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Mac VS PC concernant la MAO de nos jours...

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Sujet de la discussion Mac VS PC concernant la MAO de nos jours...
Je viens de lire un post intéressant de l'un des admins sur le forum d'Image-Line, qui comme on le sait, vient de porter FL Studio sur Mac depuis quelques mois. Son commentaire fait suite à un sujet concernant le fait qu'Apple songerait, selon certaines rumeurs, à switcher complètement sur CPU/puce ARM en abandonnant Intel (et donc des éventuels problèmes de portage/update concernant les DAW étant sur Mac).

Il dit que du point de vue des développeurs, il n'y a pas (enfin, plus) de « plate-forme Mac unifiée » comme plusieurs de ceux étant « pro Mac » (et qui font la promotion de ces derniers comme étant la panacée pour les musiciens) voudraient le faire croire depuis tjrs. Depuis plusieurs années déjà, il y a des milliers de combinaisons de matériel, d'OS (états/versions) et la plateforme, l'environnement Mac est maintenant tout aussi fragmentée que celle de Windows. De plus, Apple modifie les conceptions internes et le matériel à chaque version (CPU, GPUS, etc.) ce qui n'arrange rien.

Il rajoute que l'idée où les Mac étaient meilleurs pour la musique (et autres applications pro) provient de la période 1995-2008 où c'était effectivement le cas, mais que depuis, ce ne l'est plus du tout. Il souligne aussi que, bien que le passé ne prédit pas l'avenir, dans le passé Microsoft s'est toujours efforcée pour assurer la rétrocompatibilité des logiciels alors qu'Apple s'est toujours plié en quatre pour la tuer et qu'il fait toujours de même présentement. Chaque version de macOS pose des problèmes de logiciel pour les utilisateurs et de développement pour les devs. Alors que sur Windows, à l'exception de la suppression du support natif 16 Bit il y a plusieurs années, c'est bcp moins fréquent et problématique depuis W7/W10.

Bref, rien de nouveau pour moi, car ça reflète mon avis depuis quelques années déjà, mais je trouve intéressant, pour une fois, que cela ne provienne pas que de débats entre utilisateurs, mais d'un éditeur de DAW qui doit conjuguer avec la « politique/philosophie » d'Apple pour maintenir le bon fonctionnement de son DAW.

Et sinon, il semblerait que les derniers Macintosh éprouvent de sérieux problèmes de glitchs audio avec les interfaces externes en USB (et aussi le Firewire) ainsi que divers problèmes généralisés liés aux sons internes des Mac (haut-parleurs et prise casque). Il semblerait qu'une nouvelle puce dans les Mac ait introduit des problèmes sur une grande variété de matériels audio externes de l’industrie audio pro, à cause du bogue du logiciel d'Apple. Des problèmes liés à la manière dont la nouvelle puce synchronise le minutage provoquent des interruptions et des problèmes dans le flux audio. (il semble que toutes les interfaces audio USB 2.0 soient touchées. Cela conduit malheureusement les utilisateurs à reprocher à leur fabricant d'interfaces, alors que la faute incombe à Apple.)

Bref, tous les détails ici : Apple’s latest Macs have a serious audio glitching bug

Et le lien du post de l'admin d'Image-Line (faut être inscrit au forum) : Apple is switching to ARM - The Future of FL Studio on MacOS?

Pour ma part, le seul truc qui emmerde encore sur PC/Win, c'est la quasi-absence de port Thunderbolt natif (intégré aux cartes mères PC) étant compatible avec les interfaces audio. Mais sinon, pour tous ceux qui sont encore avec des interfaces USB2, 3 et qui ne sont pas sous Logic, je ne vois plus trop l'avantage des Mac pour la MAO présentement et dans le futur en regard du prix des bécanes et des éventuels problèmes de compatibilité à chaque nouveau modèle et nouvelle version d'OS.

Et vous, en 2019, avez-vous changé votre appréciation de « la pomme » concernant la MAO?

"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou

[ Dernière édition du message le 24/02/2019 à 05:08:56 ]

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Citation :
l'environnement Mac est maintenant tout aussi fragmentée que celle de Windows

Faut pas forcer non plus :-D. Plus fragmenté qu'avant, oui, pas encore aussi fragmenté que Windows.
Pour une génération, tous les processeurs utilisés par Apple sont sur la même architecture, même si ce sont des modèles différents.
Alors que Windows est mit sur Intel et AMD et sur une large gamme de processeurs au sein d'un fondeur (et maintenant sur ARM également).
Même chose au niveau des GPU, des cartes mères ou du stockage, bref, les architectures matérielles Apple reste plus unifiées que celles sur lesquelles sont vendu Windows.

Citation :
Ou bien un marché consumer naîtra sur la base des puces Apple, les machines professionnelles (serveurs et stations de travail) restant (jusqu'à quand?) sur des CPUs "classiques".

Windows est déjà porté sur ARM et propose des produits tout public sur ARM. Juste pour donner un exemple : YOGA c630. Ça reste un peu anecdotique pour l'instant, mais ça ouvre la porte.
Ca veux dire que Apple ne sera pas le "constructeur différents qui fait un truc unique avant les autres", c'est trop tard :-D. Par contre, il est probable que ça impacte plus le marché, parce qu'ils mettrons toute leur gamme sur ARM, pas juste un ou deux modèles et puis ils savent comment faire le buzz.

[ Dernière édition du message le 11/03/2019 à 13:52:34 ]