Interview de Dave Rossum : Concepteur de L'Emulator II
- 49 réponses
- 4 participants
- 6 115 vues
- 4 followers
dark-shine
475
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
Sujet de la discussion Posté le 25/11/2012 à 16:15:54Interview de Dave Rossum : Concepteur de L'Emulator II
dark-shine
475
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
2 Posté le 25/11/2012 à 16:28:47
Extrait traduit avec G.translate :
la conception de l'émulateur vous êtes venu avec une façon de compression et de décompression des échantillons. Je fais allusion au fait que les échantillons à 12 bits - enregistre sur le disque à 8 bits - et reproduit l'échantillon à quelque chose comme 13-14bit (n'hésitez pas me corriger si je me trompe). Cette conception a également été utilisé dans la série Emulator II.
Pouvez-vous expliquer ce qu'il fait - et comment vous l'avez fait? Est-il comparable à l'ZIP ou RAR technologie utilisée pour compresser des fichiers d'aujourd'hui - ou est-ce quelque chose de complètement différent?
Je pense que vous faites allusion à la compression utilisée dans l'E2. Pour les lecteurs qui sont à l'aise dans le DSP, il est adaptative D * PCM, mis en œuvre dans le domaine analogique de l'ADC et DAC. Il est complètement différent de ZIP ou RAR (qui sont beaucoup trop complexe pour avoir été mis en place à l'époque, et seulement mal compresser l'audio numérique de toute façon - l'essayer), il n'est pas lié au format MP3 ou l'un des codecs perception d'aujourd'hui (encore une fois , un CODEC multicanal en temps réel sur ceux-ci est à peine viable, même aujourd'hui). Il est probablement plus étroitement liée à la ADPCM, mais fonctionne beaucoup mieux.
Dans l'émulateur I et le Drumulator, nous avons utilisé DAC companding (COMDACs) qui opéraient sur 8 bits de données. Mais au lieu de donner à chacun des Etats représentés par 256 8 bits la plage de tension même (en tant que simple «linéaire» du CAD ne), un COMDAC utilise travées de tension plus faible pour les valeurs proches de zéro, et de plus grandes portées pour les valeurs éloignées.
Le résultat est que, même si un DAC linéaire a son meilleur rendement de distorsion au niveau maximal, et pour chaque 6 dB le niveau du signal tombe la distorsion augmente de 6 dB, une distorsion COMDAC a à peu près égale sur 40 dB de variation de niveau. COMDAC audio sonne beaucoup mieux que 8 bits audio linéaire, mais il semble toujours un peu moche. Ce fut la principale limitation de l'E1 et le Drumulator.
Tout en recherchant l'E2, nous avons découvert que, si au lieu d'utiliser les 8 bits de chaque échantillon pour coder la tension réelle du signal sonore à ce moment-là, vous avez utilisé ces 8 bits pour coder la différence entre l'échantillon actuel et l'échantillon précédent, vous obtenu une amélioration significative de la distorsion pour de nombreux signaux. C'est ce qu'on appelle différentiel PCM ou DPCM. Et si vous avez utilisé le même type de variant plage de tension pour coder la différence (qui est, a utilisé une COMDAC au lieu d'un DAC linéaire pour générer la différence), ça sonnait beaucoup mieux encore.
C'est une forme d'Adaptive DPCM, mais pas l'habitude ADPCM qui est utilisé aujourd'hui par Microsoft et d'autres. Et si vous configurez la boucle de rétroaction juste à droite, vous pouvez trier de magie atténuer la distorsion de quantification à certaines fréquences encore plus, que l'on appelle D * PCM (prononcez "d étoile pcm"). Le circuit analogique de le faire est à peine plus compliqué qu'un bien conçu COMDAC ou companding ADC.
Cette forme de compression tire profit du fait que la plupart audio possède plus de son énergie dans les basses fréquences. La distorsion dans les basses fréquences est extrêmement faible - comme vous le dites mieux que ses 12 bits, lorsque 1kHz ci-dessous à une fréquence d'échantillonnage de 48 kHz et des fréquences très basses peuvent approcher 16 Qualité bits. Et il s'avère que la plupart des instruments qui ont beaucoup d'énergie à haute fréquence, des choses comme des cymbales, sont assez indulgent quand il s'agit de distorsion.
