Encore la normalisation, 2 ou 3 petits choses qui m'échappent complètement.
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Nyl auster
3862
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 19 ans
Sujet de la discussion Posté le 31/10/2005 à 12:33:15Encore la normalisation, 2 ou 3 petits choses qui m'échappent complètement.
Je viens de lire pas mal de threads sur la normalisation, mais ça n'a pas répondu à la totalité de ma question. sachant que j'utilise cubase SX, je m'interroge sur la fonction du traitement audio "normaliser"
j'ai cru comprendre qu'il ne s'agissait "que" d'un réhaussement (ou éventuellement d'une baisse) du niveau du signal.
j'ai pu lire deux choses un peu contradictoires: la fonction normaliser ne fait que réhausser le niveau jusqu'au seuil maximal avant saturation (par exemple), et remonte la totalité du signal, sans changer la dynamique.
mais j'ai aussi lu que la normlisation pouvait entrîaner une détérioration du signal. or l'autre fois je m'en suis servi sur une piste de guitare electrique au niveau très faible qu'il fallait impérativement que je remonte. j'ai normalisé, et là, le son est devenu de la pure bouillie!!!!!! le son saturé était déjà assez mal défini à l'orgine, et une fois normalisé, c'était quasi-inécoutable!
du coup je n'ose plus toucher à cette fonction du tout, au lieu de ça je passe par un plug de compression et j'augment le volume de la piste en utilisant le volume de sortie du compresseur, en cas de prise trop faible que je ne peux pas refaire.
ai-je tort de ne plus toucher à la normalisation, ou bien est ce la fonction normaliser de cubase SX qui fonctionne mal ?
j'ai cru comprendre qu'il ne s'agissait "que" d'un réhaussement (ou éventuellement d'une baisse) du niveau du signal.
j'ai pu lire deux choses un peu contradictoires: la fonction normaliser ne fait que réhausser le niveau jusqu'au seuil maximal avant saturation (par exemple), et remonte la totalité du signal, sans changer la dynamique.
mais j'ai aussi lu que la normlisation pouvait entrîaner une détérioration du signal. or l'autre fois je m'en suis servi sur une piste de guitare electrique au niveau très faible qu'il fallait impérativement que je remonte. j'ai normalisé, et là, le son est devenu de la pure bouillie!!!!!! le son saturé était déjà assez mal défini à l'orgine, et une fois normalisé, c'était quasi-inécoutable!
du coup je n'ose plus toucher à cette fonction du tout, au lieu de ça je passe par un plug de compression et j'augment le volume de la piste en utilisant le volume de sortie du compresseur, en cas de prise trop faible que je ne peux pas refaire.
ai-je tort de ne plus toucher à la normalisation, ou bien est ce la fonction normaliser de cubase SX qui fonctionne mal ?
kYZmar
5376
Je poste, donc je suis
Membre depuis 20 ans
31 Posté le 04/11/2005 à 16:50:59
"De toute façon, il n'y a que 10 catégories de personnes, ceux qui comprennent le binaire et les autres" (un membre d'AF, j'ai oublié son pseudo)
Lj45
702
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 19 ans
32 Posté le 04/11/2005 à 17:04:50
Dans le même genre il y a aussi l'hexa, c'est pas mal non plus....
zieQ
466
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
33 Posté le 04/11/2005 à 17:14:47
Relis mon post JoneSmice, j'ai bien parlé de mettre (2 puissance bits) pour les amplitudes. Suivant que tu considères 0.5 bit d'erreur ou 1 bit, cela change un peu la puissance du bruit en dB mais pas dans des proportions audibles en tout les cas. Moi je considère 1 bit d'erreur car :
- ton signal original a été numérisé, i.e. ta carte audio a convertit une tension en volts en valeur binaire, ce qui te fait déjà 0.5 bit d'erreur pour la conversion analogique->numérique.
- ensuite tu as fait un traitement (normalisation) sur ce signal numérisé donc tu ajoutes 0.5 bits d'erreur encore.
Donc par rapport à ce qui est sorti du cable de ton instrument, y a bien 1 bit d'erreur en tout. Pour la normalisation elle-même, tu ne commets effectivement que 0.5 bit d'erreur.
- ton signal original a été numérisé, i.e. ta carte audio a convertit une tension en volts en valeur binaire, ce qui te fait déjà 0.5 bit d'erreur pour la conversion analogique->numérique.
- ensuite tu as fait un traitement (normalisation) sur ce signal numérisé donc tu ajoutes 0.5 bits d'erreur encore.
Donc par rapport à ce qui est sorti du cable de ton instrument, y a bien 1 bit d'erreur en tout. Pour la normalisation elle-même, tu ne commets effectivement que 0.5 bit d'erreur.
zieQ
466
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 21 ans
34 Posté le 04/11/2005 à 17:17:10
De toute façon, vous pouvez tester par vous même en insérant un dithering (qui justement crée une erreur de 0.5 bit ) et voir si vous entendez quelquechose :
- en 16 bits (réponse : p-e, ça dépend des oreilles)
- en 24 bits (réponse : j'en doute)
- en 16 bits (réponse : p-e, ça dépend des oreilles)
- en 24 bits (réponse : j'en doute)
strobo
2160
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
35 Posté le 04/11/2005 à 18:54:58
0.5 bit, ça n'existe pas.
Ma musique : http://greentelly.bandcamp.com
2trtn
1455
AFicionado·a
Membre depuis 20 ans
36 Posté le 04/11/2005 à 19:04:00
Bref, j'crois bien que Paul a depuis longtemps obtenu la réponse qu'il cherchait...
kYZmar
5376
Je poste, donc je suis
Membre depuis 20 ans
37 Posté le 04/11/2005 à 19:09:56
ZieQ > Tu n'as pas compris le raisonnement.
L'erreur possible se fait entre deux pas de quantification (et sur 16 bits --> + de 65 000 et non pas 16)
Exact. Mais 0.5 pas de quantification non plu si tu vas par là... C'est pourtant l'erreur maximale possible lors de traitement.
L'erreur possible se fait entre deux pas de quantification (et sur 16 bits --> + de 65 000 et non pas 16)
Citation : 0.5 bit, ça n'existe pas.
Exact. Mais 0.5 pas de quantification non plu si tu vas par là... C'est pourtant l'erreur maximale possible lors de traitement.
Nyl auster
3862
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 19 ans
38 Posté le 05/11/2005 à 11:46:52
Nyl auster
3862
Squatteur·euse d’AF
Membre depuis 19 ans
40 Posté le 08/11/2005 à 16:39:45
http://voyard.free.fr/textes_audio/mots_du_son/normaliser.htm
un lien qui traine sur un autre thread, intéressant, avec extrait audios et visuels à l'appui.
un lien qui traine sur un autre thread, intéressant, avec extrait audios et visuels à l'appui.
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