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Jouez-vous aux jeux video?

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Sujet de la discussion Jouez-vous aux jeux video?
Juste pour savoir si ya que moi qui me prend la tete sur les tricks de SSX 3 ou le bestiaire de Final Fantasy X....

Si oui, donnez votre preference de style (RPG, Beat'em all..) et aussi de machine (PC, PS2...)

ShReDdMaStEr
www.kennyserane.fr.fm
kennyserane@oreka.com
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30376
Pour le coup on n'est pas du tout dans le JV, c'est même le parfait opposé par bien des aspects.
30377
Heu oui :oops2:, mais je ma disais si ils utilisent cette technique pour les jeux...

(-;  Be Funky  ;-)

Soundcloud

30378
Bin c'est pas faisable à par pour faire du rendu précalculé (donc pas de la 3D temps réel).
Faut garder à l'esprit qu'aussi """réaliste""" que l'IA puisse paraitre, et elle est très forte en "rendu style Unreal Engine" par exemple, ça reste de la vidéo ou de l'image. (en plus voilà le gouffre d'énergie pour générer UNE image...). A la limite pour fabriquer en masse des images (à l'avance, pas ingame), genre des affiches de pubs dans une rue... Ou des textures... là ouai, si c'est bien fait, ça sera pas visible de toute façon (surtout avec la tonne de post-traitement sur les textures aujourd'hui...)
Par contre un jeu entièrement rendu en précalculé, ça sera probablement visible, car bien plus de risque d'avoir des rendus dégueulasses, des erreurs, et surtout une cohérence de style dans l'ensemble des éléments...

A par d'obscures jeux indés au fin fond d'Itch.io qui pourrait en utiliser dans son rendu de jeu tout entier (précalculé), je n'en ai à priori pas constaté l'instant. Et en temps réel, à moins de miracles de codage, on n'est à des années d'avoir des ordis capables de rendre un jeu complet temps réel... (à moins d'un jeu streamé calculé sur des fermes distantes... voilà l'aberration énergétique et écologique pour un truc qui sera probablement dégueulasse)

En revanche, ça commence à devenir la norme pour les pubs sur smartphone (notamment de jeux, mais pas que, genre les merdes de minage de bitcoin)... (et pour les jeux, on commence à passer de la simple illustration un peu jolie à un visuel du jeu super très embelli, sinon totalement faux)

[ Dernière édition du message le 05/10/2025 à 09:59:38 ]

30379
Oui j'imagine pas le poids que ça peut peser, je me disais ça pour les décors ou les pnj, les animaux, les textures...
Merci pour les explications.

(-;  Be Funky  ;-)

Soundcloud

[ Dernière édition du message le 05/10/2025 à 18:26:17 ]

30380
Ca dépend du jeu en question. Pour un jeu de combat type Mortal Kombat ou Tekken, ça peut donner quelque chose d'assez impressionnant sans forcément demander plus de ressources qu'à l'heure actuelle.

Maintenant, est-ce vraiment ce que l'on souhaite ?
30381
Ma copine joue actuellement aux derniers Silent Hill et Assassin's Creed. Le japon semble à la mode en ce moment.

Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?

30382
Citation de Snowfall :
Pour un jeu de combat type Mortal Kombat ou Tekken, ça peut donner quelque chose d'assez impressionnant sans forcément demander plus de ressources qu'à l'heure actuelle.


Si tu parle de rendu temps réel, quand je vois que sur la dernière version de Stable Diffusion, très optimisée (par rapport aux autres), il me faut 30 secondes pour générer une seule image même pas spécialement complexe, inférieure à du 1080, sans rien faire d'autre à coté (pas même regarder une vidéo youtube en 720), je ne vois pas comment tu peux dire que ça ne demanderait pas plus de ressource que sur ces jeux... autant les vieux qui pourraient tourner avec 30 instance simultanées, ou les tout derniers qui tournent sur ma même config en 1080 avec du rtx en utlisant quasi tout mon cpu et ma cg (jeu entier, pas juste les visuels), en matant youtube en 1080 à coté.

