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réactions au dossier [Bien débuter] Comment avoir un son punchy avec le compresseur

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Sujet de la discussion [Bien débuter] Comment avoir un son punchy avec le compresseur
Comment avoir un son punchy avec le compresseur
Après avoir abordé des applications concrètes de la compression au niveau macrodynamique lors des deux précédents articles, plaçons-nous maintenant du point de vue microdynamique en commençant par la quête du son « punchy ».

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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1917759.jpg
27
Citation de SamFromHell :
Mais trop court et tu te rapproches d'un limiter et tu ne laisses pas le temps aux basses de s'établir avant la réduction de gain


Forcement avec cette utilisation on a besoin de redonner totalement une forme au son en suivant avec l'eq, c'est un gros problème si on cherche quelque chose de fidèle à la source, même plutôt à éviter, par contre en sachant où on va, que le son est irréel au départ car synthétique, qu'on est dans le dessin sonore... les problèmes n'en sont pas vraiment... :8)

Citation de SamFromHell :
Pis surtout, en live, ce type de compression. Quand t'es pas obligé de tout tasser à DR4 et que la kick doit faire frétiller les nombrils.


Au secours DR4 ! :mdr:
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les transients designer maintenant sont tres performant, meme si c'est pas exactement le meme son qu'un comp le gain de temps souvent vaut le coup (perso j'utilise beaucoup meme si j'ai des emulation de comp waves softube etc...), mais ca marche surtout sur des sons percusif, donc ca change pas le fait qu'il est important de connaitre le compresseur pour le restes des instruments, vocal ou autres.

meme en DR4 on entend tout de suite quand le morceau a ete mixé avec de l'attaque ou pas. Avec les nouveaux limiteur la qualité a grandement évolué et meme si la dynamic n'est plus la a DR4 le son de l'attack reste quand meme present, et souvent la music electro est fait sur ableton qui a un bon comp mais beaucoup de gens ne savent pas forcement le regler et le laisse en feed forward et mette 10ms ce qui est pas ultra mais bien rapide quand meme, alors que le comp a un mode feedback.

apres je parlais pas forcement du grains couleur et autres pour les différents compresseur mais surtout comprendre le fonctionnement comment ils réduisent le son comment ils analysent le signal qui rentre qu'introduit leurs technologies ......


Citation :
l'expander est une sorte de "dé-compresseur".
c'est le Xanax de la musique ;) ok je sort

[ Dernière édition du message le 03/06/2015 à 12:56:58 ]

29
Citation de Hohman :
Moi pour le punch, ma recette c'est :

- 1/2 bouteille de rhum blanc
- 1 litre de jus d'orange
- 1 litre de jus d'ananas
- 1 litre de jus de mangue
- 1 litre de jus d'abricot
- 2 verres de sucre de canne
- 4 bananes


:bravo:
De quoi avoir un son bien chaud!!!
30
Citation de Hohman :
Citation de SamFromHell :
Mais trop court et tu te rapproches d'un limiter et tu ne laisses pas le temps aux basses de s'établir avant la réduction de gain


Forcement avec cette utilisation on a besoin de redonner totalement une forme au son en suivant avec l'eq, c'est un gros problème si on cherche quelque chose de fidèle à la source, même plutôt à éviter, par contre en sachant où on va, que le son est irréel au départ car synthétique, qu'on est dans le dessin sonore... les problèmes n'en sont pas vraiment... :8)


Oui je vois ce que tu veux dire. Synthèse sonore, y'a pas de limites :D.

Citation de globutu :
meme en DR4 on entend tout de suite quand le morceau a ete mixé avec de l'attaque ou pas. Avec les nouveaux limiteur la qualité a grandement évolué et meme si la dynamic n'est plus la a DR4 le son de l'attack reste quand meme present,


J'ai un pote qui ne jure que par la compression en sidechain. Ses morceaux sont ultra-compressés, DR-1000, mais il arrive à tout refaire sortir avec Kick over bass over drone, snare over pad et ainsi de suite. Chacun son tour. Ca marche aussi.

Le truc avec le live, c'est que je peux mixer sans devoir considérer l'aspect "pre-mastering". On est limité à 90-100 dBSPL (des fois), avec une certaine tolérance pour les pics et bien souvent des systèmes dont on utilise même pas le quart de la puissance. Avoir un peu de punch pour taper un peu au dessus de temps en temps c'est pas mal non plus.

