Sortie du PlugIn Binaural Spatializer en VST (gratuit)
- 250 réponses
- 28 participants
- 17 707 vues
- 23 followers
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
Sujet de la discussion Posté le 28/11/2005 à 21:56:20Sortie du PlugIn Binaural Spatializer en VST (gratuit)
Bonjour
Je viens de porter ma version du binaural spatializer de maxmsp en VST
La version s'appelle Binaural spatializer VST version 0.2
C'est quoi le binaural
Le binaural est une technqiue de spatialisation du son en 3Dimensions AU CASQUE (azimut elevation et profondeur). la spatialsiation est realisé en utilsiant ce que l'on appelle des HRTF, ce sont des filtres qui decrivent le filtrage du son par la morphologie de l'auditeur. Ces filtres offrent l'information de spatialsiation 3D a notre cerveau.
Ou qu'on le trouve
sur ma nouvelle page perso
vincent.choqueuse.free.fr
dans la section maxmsp (tout en bas c'ets le dernier plug)
Il marche tout seul
Oui et non...enfin il necessite que vous installez prealablement pluggo runtime (c'est lui qui convertis un plug max en VST)...C'est gratuit et dispo ici
http://www.cycling74.com/products/dlpluggo.html
Je viens de porter ma version du binaural spatializer de maxmsp en VST
La version s'appelle Binaural spatializer VST version 0.2
C'est quoi le binaural
Le binaural est une technqiue de spatialisation du son en 3Dimensions AU CASQUE (azimut elevation et profondeur). la spatialsiation est realisé en utilsiant ce que l'on appelle des HRTF, ce sont des filtres qui decrivent le filtrage du son par la morphologie de l'auditeur. Ces filtres offrent l'information de spatialsiation 3D a notre cerveau.
Ou qu'on le trouve
sur ma nouvelle page perso
vincent.choqueuse.free.fr
dans la section maxmsp (tout en bas c'ets le dernier plug)
Il marche tout seul
Oui et non...enfin il necessite que vous installez prealablement pluggo runtime (c'est lui qui convertis un plug max en VST)...C'est gratuit et dispo ici
http://www.cycling74.com/products/dlpluggo.html
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
~ General Patton ~
1656
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
111 Posté le 02/12/2005 à 20:46:23
En fait c'est quoi ce VST ? C'est une version bis du S1 de Waves ?
Pas trop pigé en fait.
Pas trop pigé en fait.
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
112 Posté le 02/12/2005 à 20:53:28
Non, c'est plus puissant que ca
c'est de la 3D au casque, tu peux placer ton son dans le plan vertical et horizontal...c'est meme plus puissant qu'un systeme 5.1 (le 5.1 c'est du 2D)..
donc tu le charges sur une piste audio, tu y met mon plug VST et tu specifie la position de la source par exemple a 45degré en hauteur 20% en elevation etc etc...
Tu ecoutes ensuite au casque
le binaural c'est une technologie assez tres recente. le principe est plutot simple a comprendre:
-on a deux oreilles, et on parvient a localiser le son en 3D, pourquoi avoir 40000 enceintes pour restituer la spatailsiation du son puisque seulement 2 emetteur son necessaire (ici les deux oreilles du casque).
le fonctionnement se base sur:
hesitez pas a mettre de la reverb apres le plug aussi
c'est de la 3D au casque, tu peux placer ton son dans le plan vertical et horizontal...c'est meme plus puissant qu'un systeme 5.1 (le 5.1 c'est du 2D)..
donc tu le charges sur une piste audio, tu y met mon plug VST et tu specifie la position de la source par exemple a 45degré en hauteur 20% en elevation etc etc...
Tu ecoutes ensuite au casque
le binaural c'est une technologie assez tres recente. le principe est plutot simple a comprendre:
-on a deux oreilles, et on parvient a localiser le son en 3D, pourquoi avoir 40000 enceintes pour restituer la spatailsiation du son puisque seulement 2 emetteur son necessaire (ici les deux oreilles du casque).
