Exemples d'albums bien ou mal masterisés
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Fillindia
248
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 20 ans
Sujet de la discussion Posté le 30/09/2008 à 10:56:55Exemples d'albums bien ou mal masterisés
Bonjour,
Avec cette course aux dB en plus, et au son de plus en plus compressé pour sonner plus fort que son voisin, j'aimerai bien que des spécialistes du mastering nous donnent des exemples d'albums d'artistes ou de groupes qu'ils jugent bien ou mal masterisés.
Cela permettrait d'éduquer un peu plus nos oreilles vers un son de meilleure qualité.
Avec cette course aux dB en plus, et au son de plus en plus compressé pour sonner plus fort que son voisin, j'aimerai bien que des spécialistes du mastering nous donnent des exemples d'albums d'artistes ou de groupes qu'ils jugent bien ou mal masterisés.
Cela permettrait d'éduquer un peu plus nos oreilles vers un son de meilleure qualité.
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Album : "Le murmure des autres"
Fillindia . Facebook . Bandcamp . Soundcloud
Sarakyel
2800
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 12 ans
1071 Posté le 18/11/2017 à 23:00:55
C'est même bien plus complexe que pour le cinéma, vu qu'avec le support vidéo tu as toujours les mêmes sons qui se jouent au même moment, donc tu as une maîtrise totale du mix. Et dans ce cas le mastering prend tout son sens.
Dans le jeu tu peux passer en 2 secondes du calme plat (où il faut quand même remplir le paysage sonore tant bien que mal) à un mix hyper chargé (multiples voix, foley & SFX en pagaille, le tout dans un endroit avec grosse réverb, et une grosse couche de zic par dessus) en une fraction de seconde. Du coup on utilise un paquet d'astuces, à base de "ducking" (bus "prioritaire" qui baisse le volume des autres bus) et autre compression en sidechain... Mais reste que c'est quand même très complexe et imprévisible, donc même dans les gros blockbusters le résultat est parfois pas jojo, avec notamment de gros problèmes de mixage (genre voix quasi-inaudibles), une spatialisation à la ramasse, ou des reverbs abominables.
Dans le jeu tu peux passer en 2 secondes du calme plat (où il faut quand même remplir le paysage sonore tant bien que mal) à un mix hyper chargé (multiples voix, foley & SFX en pagaille, le tout dans un endroit avec grosse réverb, et une grosse couche de zic par dessus) en une fraction de seconde. Du coup on utilise un paquet d'astuces, à base de "ducking" (bus "prioritaire" qui baisse le volume des autres bus) et autre compression en sidechain... Mais reste que c'est quand même très complexe et imprévisible, donc même dans les gros blockbusters le résultat est parfois pas jojo, avec notamment de gros problèmes de mixage (genre voix quasi-inaudibles), une spatialisation à la ramasse, ou des reverbs abominables.
kosmix
47267
Ma vie est un thread...
Membre depuis 19 ans
1072 Posté le 19/11/2017 à 02:24:31
Tu fais un chouette métier
Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?
jambesexy
7773
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
1073 Posté le 19/11/2017 à 08:50:25
C’est aussi ce que tu appelle wwise qui gère les « envois » reverb et ducking dont tu parles ?
Anonyme
65640
1074 Posté le 19/11/2017 à 10:39:35
Citation :
Bref, on est loin d'un vrai mastering avec ajustements fréquentiels, compression mulit-bande, etc...
C'est ptetr pas plus mal. En tout cas ingame on ressent d'énormes différences de compression, c'est totalement indéniable. C'est pas parceque certains jeux ont un son de merde qu'il faut prendre ça à la légère.
Sarakyel
2800
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 12 ans
1075 Posté le 19/11/2017 à 13:46:55
youtou : oui c'est sûr...
Ouais. Enfin Wwise agit vraiment comme une DAW, donc on utilise des plugins et on fait pas mal de routage entre les pistes/bus/canaux...
Citation de jambesexy :
C’est aussi ce que tu appelle wwise qui gère les « envois » reverb et ducking dont tu parles ?
Ouais. Enfin Wwise agit vraiment comme une DAW, donc on utilise des plugins et on fait pas mal de routage entre les pistes/bus/canaux...
Honey'S
4830
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 15 ans
1076 Posté le 21/11/2017 à 00:54:29
J'ai fais masteriser un titre en demandant à l'ingé son de pas trop y aller comme une brute dans la comp et le volume, vous en pensez quoi globalement? (ça reste plus fort que du PLR11)
Dans le dossier il y a:
- Mon mix (24/88.2)
- Le master en version normale (16/44.1)
- Le master à -8db équivalente en gros au niveau du mix (16/44.1)
https://we.tl/J7eb3CI9R8
Dans le dossier il y a:
- Mon mix (24/88.2)
- Le master en version normale (16/44.1)
- Le master à -8db équivalente en gros au niveau du mix (16/44.1)
https://we.tl/J7eb3CI9R8
Rock'n'Roll Is Dead
[ Dernière édition du message le 21/11/2017 à 00:56:44 ]
kosmix
47267
Ma vie est un thread...
Membre depuis 19 ans
1077 Posté le 21/11/2017 à 02:34:37
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Hors sujet :Vous qui êtes familiers du mastering, auriez-vous un bon plan (tout petit prix) pour que je fasse masteriser un album (11 titres) en vue d'une édition CD très confidentielle ? On m'a déjà conseillé le studio Alias, le prix est effectivement intéressant.
Putain Walter mais qu'est-ce que le Vietnam vient foutre là-dedans ?
Honey'S
4830
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 15 ans
1078 Posté le 21/11/2017 à 08:02:09
Quel prix?
Rock'n'Roll Is Dead
jambesexy
7773
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
1079 Posté le 21/11/2017 à 08:07:16
250 euros l’album avec un matos pareil À mon avis il ne prend pas plus d’une demi-journée....
jambesexy
7773
Je poste, donc je suis
Membre depuis 22 ans
1080 Posté le 21/11/2017 à 08:13:24
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Hors sujet :j’écoute volontiers cet après-midi honey’s
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