[ Dernière édition du message le 03/06/2015 à 15:19:48 ]

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Citation de globutu :
Je parlais du facteur de crête. Pour ce qui est du temps d'attaque tout dépend également du compresseur si on a un feedback 10ms sera du 20ms en feed forward (la plus par des comp des DAW)
Donc perso je ne pense pas qu'il faut donner un temps precis sans préciser le type de compresseur. si on précise pas dire plutôt rapide ou lent, au début aussi je cherchais les temps d'attaque mais plus on évolue plus on s'aperçois que d'une techno de comp a une autres tout est différents. feedback, feed forward mais également vca (precis mais il y a du feed forward comme le vertigo, un peut hybrid comme le ssl, et d'autre feedback), fet (1176 feeback), opto(qui agit plus comme un "comp rms")tout comme vari mu. sachant qu'un feedback est "plus musical" et plus simple a régler le threashold un feed foward est une super machine pour attraper le moindre peak ou faire des comp violente.

La prise du son est ultra importante que ce soit pour tout car plus la prise est bonne moins de traitements seront appliqué. Enfin tout commence par de bon artist et bonne prise de son.

Pour le coté compression "débutant" même si j'ai bien compris que c'est pas péjoratif justement en utilisant le comp pour donner du punch si la session de batterie est pas constante le compresseur s'adapte a chaque son , chaque kicks, snares..... Tandis qu'un EQ quand tu va lui mettre un paramètre, il va rester fixe a part si tu fait une automation ou un EQ dynamic mais c'est un peut de la compression (sans rentrer dans le detail de la diff).
Apres c’est un choix il y a pas une règles, mais des possibilités en boostant les 4k on donne aussi de l’attack mais on garde l’irrégularité des frappes, et ca dépend du son.
Tout comme les transient designer de spl, NI, shaack,melda,…. Peuvent permettre de contrôler tout ca également de manières tres rapide et de vraiment sculpter le son. D’ailleurs je suis devenue un vrai fan des transient designer la vitesse a la quel on va c’est fou. Et moins de prises de tete sur les réglages ou risque de mal reglé la release a cause de fatigue ou autres


En fait que l'on donne ou que l'on recoive des conseils, quoi qu'il en soit tout est une question de gout et la seules nos esgourdes peuvent faire la difference ;) C'est tellement une question de gout la musique qu'on peut tourner le probleme dans tout les sens comme tu dis, et comme on le dit souvent, IL N'Y A PAS DE SOLUTION MAGIQUE ET UNIQUE.
Perso je tire un plaisir et une fierte a decouvrir seul le fonctionnement de tel ou tel appareil, compresseur, reverb etc...biensur je me sert des presets et des conseils que je lis mais j'aime pouvoir me dire que j'y suis arrivé seul et puis ca donne une experience bien meilleure a mes oreilles de le faire seul...

Franck Studio SDF

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Salut soit j'ai rien compris ,soit y'a des contradictions avec tout les sujets que j'ai pu lire la dessus et qui m'ont fait comprendre que ...

La compression réduit la dynamique ,et que plus la DR a un chiffre faible moins y'a de dynamique ça c'est ce que j'ai compris et ce que j'ai entendu aussi après avoir essayé ,et vu sur la waveform de la piste ou du track concerné.

Facebook du Cercle d'Amy mon groupe de deux!

Et notre deezer : Le cercle d'Amy sur deezer

33
Hello, si on génère une forme d'onde constante, donc sans dynamique
et que l'on y applique un compresseur avec 30ms d’attaque par exemple, il y aura réduction du volume 30msec après dépassement du seuil donc une augmentation de la dynamique et effet punchy, non ?!? c pas faux
34
la DR est la différence crete rms dans la technic du compresseur cité pour donner du punch en general cela augmente cet ecart donc plus de dynamic.
Mais certainement l’autre capsule parlera comment adoucir un son et la ca sera de la réduction de dynamic car la diff crete RMS sera plus petite car on coupe tres rapidement l'attaque et relâchement aussi tres rapide juste pour couper l'attack. Souvent utiliser pour des session enregistré live (pas toujours) ou l'attack est importante donc avec des comp type 1176 si on cherche du vieux ou les moderne on va couper l'attack et on peut remonter le tout mais c'est moins "punchy" tout dépend du morceau et ce que l'on veut

[ Dernière édition du message le 04/06/2015 à 10:05:24 ]

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Non. La réduction n'interviendra pas 30msec après, la réduction prendra 30msec pour atteindre son maximum en commençant dés le premier sample de dépassement.Ca fera donc une espèce de fade out.

Le temps d'attack n'est pas (contrairement a ce que la sagesse populaire pense) le temps que le compresseur met avant d'agir. C'est le temps qu'il met pour atteindre la réduction de gain induite par le ratio et le threshold.