Certes en prérendu, bin par définition, tu "dessine" tout à l'avance donc peu importe la méthode, que ce soit dessiné main, 3D précalculée, ou IA...

[ Dernière édition du message le 05/10/2025 à 21:24:52 ]

30383
Citation de iktomi :
Citation de Snowfall :
Pour un jeu de combat type Mortal Kombat ou Tekken, ça peut donner quelque chose d'assez impressionnant sans forcément demander plus de ressources qu'à l'heure actuelle.


Si tu parle de rendu temps réel, quand je vois que sur la dernière version de Stable Diffusion, très optimisée (par rapport aux autres), il me faut 30 secondes pour générer une seule image même pas spécialement complexe, inférieure à du 1080, sans rien faire d'autre à coté (pas même regarder une vidéo youtube en 720), je ne vois pas comment tu peux dire que ça ne demanderait pas plus de ressource que sur ces jeux... autant les vieux qui pourraient tourner avec 30 instance simultanées, ou les tout derniers qui tournent sur ma même config en 1080 avec du rtx en utlisant quasi tout mon cpu et ma cg (jeu entier, pas juste les visuels), en matant youtube en 1080 à coté.

Certes en prérendu, bin par définition, tu "dessine" tout à l'avance donc peu importe la méthode, que ce soit dessiné main, 3D précalculée, ou IA...


Tu parles de générer, alors que l'on parle plutôt d'utilisation. C'est comme dire qu'exporter une vidéo prend X minutes, alors qu'elle ne dure que 30 secondes.
Il me faudrait combien de temps pour exporter ne serait-ce qu'une animation présente dans Tekken 8 avec ma machine, alors que je suis capable d'en voire des dizaines en temps réel sans problème ?

D'ailleurs Namco compte travailler avec IBM (ou autre) pour de l'IA, justement pour Tekken. CS2 a déjà un système d'AC en temps réel via IA qui calcule les mouvements de la souris en temps réel.
30384
Alors, comme on le dit, pour un intérêt absolument nul, mais ce sont des histoire de ventes d'outils et de gros sous de toute façon...
Mais depuis le départ il était juste question de rendu visuel, je m'en tient à ça...
Bien entendu qu'il serait possible d'adapter le principe "prédictif" ou "devineur" des IA à un moteur, aussi bien de manipulation d'objets, de shaders, d'interractions, etc... Mais on en est encore un peu loin d'avoir du calcul accessible à cette échelle, ou des "modules" intégrables et configurables aussi facilement qu'actuellement, et à mon avis les première applications réellement intégrées à des jeux seront de l'ordre du gadget tape-à-l’œil qui fait moins bien que l'ancien... (comme trop souvent avec des nouvelles techno)

[ Dernière édition du message le 05/10/2025 à 23:09:31 ]

30385
Je l'avais vite fait évoqué il y a quelques temps, Monsters are Coming! Rock & Road vient d'être intégré au magasin de GoG "grace à la Dreamlist" (c'est annoncé ainsi, je ne sais pas si c'est vrai, toujours est-il que le résultat est positif).
Un mélange alléchant de Thronefall, Wallworld (le 2 sort en novembre) et Dome Keeper je trouve. Reste à voir si le gameplay central est aussi léché et prenant. (pas de date de sortie, mais ça devrait être "prochainement")

30386
Pas méga fan, mais la trilogie Crysis version Remasterisée est à -65% sur GoG (c'est plein pot sur steam actuellement).
Et si vous n'en voulez qu'un, ils sont dispo individuellement, entre -65 et -55%.
Perso, possédant le premier, son prix est retranché, ça me fait le pack à 17€ (au lieu de 90€, 29.99 le jeu).

NOTA BENE, ATTENTION /!\ : Il semble que ces remasters soient basés sur la version... xbox... Et qu'en plus il n'y a pas (encore) de support multi-core, donc des différences de comportement de la gestion physique, une optimisation CPU limitée, et la version elle-même différente (colorimétrie, éclairages, certains effets absents...)