le fonctionnement se base sur:
- des indices binauraux: decallage en phase et en intensité des signaux gauche droite. MAIS C'EST LOIN D ETRE SUFFISANT. Avec ces indices c'est tres dur de reproduire la dimension verticale tu remarques que ces indices sont egaux...il manque donc d'autres indices pour que le cerveau arrrive a percevoir la localisation verticale des sources
des indices monauraux: yeah c'est la toute l'originalité de la chose, si t'arrives a percevoir le son en vertical c'est tout simplement que ton cerveau evalue le filtrage du son. le son est filtré par tes parametres morphologique (taille, dissymetrie de la tete, tronche de l'oreille externe, etc)...Pour reporduire ses indices on enregistres sur des cobayes le filtrage du son quand on l'emet a une certaine position spatiale. Une fois que j'ai les filtres c'est bon je peux simuler la localisation d'un son...a noter que le plug marche plus ou moins suivant la proximité morphologique entre toi et les cobayes utilisés..
hesitez pas a mettre de la reverb apres le plug aussi
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
~ General Patton ~
1656
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
113 Posté le 02/12/2005 à 21:12:00
Mais ça s'utilise dans des morceaux ou c'est juste pour "s'amuser" ?
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
114 Posté le 02/12/2005 à 21:26:18
Bah pour l'instant, c'est pas super fonctionnelle, a ce qu'il parait on peut pas l'utiliser sur deux pistes audios differentes....mais bon rien ne t'empeche de faire des roullements de tom qui descendent en spiral autour de toi
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
TheStratGuy
14379
Modérateur·trice généraliste
Membre depuis 20 ans
115 Posté le 02/12/2005 à 21:51:42
Citation : a noter que le plug marche plus ou moins suivant la proximité morphologique entre toi et les cobayes utilisés..
hé, mais je ressemble pas à ça moi!
hem, désolé... là j'ai un petit problème technique avec mon séquenceur (à moins que ça soit la carte son qui est à bout de souffle, vais voir ça) mais j'essaie dès que possible... et si ça marche sur ma config à mon avis ça marchera vraiment partout! ;)
Do not take life too seriously. You will never get out of it alive.
lohworm
3727
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 19 ans
116 Posté le 04/12/2005 à 09:48:02
Ce qui est dommage, c'est que puisque cela doit être paramétré par rapport à la morphologie de l'auditeur (ce qui est logique), il ne sera pas possible d'intégrer ça une production diffusée grand public
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
117 Posté le 04/12/2005 à 11:54:34
Exact
Mias on peut imaginer une maniere de coder une chanson, ou l'on aurait toutes les pistes independantes + les parametres de spatailsiation (par exemple il existe des precodeurs bianuraux basés sur un codage ambisonique). le traitement binaural serait alors effectué par exemple par un dsp intégré sur le casque de l'auditeur (chaque dsp contiendrait les HRTF correspondantes a son utilisateur).
Mias on peut imaginer une maniere de coder une chanson, ou l'on aurait toutes les pistes independantes + les parametres de spatailsiation (par exemple il existe des precodeurs bianuraux basés sur un codage ambisonique). le traitement binaural serait alors effectué par exemple par un dsp intégré sur le casque de l'auditeur (chaque dsp contiendrait les HRTF correspondantes a son utilisateur).
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
guitoo
759
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 21 ans
118 Posté le 04/12/2005 à 12:29:14
La reverberation joue aussi un role dans la spatialisation. on la metant simplement a la suite, c'est ps vraiment réaliste. Ce qui pourrait etre chouette, c'est d'inclure une reverbe a convolution dans le plug. mais La courbe de reponse serait 4D du coup:/
Choc
6968
Membre d’honneur
Membre depuis 22 ans
119 Posté le 04/12/2005 à 12:49:09
Ouaih 5D:
- morphologie
- azimut
- elevation
- oreille
- reverberation
ca risque de faire beaucoup trop de filtres (la pour un individu j'ai 1250*2 filtres). Pour la reverb le plus simple serait d'utiliser des relations geomtrique simples (du type image/source) pour l'arrivée du signal direct et des premieres reflexions ensuite pour la queue de reverb on peut utiliser un truc aleatoire
- morphologie
- azimut
- elevation
- oreille
- reverberation
ca risque de faire beaucoup trop de filtres (la pour un individu j'ai 1250*2 filtres). Pour la reverb le plus simple serait d'utiliser des relations geomtrique simples (du type image/source) pour l'arrivée du signal direct et des premieres reflexions ensuite pour la queue de reverb on peut utiliser un truc aleatoire
Site personnel: https://www.enib.fr/~choqueuse/
- < Liste des sujets
- Charte