Imagine que tu jouerais au compresseur toi meme avec un fader. Au moment choisi tu glisserais le fader vers le bas... Et bien le temps que tu prendrais pour déplacer le fader de sa position initiale jusqu'a sa position finale correspondrait au temps d'attaque.



36
le temps que le compresseur met avant d'agir sera définit par le type de techno et la conception du compresseur opto, vca, fet, ...... mais comme dit reno il faut voir ca comme avoir son doigt sur le fader, c'est plus simple a comprendre et des que ca dépasse tu descend le fader et des que ca passe en dessous tu le remonte en imaginons que tu 0 latence entre tes yeux oreilles et doigts
37
Citation :
Attention cependant à ne pas utiliser un temps de relâchement trop long, car il faut absolument que le compresseur soit revenu au repos avant l’apparition de la prochaine transitoire 

Et oui et parfois on est obligé de faire un petit calcul. Alors je propose une idée au développeurs de compresseurs (en plugins) : ajouter quelque part la durée de la noire, de la croche et de la double croche en fonction du tempo de l'hôte.
C'est pas compliqué. Ex : tempo = 117 > noire = 60/117 = 513ms > croche = 256ms > double croche = 128ms.
Moi ça m'aiderait vraiment d'avoir ces infos juste à côté de attack et release, car franchement je fais souvent au pif, jamais je m'amuse à faire ce calcul, même si c'est vite fait. Par contre je sais forcement que ma BD et mon snare tapent tous les 2 temps et que mon charley est à la croche (par ex).
Hein vous pensez pas que ça serait super d'avoir ces infos?
Et dans un plug de delay ça devrait être obligatoire.
Y a 20 ans je faisais tout avec du matos ana, et j'avais scotché une calculette sur mon synthé.
x
Hors sujet :
Bon j'imagine que voir ça un jour sur les comp de Logic, je peux attendre longtemps... c'est pas Apple qui va lire mon courrier. En 25 ans d'Ipod, ils n'ont jamais été foutu d'ajouter la fonction "supprimer chanson" malgré des millions de demandes.



Nantho, y aura un sujet sur les Transient designer?


Citation :
au final on augmente la dynamique avec un compresseur,

:mdr::mdr::mdr: ... genre le mec assis au fond de la classe qui n'a rien écouté depuis le début et qui vient de se réveiller.
... genre le commentaire de Raj après une explication de Sheldon (Big Bang Theory).

[ Dernière édition du message le 05/06/2015 à 09:51:58 ]

38
Effectivement il me semble qu'il y a une confusion dans les termes.

La dynamique c'est la différence entre le son le moins fort et le son le plus fort, donc rien à voir avec le type jeune et "dynamique" , adjectif donc un peu fourre tout qui ne reflète pas la réalité.
Par exemple en musique classique la dynamique est très grande et c'est pour cela que la compression est exclue, au risque de foutre en l'air tout le travail des interprètes qui eux se sont cassés les .... pour l'obtenir cette dynamique. Cette reflexion est aussi valable pour d'autre style musicaux et une bonne prise de son et surtout de bon interprète favorise une dynamique contenue qui n'obligera pas l'ingé son à une compression drastique pour récupérer ce qu'il peux d'une prise.
Dans des style plus rock, electro, .... on veut un kick sans dynamique juste maousse! donc boom et pas la nuance d'une grosse caisse 18" jazzy.. donc en mai compresse ce qu'il te plait et en juin compresse comme un bourrin! Les tubes de l'été pointent le bout de leur nez.

Bref tout ça pour dire que le principe même d'un compresseur c'est de REDUIRE la dynamique :idee:
39
+1 :bravo:

Enfin la conception que j'ai de la dynamique!

   moi, j'ai pas d'blé mais j'ai du son...

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Bon les gars c’est maintenant le 9ème billet sur les compresseurs, on n'a plus besoin de ce genre d'explication.
Retournez voir le n°26 "qu'est ce que la dynamique".
Ne pleure pas Nantho ;)
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@hakim + K: on parle de facteur crete, de dynamic range, et pas la dynamique d'un morceau avec ce type de compression qui compresse surtout le sustain et laisse l'attack presque intact.
donc imaginons tu a une différence peak RMS de 7db et tu viens pas toucher ton attack mais compresser ton sustain de 3db a ce moment la tu a une différence de 10db peak RMS a peut pret donc la dynamic range a bien ete augmenter , et si tu monte pour avoir le meme niveau RMS tu risque de taper le dbfs. Ca s'appelle du transient emphasing.
C'est lier a cette methode de compression, apres bien sure ca peut reduire si on cherche a adoucir dans ce cas la on va plus couper l'attack et la la dynamic range ou facteur crete est réduite.

si tu a du mal a comprendre je te passe ce lien tres bien expliqué schemas plus exemple sonorehttps://www.surfacedstudio.com/blog/compression-part-2-%E2%80%93-attack-and-release

Mais au final je pense qu'on ce comprend pas car on parle pas de la meme dynamic

et pour ton truc il y a le H compresseur de waves qui peut etre synch avec le tempo du DAW etc......

