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réactions au dossier [Bien débuter] Comment avoir un son punchy avec le compresseur

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Sujet de la discussion [Bien débuter] Comment avoir un son punchy avec le compresseur
Comment avoir un son punchy avec le compresseur
Après avoir abordé des applications concrètes de la compression au niveau macrodynamique lors des deux précédents articles, plaçons-nous maintenant du point de vue microdynamique en commençant par la quête du son « punchy ».

Lire l'article
 


Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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11
pour moi , quand on parle de la dynamique d'un morceau , on parle de sa vie , si le son respire , on ne parle pas de la dynamique à l'échelle de la forme d'onde , donc de mon avis il n'est pas faux de dire qu'un compresseur augmente la dynamique.
12
Citation :
facteur de crête


Tu veux dire postier punk?



Désolé.

__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

13
:-D

le problème c'est que le mot DYNAMIQUE englobe pas mal de concept très différents et c'est parfois difficile de savoir de quoi on parle

le mot dynamique :

1) est utilisé pour décrire les nuances des intentions de jeu dans une oeuvre musicale (ppp---fff)

2) il est aussi utilisé pour décrire la différence entre le niveau RMS et le niveau peak -> facteur de crète

3) on l'utilise aussi pour décrire l'enveloppe sonore d'un son (ADSR)

4) on l'utilise également pour définir la plage de niveau entre le niveau le plus faible et le niveau le plus fort d'un programme

5) Et, enfin, pour décrire la différence de niveau entre le niveau maximal du signal efficace par rapport au niveau maximal de bruit de fond (dynamique efficace)


En fait, il n'ya qu'aux points 2 et 3 qu'on peut "augmenter" le rapport... mais ca n'est pas vraiment une augmentation de la dynamique mais une modification du facteur de crète et/ou de l'enveloppe sonore.

Si on considère la dynamique pour ce qu'elle est vraiment, à savoir :
Citation :
La dynamique sonore est le niveau relatif de la sonie maximale du signal sonore par rapport à la plus grande de deux valeurs :
la sonie minimale du signal,
la sonie maximale du bruit de fond, provenant
des sons existant dans l'espace d'écoute indépendamment de la source que l'on considère, souvent appelés ambiance,
du bruit de fond de l'appareillage utilisé dans la transmission, s'il y en a.


alors on ne peut en aucun cas l'augmenter avec un compresseur!

Le fait de pousser le make up gain en laissant l'attaque ouverte ne fait que monter le niveau du niveau créte ET de son bruit de fond associés de façon homogène... on laisse donc la dynamique intacte... on augelente juste le volume, exactement comme on le ferait avec un fader ou un potard de gain ;)

Certains diront même que dans tous les cas, on la réduit car, la distorsion induite par la changement de volume soudain augmente le bruit inhérent au signal... mais là, on pinaille
14
Moi pour le punch, ma recette c'est :

- 1/2 bouteille de rhum blanc
- 1 litre de jus d'orange
- 1 litre de jus d'ananas
- 1 litre de jus de mangue
- 1 litre de jus d'abricot
- 2 verres de sucre de canne
- 4 bananes
15
Cool la série d'articles.

Sans tatiller sur les mots, si on parle de dynamic range, bien sur, on l'augmente avec ce type d'utilisation du comp. Aussi, faut bien se dire que le make up gain agit sur tout le signal, pas que la portion compressée. Mais effectivement, GR sur le sustain, emphase sur les transientes, plus de dynamique. A titre indicatif, une petite image de mon cours en ligne pour vous donner une idée du temps d'attaque, de la durée des transitoires de certains sons. Typiquement, pour donner du punch à une basse ou une kick je bosse avec des temps d'attaque compris entre 25 et 60 ms.

1917761.png
16
Dédicace à Los Teignos:

Spectre à raie...fantôme bien coiffé?

Ok, je sors aussi...
17
Bien coiffé -> Filtre en peigne.
18
Citation :
si on parle de dynamic range, bien sur, on l'augmente avec ce type d'utilisation du comp.


+1

Citation :
Typiquement, pour donner du punch à une basse ou une kick je bosse avec des temps d'attaque compris entre 25 et 60 ms.


Comme quoi ça diffère entre chacun d'entre nous, principalement pour de la musique électronique entre 5 et 15 ms de temps d'attaque pour créer la frappe d'une grosse caisse qui n'est pas forcement éclatante au premier jet avec un son synthétique, sans l'attaque de la frappe, pas de punch... à ça un deuxième compresseur en groupe de batterie qui lui a des réglages plus proche de ce que tu indiques. :)
19
Perso quand j'ai commence a apprendre a me servir de la compression sur un kick par exemple, je voulais lui donner plus de punch sans savoir ce que c'etait , juste en me fiant a mes oreilles, je sentais bien que le kick n'etait pas la, mais c'etait surtout parce que mes prises de son n'etaient pas terribles. Maintenant que j'ai ameliorer mes prises de son, je dirai que c'est pas vraiment du punch que je cherche mais plutot avoir des coups de kick regulier du debut a la fin sans denaturer ma prise de son , bref en gardant le cote accoustique de l'instrument. Perso le pucnch je le travaille plutot a l'etape de l'EQ et la compression me sert plus a avoir quelque chose d'homogéne.
Est ce que je dis une betise si je dis que "avoir un son punchy avec un compresseur c'est plus un truc de debutant" mais pas dans le sens pejoratif du terme biensur ;)

Franck Studio SDF

20
+13,7

En plus pour gagner en punch, il y'a des outils plus adapté comme un transient modulator, une gate parallèle ou même du trig