tout ça... je me pose la question

[ Dernière édition du message le 31/03/2017 à 16:56:25 ]

9
c'est très probablement juste de la branlette de passer par la console de la carte son plutôt que par la daw.( désolé, j'ai pas trouvé de synonyme plus pertinent):-D
Une donnée numérique est la même quelle que soit le chemin qu'elle suit .
une sommation, c'est une addition, et en numérique, 1+1+1+1 = 4 , quelle que soit la marque de ta calculette .
et ça fera jamais ni 4.1 , ni 3.9 ;)

[ Dernière édition du message le 31/03/2017 à 17:49:32 ]

10
11
Pour tout dire je le faisais déjà à l'époque avec une carte son Pulsar (DSP Creamware) et il me semblait obtenir de meilleurs résultats qu'avec un mixage sous Fruity Loops. Mais bon ça ne vaut peut-être plus le coup aujourd'hui car les moteurs audio évoluent mais aucun ne monte à 80 bits comme sur la Halo Metric donc la question est légitime non?

Merci pour le lien

[ Dernière édition du message le 01/04/2017 à 00:35:51 ]

12
Citation de clipper :
c'est très probablement juste de la branlette de passer par la console de la carte son plutôt que par la daw.( désolé, j'ai pas trouvé de synonyme plus pertinent):-D


Le terme scientifique est "masturbation", c'est moins vulgaire :-D

Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

13
merci :bravo:
14
A ton service :-D

Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

15
Citation :
Pour tout dire je le faisais déjà à l'époque avec une carte son Pulsar (DSP Creamware) et il me semblait obtenir de meilleurs résultats qu'avec un mixage sous Fruity Loops. Mais bon ça ne vaut peut-être plus le coup aujourd'hui car les moteurs audio évoluent mais aucun ne monte à 80 bits comme sur la Halo Metric donc la question est légitime non?


comme mis plus haut :jack1.gif
En réalité t'avais exactement le même son, si différences tu entendais, elles n'existaient pas et n'était que des impressions psycho acoustiques. 32, 48 ou 4096 bits : même combat.
16
la psychoacoustique et le fait d'acheter des appareilles cher on imagine tout de suite que cela sonne meilleur.
17
Ok ok (j'avoue j'aime bien ça :oops:)
J'aurais une autre question:

Pourquoi un plugin géré par des DSP sonne (presque) toujours mieux qu'un plugins VST normal ?
C'est quand même bizarre car 4*4+8+6/2=27 dans les deux cas non ?

[ Dernière édition du message le 01/04/2017 à 13:49:54 ]

18
Citation :
Pourquoi un plugin géré par des DSP sonne (presque) toujours mieux qu'un plugins VST normal ?
C'est quand même bizarre car 4*4+8+6/2=27 dans les deux cas non ?


Un DSP, c'est rien d'autre qu'un microprocesseur, identique sur le fond au CPU central de n'importe quel ordinateur passé, présent et futur. On lui dit de calculer et il calcule.
Et comme tous les calculateurs du monde, il est con comme un meuble, dans le sens où il fera jamais rien de lui même, mais très discipliné, dans le sens où il fera tout ce qu'on lui dit, sans rien omettre ni rajouter.

En clair, si différence il y a, ça ne vient pas du calculateur, mais des données qu'on lui donne à calculer, qu'on appellera ici des algorithmes.
Mal programmés, il donneront donc un son moyen, et à l'inverse, bien étudiés, ils donneront un son honorable.

A algorithmes identiques (ce qui est rarement/jamais le cas), le résultat sera totalement identique, la seule différence pouvant venir de la rapidité du calcul, mais absolument pas du résultat lui même.


E nachant que la mode des DSP vient plutôt d'une époque préhistorique en informatique, genre vers 2001, où les CPU centraux des ordis n'étaient pas assez puissants pour gérer du calcul de plugins sans planter une fois sur 2.
A l'heure des i5 et autres i7, bien entendu la mode des DSP va decrescendo ; même si on en trouvera encore pour du monitoring, où le DSP va encore davantage stabiliser l'ensemble du système.

[ Dernière édition du message le 01/04/2017 à 14:20:20 ]

19
car "souvent les vst pour DSP sont UAD" donc fan ou pas fan ils ont un développements sérieux et un son par rapport aux hardwares émulé, mais souvent comparé a un comp de DAW classic ou freeware qui sont pas du tout la mème chose, pas la meme idée de conception de son,.....
Donc c'est comparé le non comparable.
c'est comme si je dis mettre ses drums en rouge donne plus de chaleur au son
20
Bah je pense que là où la psychoaccoustique devient vraiment vicieuse, c'est qu'un gars qui est convaincu que ça sonne mieux de cette façon, a bien des chances, finalement de faire réellement mieux sonner son bazar. C'est vrai en tout cas pour les amateurs comme moi, qui fonctionnent beaucoup au feeeling. Alors une belle interface, une belle mythologie, ça aide :bravo:
Ceci dit, je reste rationaliste, mais je pense que l'effet "voiture rouge" fait réellement aller certains un peu plus vite. Pour un pro, c'est moins évident. Pas parce qu'il serait meilleur ou aurait une meilleure expérience (ce qui est aussi vrai). Mais parce qu'en général, il travaille différemment, avec un peu moins de passion et plus de méthodes.
21
Donc c'est juste mieux programmé sur DSP ?

Ils prennent plus de temps ?

[ Dernière édition du message le 02/04/2017 à 10:52:25 ]

22
non, il se trouve juste que chez UAD, globalement les plugins sont de qualité, ni plus ni moins. Mais il y a de très bons plugins chez la concurrence.
23
non juste que UAD, waves, etc étaient des plugins bien conçus et avait un cout, étaient protégé par le DSP, et avaient peu de concurrents. Maintenant plein de dev font du tres bon job, certain musicaux, d'autres plus "scientifique".....
24
Quels sont les plug-in concurrent d' UAD? J'entends par la d'aussi bonne qualité?
merci
25
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