Le Son de votre Orchestre Symphonique Virtuel
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jmabate
je suis de retour avec "Le son de..."
avec Sibelius666, nous nous sommes dit, qu'il serait vraiment intéressant de faire de vrai comparatifs entre les différents produits proposés sur le marché de l'orchestre symphonique virtuel et de pouvoir regrouper sur ce thread la majorité des plugs !
voici ma contrib : (rien de neuf pour l'instant pour ceux qui connaisses !)
avec East West Symphonic Orchestra platinium complet plus et Symphonic Choir (PLAY edition)
my bands : Your Shapeless Beauty & Swodd
my HS : Pandora Box
AF Forum : Le Son de Votre RIG Guitare / de Votre Home Studio / de votre guitare électrique / de votre Orchestre Symphonique virtuel
[ Dernière édition du message le 16/01/2012 à 12:05:26 ]
BSM17
Citation de BSM17 :Citation de THOMAS :à verifier egalement la gestion du multicoeur/hyperthreading de sa STAN, ableton live par exemple ne le gere pas ce qui fait qu'on a de meilleures perfs avec un duocore à 3.0 ghz qu'un quad core à 2.5ghz
Oui, Cubase le gère par contre!
Euh Cubase n'est pas mentionné comme "gérant l'hyper-threading", mais si l'activation de l'hyper-threading ne créé pas de problème, tant mieux. Plus d'infos ici:
https://www.steinberg.net/nc/fr/support/knowledgebase_new/show_details/kb_show/hyper-threading-and-asio-guard.html
Si, il le gère à partir du moment ou il est activé. Pour ma part il est activé et je n'ai aucun problème de craquement, avec un temps de latence de 2.95ms. C'est directement lié au performance du processeur je pense.
EPSIL@N
La Perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer.
http://soundcloud.com/epsilon-4
[ Dernière édition du message le 18/05/2017 à 23:53:27 ]
Edenys
Il est tout à fait possible d’augmenter/diminuer la taille du « preload buffer size » de Kontakt. Soit pour les « instruments », individuellement :
soit pour l’ensemble de toutes les « patchs » :
(Faut cocher la case!)
Dans mon exemple vidéo, je n’ai rien modifié pour ne pas tricher, mais quand tu auras tes SSD, sache que tu pourras faire comme moi et réduire ce buffer (qui est à 60kB par défaut) par 2, 4 ou plus dépendamment des temps d’accès de tes SSD!
NI le paramètre à 60kB par défaut/précaution, en partant du principe que certains utilisateurs ne possèdent pas de SSD (et avec raison!), mais avec un bon SSD, on peut facilement diviser cette valeur par 2 et mêmes 4 ou plus pour ainsi charger moins de sample en RAM. Parce que les temps d’accès des SSD sont bcp plus rapides et Kontakt a moins besoin de réserve pour faire jouer les samples!
Par contre, ça n’a d’incidence que pour les instruments qui sont paramétrés en « DFD » dans Kontakt. Ceux qui utilisent les modes « sampler/time machine pro » ne sont pas concernés puisqu’ils doivent charger complètement les samples en RAM (Ex. le patch legato Blackus Cellos d'Embertone. Et tous les instruments qui proposent une modification de la vitesse de lecture en temps réel).
En pratique, le ratio n’est donc pas forcément de 1:1 Mais, à fin d’exemple, si je paramètre le « preload buffer size » de Kontakt à 12Kb, le projet que vous avez vue dans ma vidéo se charge au complet en ne consommant que 10Go au lieu de 14Go. Ce qui me fait quand même 4Go de sauvés! Sur de gros projets/template, tu devrais sauver encore plus de Go, naturellement! ....Et ainsi donc pouvoir charger encore plus d’instruments!
...Ou tu ne t'en sers pas pour charger plus d'instruments, mais juste pour bénéficier d'un temps de chargement moins long!
Les SSD ayant, paraît-il, un nombre de lectures/écritures déterminé avant de rendre l'âme, est-ce que faire passer la charge de la RAM au SSD n'atteint pas à leur durée de vie ? À moins qu'il ne s'agisse d'une limite qu'en écriture ?
Comme je viens de remplacer le disque dur et le lecteur DVD de mon iMac par deux SSD, la question m'intéresse, en tout cas.
Darkmoon
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
[ Dernière édition du message le 19/05/2017 à 10:27:41 ]
BSM17
Tu démarres un projet vide avec rien, aucun plug ou effet (sauf Diva, naturellement). Tu fais juste charger plusieurs pistes/instances de Diva, tu boucles la time line (4 mesures en 4/4 chez moi) pour faire jouer mes notes en boucles (à 120BPM).
Tu appuies sur Play et sur Stop et tu ajoutes des instances/pistes si le son est OK et tu en retires si ça commence à « glitcher/craquer», etc.
Je viens de tester:
30 pistes/instances avec Asio à 2.9ms (minimum de ma carte)
36 pistes/instances avec Asio à 24ms (24ms est le max de ma carte)
Darkmoon
30 pistes/instances avec Asio à 2.9ms (minimum de ma carte)
Excellent!
Ça semble en adéquation avec ton CPU (overclocké). Tu peux en ouvrir 2 fois plus que moi (14 à 2ms pour moi).
Maintenant tu pourras comparer en faisant de même lorsque tu auras ton nouveau PC, pour voir le gain obtenu. Et la différence devrait être bcp plus importante avec les instances de Kontakt puisque ce dernier consomme bcp moins de CPU que Diva. Mais j'imagine que, présentement, ce n'est pas tant ton CPU que la quantité de RAM qui te limite (du fait que tu utilises majoritairement des banques de son).
Tu nous laisseras savoir les résultats quand tu changeras de PC, même si c'est dans plusieurs mois. C'est tjrs bon d'avoir des retours (enfin, moi j'aime bien savoir).
"Si t'enregistres à Poudlard, avec l'ingé son Dumbledore, les lois physiques tu peux t'en foutre. Mais dans l'monde réel, les lois physiques, les mesures, le dBFS, tout ça existe bel et bien." youtou
[ Dernière édition du message le 19/05/2017 à 14:53:11 ]
BSM17
Dans mon Kontakt, je n'ai pas les mêmes options que toi, pas de DFD ou de use memory server et memory server mode.
Mus'images
Si, il le gère à partir du moment ou il est activé. Pour ma part il est activé et je n'ai aucun problème de craquement, avec un temps de latence de 2.95ms. C'est directement lié au performance du processeur je pense.
Dans l'article de Steinberg, il est clairement indiqué de désactiver l'hyper-threading lorsque surviennent des problèmes de craquement. Ce qui pour moi veut dire que la gestion de l'hyper-threading n'est pas mentionnée comme opérationnelle sur toutes les configs.
Mais je vais quand même essayer ce soir. Ah au fait BSM17, tu utilises l'Asio-Guard ou pas?
BSM17
Citation :Si, il le gère à partir du moment ou il est activé. Pour ma part il est activé et je n'ai aucun problème de craquement, avec un temps de latence de 2.95ms. C'est directement lié au performance du processeur je pense.
Dans l'article de Steinberg, il est clairement indiqué de désactiver l'hyper-threading lorsque surviennent des problèmes de craquement. Ce qui pour moi veut dire que la gestion de l'hyper-threading n'est pas mentionnée comme opérationnelle sur toutes les configs.
Mais je vais quand même essayer ce soir. Ah au fait BSM17, tu utilises l'Asio-Guard ou pas?
Oui, hyper threading et asio guard activé!
EPSIL@N
La Perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter, mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer.
http://soundcloud.com/epsilon-4
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