[Test] Comparatif des algos de Time-Stretch et Pitch-Shift
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sleepless
matthieu.tibi
boulot hallucinant...
merci BEAUCOUP !
sleepless
Source67
Allez vous tester du hardware?
https://soundcloud.com/67300steve
sleepless
ur-quell
_bEn_
J'attends d'en savoir un peu plus sur Melodyne !
drOnic
Just une question, Que voulez vous dire par les transitoires?
Wolfen
Développeur de Musical Entropy | Nouveau plug-in freeware, The Great Escape | Soundcloud
sleepless
Citation : Just une question, Que voulez vous dire par les transitoires?
l'attaque d'un son
_bEn_
Hors sujet : sleepless: enorme ta banque pour le cameleon 5000, ou peut on la trouver ?
Coyote14
Concernant les hardwares, j'aurais bien vu une comparaîson avec le V-synth dont c'est l'un des points forts. Mais peut-être qu'on s'éloigne du sujet, le v-synth étant plus orienté temps réel.
sleepless
Hors sujet : @_bEn_
merci
Elle est dans l'espace de téléchargement utilisateur chez Camel Audio
aotp23
Number-6
Anonyme
Et sinon je trouve pas où télécharger le pack de fichier audio, si quelqu'un peut m'indiquer, siouplé merci!
pistonpistache
t'ain c'est fou ce que tu as fait. En tout cas c'est to de pouvoir tester les différences, même si mes oreilles ou mes enceintes sont trop grossières pour capter les différence. En tout cas sacré boulot !
gatman
bravo les gars. je serais curieux de voir le comparatif acid/sonar
raf_cdb
Je me doutais absolument pas qu'il pouvait y avoir des differences aussi flagrantes entre les algorithmes ... plus precisement j'ai été bluffé par melodyne : j'avais la (fausse apparemment) idée que c'etait plus une sorte de gadget qu'un soft/plugin . D'un autre coté j'ai plutot été décu par pro tools et ses pitch shift/ time stretch que tout le monde me presentait comme leaders incontestés monopolisant le marché .
En tout cas merci et encore bravo..
Coyote14
Vraiment: avez-vous déjà croisé dans un banc d'essai Pro Tools un journaliste qui critique le time stretch? Au mieux, on vous raconte qu'il y en a un...
BBmiX
j' attend la 2eme partie avec impatience,surtout pour samplitude,
mais vu qu'il n'y a pas trop de boulot la dessus
,je voudrais bien avoir la difference avec music studio 15(ou 2007,2008).....allez, s'te play.............
sur le 2007 , beurk, artefacts et tout...
(-; Be Funky ;-)
Anonyme
Citation : Un exemple tout bête : on reçoit un projet NTSC à convertir en PAL, avec effets appliqués sur les fichiers. On entend d’ailleurs souvent les problèmes de phase générés par une mauvaise conversion sur la V.I. ou les ambiances des séries télé. Et puis, on peut penser que qui peut le plus peut le moins, même si quelques contre-exemples sont présents dans ce test.
haha !
qu'est ce qu'il faut pas lire sur internet... honte à google qui me redirige vers ce genre d'article (audiofanzine.com semble les collectionner)
sleepless
Donc peux-tu développer ?
Moi, j'ai déjà ma réponse, mais j'attends que tu développes ton commentaire...
On est là pour apprendre, non ?
Anonyme
une seconde de programme reste une seconde de programme (encore heureux), seules la cadence d'image et le nombre de lignes changent
sleepless
Une seconde est une seconde, bien sûr et encore heureux, comme tu le dis.
Mais sur l'image, il y a du son.
Et j'ai l'impression que tu oublies qu'en termes de son à l'image, en post production, on reçoit/produit les fichiers audio séparément.
Rappelons un principe en audio : en accélérant, le son est plus aigu ; en ralentissant, le son est plus grave.
Tu as peut-être déjà entendu parler, puisque tu as l'air de t'y connaître en post-production, des différentes procédures de conversion dite 2:2 Pulldown, 3:2 Pulldown ou 2:3 Pulldown ?
Si tu passes par téléciné de 24 images à 25 images/sec, tu accélères ton film de 4,16667 %, ce qui implique aussi une modification du son en rapport (puisque le film tourne plus vite, c'est physique).
La différence de hauteur n'est pas tout le temps compensée, car ce qu'en perçoit le spectateur est minime.
Mais tu peux peut-être vérifier ça par toi-même, en écoutant la BO d'un film sur DVD, et la même sur CD. Je n''ai pas d'exemples là tout de suite, mais si j'ai le temps, je reviendrai mettre ça ici.
Ça, c'est un problème de hauteur.
Mais de longueur aussi, puisque entre un film vu au cinéma et le même en télé, celui version télé sera plus court et plus haut (t'es toujours là ?).
Maintenant parlant de longueur sur l'audio.
Dans le cadre du doublage et de la post-production, tu reçois ce qu'on appelle une VI (version internationale), qui consiste en plusieurs fichiers audio séparés (ou non)contenant les bruitages, la musique, les ambiances.
En général, pour un film tu reçois une session NTSC, descendue à 23,976 i/s et non pas en 29,97 i/s ce qui est le format télé (Hollywood est en 24 i/s, ceci explique cela).
Si tu fais une conversion vidéo de NTSC vers PAL, tu passes de 23,976 i/s à 25 i/s, donc aussi une accélération, cette fois-ci de 4,2667 %.
Donc tes fichiers audio synchrones au départ avec la NTSC, ne le sont plus avec la PAL.
Donc il faut que tu stretches avec un ratio de 104,27833 %.
Si tes stretches sont effectués avec un algo moyen, problèmes de phase. L'effet de flangeur en fond dans les ambiances/musique de séries télé, ça te dit quelque chose ?
Enfin, moi je dis ça, je dis rien, hein.
Bonus :
Voici quelques taux de time stretch à appliquer de manière à ce que tes fichiers audio soient toujours synchrones avec ta vidéo une fois cette dernière convertie.
Pal vers Film = 96%
Pal vers NTSC = 95,9040959041%
Film vers PAL = 104,1666666667%
Film vers NTSC = 99,9000999001%
NTSC vers PAL = 104,2708333333%
NTSC vers film = 100,10%
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