[ Dernière édition du message le 05/06/2015 à 10:46:55 ]

42
Citation :
Alors je propose une idée au développeurs de compresseurs (en plugins) : ajouter quelque part la durée de la noire, de la croche et de la double croche en fonction du tempo de l'hôte.
C'est pas compliqué. Ex : tempo = 117 > noire = 60/117 = 513ms > croche = 256ms > double croche = 128ms.


Ca ne servirait a rien. Le release prend effet lorsque le niveau du signal repasse en deca du seuil... La probabilité que cela tombe pil sur un point rythmique est faible. Donc avoir un release callé rendrait les choses difficile a gérer.



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C'est plutôt ta remarque qui ne sert à rien.
Je n'ai jamais dit que c'est pour tomber sur un point rythmique ???? Personne n'a parlé de caler le release, c'est tout simplement impossible! Tu n'as pas compris.
Nantho a dit
Citation :
Attention cependant à ne pas utiliser un temps de relâchement trop long, car il faut absolument que le compresseur soit revenu au repos avant l’apparition de la prochaine transitoire 

Pour ce faire il faut quand même avoir un ordre de grandeur. Si le pattern que je traite est un charley à la croche, qui fait 128ms dans mon exemple, je sais au moins que mon release de devra pas dépasser 100ms, j'irais plutôt vers les 70, 80ms...
C'est juste que pour régler des temps c'est bien d'avoir un ordre de grandeur, histoire de ne pas être complètement à côté de la plaque et surtout histoire de gagner du temps. Moi je ne passe pas 1/4 d'heure à régler un compresseur, c'est pas mon truc et j'ai plus important à faire.

Globutu, qu'est-ce que tu me racontes là? je m'en fous complètement, ça n'a carrément rien à voir avec mon propos...
J'ai très bien compris de quoi on parle pourquoi tu me le re-expliques, tu me prends pour un attardé??
D'ailleurs ce que Nantho dit dans ce billet je l'avais expliqué à un gars dans les commentaires du billet n°31
https://fr.audiofanzine.com/prise-de-son-mixage/forums/t.595124,bien-debuter-donner-de-la-consistance-avec-le-compresseur,p.3.html
C'est juste qu'un gars a sorti une phrase qui fait bien marrer et qui reste fausse quelque soit le contexte.
Un compresseur réduit toujours la dynamique, dans ce cas il réduit le sustain et pas les crêtes mais en aucun cas il n'augmente quoique ce soit. Y a pas photo et tes explications m'énervent un peu. j'utilise ce truc depuis bientôt 20 ans avec des comp ana à l'époque.
Et où ai-je parlé de synchroniser quoique ce soit?
Ouah vous me faites peur sur ce coup là!

[ Dernière édition du message le 05/06/2015 à 12:01:32 ]

44
Citation :
Pour ce faire il faut quand même avoir un ordre de grandeur. Si le pattern que je traite est un charley à la croche, qui fait 128ms dans mon exemple, je sais au moins que mon release de devra pas dépasser 100ms, j'irais plutôt vers les 70, 80ms...


Je comprend bien ton raisonnement, mais justement, ma remarque avait pour but se te faire comprendrenton erreur de jugement.

Imagine une grosse caisse qui tappe toutes les 200 millisecondes.

Tu te dis que si ton release est a 100 msec, c'est gagné, que d'office tu ne mangeras pas l'attaque qui suit... Mais c'est faux.

Si ton treshold est haut, que le compresseur n'agit que sur les 3 ou 4 db de la transitoire initiale, alors avec un release de 100, ton compresseur aura relaché bien avant la prochaine attaque
Mais si ton trzshold est bas et que le decay du kick depasse celui-ci, le compresseur va agir durant tout la durée du kick et commencé son relachement apres...

Alors si ton kick a une durée de 105 msec et que ton release est a 100, il y'aura eu 205 msec de compression et ton compresseur ne sera pas revenu a sa GR0 pour le kick suivant...

