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Will Zégal
75384
Will Zégal
Membre depuis 22 ans
2Posté le 21/11/2022 à 17:33:00
Le traitement différencié des transitoires graves et des transitoires aigues est une bonne idée qui a surtout de l'intérêt pour les gens qui travaillent avec des boucles toutes faites.
Sinon, je ne suis pas sur que ça apporte grand chose.
En ce qui me concerne, comme j'essaye de plus en plus d'enregistrer mes machines d'un bloc pour être plus sur le côté performance, c'est assez intéressant.
Le traitement différencié des transitoires graves et des transitoires aigues est une bonne idée qui a surtout de l'intérêt pour les gens qui travaillent avec des boucles toutes faites.
Sinon, je ne suis pas sur que ça apporte grand chose.
En ce qui me concerne, comme j'essaye de plus en plus d'enregistrer mes machines d'un bloc pour être plus sur le côté performance, c'est assez intéressant.
Je comprends pas bien ça.
Sur un kick seul du coup, ça serait pas utile ?
Il me semblait pourtant que sur un kick il y avait bien un "high" clic transient et un low transient également.
Oui, mais en pratique, je n'ai jamais eu à traiter les deux séparément. Si mon kick est un peu mou, je lui redonne de l'attaque soit au compresseur, soit au transcient designer (et éventuellement un petit coup d'eq) et s'il tape un peu trop, je l'adoucis au transcient designer.
Je n'ai jamais eu besoin de traiter séparément la dynamique par bandes de fréquences sur un kick.
D'autant moins que c'est souvent moi qui les créé.
Mais si tu as un ensemble rythmique complet, tu peux vouloir donner de l'attaque au kick sans toucher à la caisse clair ou surtout aux cymbales et vice versa. Là le traitement par bandes de fréquences dévient vraiment utile.
Après, il y a peut-être des gens qui trouveront pratique de traiter ainsi leurs éléments séparés.
Petite précision : j'ai un transcient designer qui permet aussi de jouer sur le timbre (c'est celui intégré dans Sonar / Cakewalk). Ceci explique peut-être cela. Mais ce n'est pas toujours lui que j'utilise.