[ Dernière édition du message le 06/10/2025 à 20:55:10 ]

30387
J’ai noté pas mal de sorties récentes intéressantes sur gog, qui étaient sans doute sur la dreamlist même si ça ne veut pas forcément dire que c’est la raison de la sortie effectivement : Chants of Sennaar, Rollerdrome, Procession to Calvary et Death to the Reprobate, Viewfinder.
Sans compter Doom 2016 et Clair obscur.

[ Dernière édition du message le 06/10/2025 à 21:19:53 ]

30388
Procession to Calvary et Death to the Reprobate font partie d'une trilogie, entièrement dispo sur GoG. Le premier étant Four Last Thing.
Pour les gens qui aiment l'humour Pythonesque. :mrg: (il ont eux-même sortit un tas de jeux vidéos bien goofy aussi)

J'aime bien voir perdurer ce détournement d'arts "classiques" sous forme de jeux vidéos, comme la série Rock of Ages. :mrg:


Rollerdrome, je l'avais acheté sur steam pour soutenir l'originalité et le style moebiusien, mais pas eu le temps et l'occasion de m'y plonger.
Je l'ai racheté sur GoG pour soutenir la disponibilité quand il y est sortit (la quantité de jeux que j'ai pu racheter sur GoG... Doom 2016 en fait partie)

[ Dernière édition du message le 06/10/2025 à 22:07:06 ]

30389
J’ai moins ce problème de rachat car je suis tès patient :oops2:

Note que même si on est souvent tenté de dire ou penser Procession to Cavalry, c’est bien Calvary :mrg:
30390
Je ne vois pas de quoi vous voulez parler. :oops2:

[ Dernière édition du message le 06/10/2025 à 22:39:18 ]

30391
Ah c'est du propre :oops2:
30392
Little Nightmares 3 sort aujourd'hui... Ce 3ème n'est pas développé par Tarsier, et apparemment ça se voit : ambiance dérangeante et malsaine un peu disparue... Les 1 et 2 flirtaient avec les thèmes d'abus infantiles, ça sentait la Cité des Enfants Perdus, ça sentait Del Toro période Échine du Diable... Une mise en scène forte et simple je trouve proche des jeux Playdead (Limbo et Inside)
Le 3 semble banalement vaguement """horrifique""", mise en scène basique, obstacles et puzzle simplistes, et jeu très court (avec des dlc pour des "niveaux supplémentaires" déjà annoncés, pour 2026)



Pendant ce temps, Tarsier peaufine son Reanimal... Qui ressemble très fort à un "vrai" Little Nightmare 3, au même titre que Overload est le vrai Descent 4. :mrg:

30393
Et sinon je suis bien content du grand retour des démo jouables... après quelques années où ça devenait rarissime (et où les deux heures avant remboursement faisait office), ça refleurit comme des vesses de loup après la pluie.
Elles sont généralement dispo que sur Steam, mais là je me fais les démo de Monsters are Coming!, HOMM Olden Era, et Beacon of Neyda.

[ Dernière édition du message le 10/10/2025 à 14:27:51 ]

30394
Citation :
démo jouables
Mais oué grave combien de jeu je commence et que je fini pas :oops2:

101112

30395
Tiens d'ailleurs la démo de Reanimal est dispo sur Steam.
30396
rendu-3d-icone-du-pompier_23-2149859714.jpg

Attention aux utilisateurs Steam : depuis quelques mois je vois des comptes de ma liste de contacts "copiés" par des malandrins qui ensuite contactent toute la liste de contact de l'original pour proposer le plus souvent de cliquer sur un lien de championnats en ligne pour rejoindre une équipe dont il manquerait un membre pour être validé (généralement du dota 2 ou du CS).
Non seulement c'est bien évidemment de l'arnaque, mais je pense que les compte "copies" sont eux-même piratés (puis "maquillés"), comme celui de mon cousin il y a quelques mois...

Aujourd'hui c'est le miens qui a été copié, et 2 de mes contacts viennent de me prévenir. (j'ai toujours mon compte)
Ils ont décelé l'arnaque sans grande peine, le compte copié ayant 2 ans... le miens 22... Bon :mrg:

Restez en alerte.