Comprends tu?

Si en plus ton compresseur a un knee un peu arrondi, ca fausse encore les choses parce qu'il va arrondir le pount de seuil.

Bref... Evitez les chiffres, faut utiliser son feeling, c'est le mieux.
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et si c'est un opto ou feedback il réagira pas en meme temps etc donc au final pour le reglage seul l'oreille compte

et pourquoi j'ai cit" le H comp qui synchro avec le BPM et apres tu peut choisir de 1/64 a 2 bars en release
Tout ca car tu a marqué
tempo = 117 > noire = 60/117 = 513ms > croche = 256ms > double croche = 128ms.
Mais bon si cela fait 20ans que tu utilise des comp je vois pas pourquoi encore vouloir calculer a la ms sachant que ca marche pas forcement.
Et tout depend si tu veut faire du leveling ca marche pas le calcul donc au final seul l'oreille peut aider a regler la release. sans parler des releases particulière comme sur un elysia mpressor et d'autres release logarithmique. tourner un knob ca prend pas 1/4h

Mais bon ca fait 20ans que tu utilisent des comp tu doit savoir tout ca
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hakim

regarde

dans les deux images ci dessous, le temps d'attaque et le temps de relachement sont identique...

ce qui change c'est la durée de compression car le signal reste au dela du seuil plus longtemps dans la deuxième image

* ceci est un schéma grossier ignorant tout un tas de paramètres... il sert juste de référence visuelle pour comprendre le fonctionnement du release

http://dl.dropboxusercontent.com/u/30049114/compression%20-%20seuil%201.jpg

http://dl.dropboxusercontent.com/u/30049114/compression%20-%20seuil%202.jpg
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Mais merde ReNo, t'as pas besoin de m'expliquer ça, bien sûr si tu vas dans les extrêmes...
Je n'ai pas donné des valeurs de seuil et de ratio, alors tu peux facilement me faire dire n'importe quoi et mettre tous les graphiques que tu veux.
Par ailleurs, dans ce sujet, on cherche a renforcer le côté percussif pour avoir plus de pêche, donc on va laisser surtout passer les crêtes, donc ton exemple (2ème graphique) avec un seuil bas est complètement hors sujet... mes exemples étaient dans le cadre du sujet, on a ici aucune raison de mettre un seuil très bas. Je ne fais pas de théorie universelle moi, je reste dans le sujet.
En pratique si je sais combien de temps dure une noire ou une croche, moi ça m'aide... si toi tu préfère faire des essais pendant des heures libre à toi. Je ne fais que dire que quelques indications de temps aiderait.
Laisse tomber, je faisais juste une suggestions qui moi m'aiderait et j'ai prof ReNo qui déboule.
Je ne t'ai pas demandé d'explication, je sais depuis longtemps ce que tu me balances.

Globulu : T'as surtout lu en diagonale, j'ai simplement montrer comment calculer des valeurs de notes en fonction du tempo (certain ne le savent pas), rien à voir avec les réglages du compresseur.
voici la phrase exacte
Citation :
C'est pas compliqué. Ex : tempo = 117 > noire = 60/117 = 513ms > croche = 256ms > double croche = 128ms.
Moi ça m'aiderait vraiment d'avoir ces infos juste à côté de attack et release, car franchement je fais souvent au pif,

Je n'ai fait que dire "ces infos m'aiderait", je n'ai jamais dit que c'était des réglages pour le compresseur.
Et je n'ai pas parler de synchro et encore moins de vouloir calculer à la ms puisque justement mon propos principal était d'avoir un ordre de grandeur affiché pour ne rien devoir calculer. Tu déformes vraiment tout ce que j'ai dit.
Donc avant de m'expliquer comment régler un compresseur, apprenez donc à lire.
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Bah, zen, faut pas s'énerver, fait chaud par chez moi, mettez des glaçons dans le punch ça passe mieux. :8) Oui, y'en a qui préfère avoir des chiffres, ça rassure, je comprends... au passage la time line est toujours très utile pour voir rapidement des ms sur la wave, après y'en a comme moi qui utilise un compresseur sans sentir le besoin de voir des chiffres, genre y'a rien de noté sur l'interface que ça me fait rien. :)
49
Y'en a qui...c'est du pluriel

> y'en a qui préfèrENT
> y'en a qui utilisENT

Roooh, COMME MÊME, (hi, hi...!) y'a des enfants qui vous lisENT...!! :boire:

   moi, j'ai pas d'blé mais j'ai du son...

50
icon_facepalm.gif C'est la faute du punch :oops2::bravo: