Et un Compresseur GRATUIT, Un !
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francoisreme

A mes heures perdues je fais des plugs VST/AU.
J'ai fait une émulation de délai a bande il y a 3 mois, et je récidive avec un compresseur !
C'est pas évident de trouver du monde pour faire des retours, pour faire un truc mieux a chaque fois. Je me suis dit qu'Audiofanzine était un bon endroit, et puis que c'était l'occasion de partager ce que j'avais fait !
C'est une version beta, Disponible uniquement sous mac pour l'instant, et le compresseur n'est que mono (il y a quelques subtilités dans la détection en stéréo)
une image pour donner (un peu) envie :
http://kingtao.factoryset.org/images/king_comp.png
et puis un lien bien entendu !
http://kingtao.factoryset.org/index.php?page=plugins
A bientôt !!!

imagho

si je devais dire ce qui me manque dans ma trousse à outils, ce serait un bon denoiser: je joue sur amplis fender des 60's qui soufflent pas mal, à quoi je rajoute le souffle des preamplis (je me sers surtout de preamplis de magnetos à bandes des 70's): le souffle est un souci, et je n'ai jamais trouvé en freeware de denoiser efficace - et le denoiser de logicaudio ressemble plus à un modulateur en anneaux qu'à un denoiser - celui de steinberg en vst était top, mais il passe plus sur AU...
[ Dernière édition du message le 05/12/2011 à 15:04:41 ]

francoisreme

ça sèche et puis ça souffle les condos

imagho



blackbollocks

rho ça s'apprend c'est comme tout
#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!

imagho


francoisreme

après quelques heures intenses et éprouvantes pour mes oreilles, et un peu d'analyseur, je me suis rendu compte qu'au moment de la compression, le fait que le son reduise d'un coup sur un attaque courte, crée des harmoniques dans le spectre, sur une attaque longue et une note grave ça marche aussi.
c'est le rapport de l'un sur l'autre qui determine quelles harmoniques.
Mais en fait, en rajoutant une saturation au moment de l'attaque, c'est a dire basée sur la derivée de la courbe d'attaque (c'est méga toxique) on arrive a vraiment atténuer l'effet de pompage du compresseur par les harmoniques qui se rajoutent.
Bon pour l'instant je crois que c'est ma fonction de satu qui sonne pas terrible, je vous tiens au jus dès que j'ai quelque chose de plus concluant, mais en tout cas c'est vachement encourageant !
Youhouuu !!!!

blackbollocks

Citation :
je me suis rendu compte qu'au moment de la compression, le fait que le son reduise d'un coup sur un attaque courte, crée des harmoniques dans le spectre, sur une attaque longue et une note grave ça marche aussi.
c'est le rapport de l'un sur l'autre qui determine quelles harmoniques.
tu veux dire le comp fait ça sans que tu lui ait ajouté de satu par toi même?
#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!

francoisreme

si tu fait de la modulation d'amplitude dessus, a une frequence "proche" de cette meme sinusoide, t'arrive a des trucs très chelous : qui génèrent des harmoniques.
une sinus qui module en amplitude une sinus, avec les deux légèrement décalées par exemple.
par l'image
sin(x)
sin(2x)
sin(2x)*sin(x)
l'analyse harmonique du 3eme signal donnerai des composantes autres que sinus(x) et sinus(2x)
http://kingtao.factoryset.org/images/sinus.png
C'est ce qui se passe au moment d'une attaque un peu courte, le reduction rapide du volume génère de nouvelles harmoniques !
De la meme façon, lorsque tu écoute une basse bien grasse, sinus a 100Hz par exemple, et que tu mute ta tranche, sauf si ton host a tout prévu tu entent un petit plop.
C'est en réalité que si tu est au sommet de ton sinus, (signal a 1) et que d'un coup tu baisse le volume. alors le signal ne respecte plus la forme du sinus pendant un temps très court. d'ou le "chtick" qui se fait alors entendre
[ Dernière édition du message le 06/12/2011 à 02:09:03 ]

francoisreme

Donc du coup ça fait des trucs différents sur les attaques et releases

blackbollocks

#ALAPLAJ L'été n'est pas fini partout!

SeanT

En ce qui concerne le son, ça m'aurait plus si tu y avait intégrer une release un peu plus rapide. J'ai du mal avec des réglages extrêmes à obtenir un effet de " pompage" . Mais enfin avant d'affirmer ça , je vais continuer mes test demain .
Pour des idées de plug , je suis toujours à la recherche d'un tape delay avec des modulations comme un lfo sur le temps du délai. Il y a le délai de moog ( filtration pour iOS ) qui fait exactement ce que je recherche.
Sur la plateforme Mac, le echoboy, le PSP lexicon le font aussi , mais ce n'est pas aussi intuitif que le filtration sur iOS et ça manque de forme d'onde et d'autre paramètres sur le lfo. Je recherche surtout un lfo capable de monter à des fréquences très hautes. ( à tel point qu'avec beaucoup de feedback on pourrait obtenir ( enfin je pense )des sortes de flanger, phaser , comme ce que fait la nouvelle pédale de moog, le moogerfooger cluster flux )
C'est un truc en tout cas qui m'aurais intéresser de créer si je maîtriser la programmation
Édit : je viens de voir les rendus 3D, je suis conquis , même si les potards sont assez grossier à mon goûts, le choix des matériaux est bon, la disposition sympathique. Mes félicitations à celui qui s'en charge .
...
Il travaille sur quoi ? Maya, 3dsmax ?
Ça va être une galère à intégrer non ? ( surtout pour les potards et les réflexions sur la surface métallique quand on bouge les potards ) bon courage

[ Dernière édition du message le 09/12/2011 à 22:40:12 ]

francoisreme


Pour la modelisation c'est clair que c'est plus classe une belle interface.
Pour l'instant ce qui m'interesse c'est que ça sonne

l'effet de pompage tu peux l'avoir quand meme largement avec ces reglages la. Tu rentres a combien dans l'effet ? -20Db ? -30 ?

SeanT

Au niveau du seuil pas autant. Pas plus de 10 db de réduction. Par contre quand je dis réglages extrèmes, c'est une attack rapide, ainsi que le release et un ratio fort.
C'est surtout sur des sons percussif que j'ai eu du mal l'autre jour. mais je vais refaire des test !
Je n'ai pas pu essayer le tape echo pour l'instant, du à une erreur de téléchargement. Y-a t'il une modulation comme je l'avais décrit ?
Merci beaucoup pour ton très bon boulot

francoisreme

la version qui arrivera lundi normalement du compresseur sera corrigée sur ces détails d'attaque courte pour pouvoir mieux traiter les percussion.
Et puis il y aura un petit lien vers une version avec un reglage de traitement dynamique des attaques pour limiter l'effet de "pompage", du moins la sensation

javagore


francoisreme



francoisreme


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