(je vois un peu le même motif que pour les compte AF piratés, des comptes pas forcément récents, souvent peu actifs, pour """""vendre""""" des instruments)

Quelques red flags supplémentaires :
- ils parlent systématiquement anglais, voire une autre langue avec un autre alphabet (j'ai eu du nordique il y a quelques jours), même si votre contact est français... Je n'ai pas réussis à faire parler français le dernier en date, mais ça ne saurait tarder...
- ils sont capable de changer de langue à la volée (IA inside)
- ils insistent bien à mort pour que vous cliquiez, même si le langage reste très amical et enjoué.
- dès que vous expliquez que ça pue l'arnaque, ils vont tenter d'amadouer encore 3 ou 4 messages, puis plus rien... (vous serez potentiellement même supprimé de "sa" liste, et banni... mais le report reste possible)

Depuis Mai, j'en suis à 5 (en me comptant).
Chiffre à remettre en perspective, j'ai 183 contacts.

NB : mon cousin s'était fait piraté son compte en répondant... à un de ses contacts. (Je pense qu'il y a de l'hameçonnage en cascade)

Ce qui me chagrine, c'est que les compte piratés/usurpés/arnaqueurs sont signalés depuis des mois... et je les vois toujours, et parfois me recontactent... Steam (Valve) ne fout rien (je pense même qu'ils étouffent le dossier pour gagner du temps), alors que de mon coté ça semble s'intensifier. (la fréquence augmente)

[ Dernière édition du message le 14/10/2025 à 19:14:53 ]

30397
Merci.
Si mest potes inactifs se réveillent pour me parler d’esport en chtimi je saurai à quoi m’en tenir.
30398
Le tout premier, mon cousin (le pirate l'ignorait ça), m'a parlé français direct.
Mais dans des tournures que je ne lui connaissais pas, j'ai flairé la supercherie dès la 2ème phrase. (et surtout il m'a parlé comme si on s'était déjà parlé la veille, alors que ça faisait des années qu'on n'avait pas échangé)

[ Dernière édition du message le 14/10/2025 à 19:16:42 ]

30399
Bon bin Reanimal, c'est aussi excellent que prévu.

Tarsier monte encore en qualité, ça devient vraiment impressionnant. Une mise en scène impeccable du niveau de Inside de Playdead, même ambiance glauque et implacable, avec en plus des jeux de zoom et des niveaux de gigantisme écrasant pour bien appuyer la fragilité et la petitesse des enfants qu'on dirige.
Grosse nouveauté : les personnages parlent, ce qui ajoute des degrés de dimensions qu'une narration purement visuelle et immédiate peut difficilement atteindre.
Enfin un mode coop bien pensé avec des actions simultanées complémentaires, et pas juste 2 joueurs qui font à peu près la même chose. Et l'interraction en solo est proche de ce qu'on peut faire avec Hugo dans les Plague Tales.
Le sound design est vraiment bon, l'ambiance est humide et rêche à la fois, certains sons me rappelle l'habillage "musical" du premier Massacre à la tronçonneuse. (ce métal strident qui hurle)
La démo est courte mais intense. Elle ouvre l’appétit comme il faut. :bave:

C'est vraiment du CitéDesEnfantsPerdus-core (ou punk ? Saupoudré de Tel Toro ou Bayona dans l'Orphelinat), en plus glauque, désolé, abandonné et horrifique.


[ Dernière édition du message le 18/10/2025 à 12:22:57 ]

30400
Bande annonce de la prochaine extension du très bon Pacific Drive.
Bien que le plot tourne autour d'une sorte de communauté obnubilée par les anomalies de la zone, je trouve qu'il y a un coté beaucoup plus SCP qu'avant, et même si c'est en extérieur et avec des parcours non linéaires, le fait d'être coincé dans cette grande vallée remplie de bizarreries réussit à rendre un extérieur assez libre très claustrophobique.



Le top commentaire de la vidéo

Citation :
If you ever had that feeling of being watched while playing Pacific Drive. Well now you are being watched.

[ Dernière édition du message le 23/10/2025 à 18:08:39 ]