La seule chose qui sonne terrible avec cette compression sont purs, des sons à haute fréquence. Mais qui aime écouter de plein ondes sinusoïdales niveau 10kHz - qui me fait mal aux oreilles. C'est le genre de chose que je voulais dire quand j'ai dit ci-dessus que, au E-mu, nous sommes spécialisés dans des trucs qui sonne mieux que ce qu'elle devrait. Nous utilisons ce que nous savons sur le contenu du programme pour rendre les choses sonner mieux quand ils le devraient, et si les spécifications sont pauvres, ils sont pauvres dans les zones où vous avez vraiment ne se soucient pas tant que ça. Le schéma de codage E2 a été un de nos premiers grands pas où nous en œuvre cette philosophie de conception.
la conception de l'émulateur vous êtes venu avec une façon de compression et de décompression des échantillons. Je fais allusion au fait que les échantillons à 12 bits - enregistre sur le disque à 8 bits - et reproduit l'échantillon à quelque chose comme 13-14bit (n'hésitez pas me corriger si je me trompe). Cette conception a également été utilisé dans la série Emulator II.
Pouvez-vous expliquer ce qu'il fait - et comment vous l'avez fait? Est-il comparable à l'ZIP ou RAR technologie utilisée pour compresser des fichiers d'aujourd'hui - ou est-ce quelque chose de complètement différent?
Je pense que vous faites allusion à la compression utilisée dans l'E2. Pour les lecteurs qui sont à l'aise dans le DSP, il est adaptative D * PCM, mis en œuvre dans le domaine analogique de l'ADC et DAC. Il est complètement différent de ZIP ou RAR (qui sont beaucoup trop complexe pour avoir été mis en place à l'époque, et seulement mal compresser l'audio numérique de toute façon - l'essayer), il n'est pas lié au format MP3 ou l'un des codecs perception d'aujourd'hui (encore une fois , un CODEC multicanal en temps réel sur ceux-ci est à peine viable, même aujourd'hui). Il est probablement plus étroitement liée à la ADPCM, mais fonctionne beaucoup mieux.
Dans l'émulateur I et le Drumulator, nous avons utilisé DAC companding (COMDACs) qui opéraient sur 8 bits de données. Mais au lieu de donner à chacun des Etats représentés par 256 8 bits la plage de tension même (en tant que simple «linéaire» du CAD ne), un COMDAC utilise travées de tension plus faible pour les valeurs proches de zéro, et de plus grandes portées pour les valeurs éloignées.
Le résultat est que, même si un DAC linéaire a son meilleur rendement de distorsion au niveau maximal, et pour chaque 6 dB le niveau du signal tombe la distorsion augmente de 6 dB, une distorsion COMDAC a à peu près égale sur 40 dB de variation de niveau. COMDAC audio sonne beaucoup mieux que 8 bits audio linéaire, mais il semble toujours un peu moche. Ce fut la principale limitation de l'E1 et le Drumulator.
Tout en recherchant l'E2, nous avons découvert que, si au lieu d'utiliser les 8 bits de chaque échantillon pour coder la tension réelle du signal sonore à ce moment-là, vous avez utilisé ces 8 bits pour coder la différence entre l'échantillon actuel et l'échantillon précédent, vous obtenu une amélioration significative de la distorsion pour de nombreux signaux. C'est ce qu'on appelle différentiel PCM ou DPCM. Et si vous avez utilisé le même type de variant plage de tension pour coder la différence (qui est, a utilisé une COMDAC au lieu d'un DAC linéaire pour générer la différence), ça sonnait beaucoup mieux encore.
C'est une forme d'Adaptive DPCM, mais pas l'habitude ADPCM qui est utilisé aujourd'hui par Microsoft et d'autres. Et si vous configurez la boucle de rétroaction juste à droite, vous pouvez trier de magie atténuer la distorsion de quantification à certaines fréquences encore plus, que l'on appelle D * PCM (prononcez "d étoile pcm"). Le circuit analogique de le faire est à peine plus compliqué qu'un bien conçu COMDAC ou companding ADC.
Cette forme de compression tire profit du fait que la plupart audio possède plus de son énergie dans les basses fréquences. La distorsion dans les basses fréquences est extrêmement faible - comme vous le dites mieux que ses 12 bits, lorsque 1kHz ci-dessous à une fréquence d'échantillonnage de 48 kHz et des fréquences très basses peuvent approcher 16 Qualité bits. Et il s'avère que la plupart des instruments qui ont beaucoup d'énergie à haute fréquence, des choses comme des cymbales, sont assez indulgent quand il s'agit de distorsion.
La seule chose qui sonne terrible avec cette compression sont purs, des sons à haute fréquence. Mais qui aime écouter de plein ondes sinusoïdales niveau 10kHz - qui me fait mal aux oreilles. C'est le genre de chose que je voulais dire quand j'ai dit ci-dessus que, au E-mu, nous sommes spécialisés dans des trucs qui sonne mieux que ce qu'elle devrait. Nous utilisons ce que nous savons sur le contenu du programme pour rendre les choses sonner mieux quand ils le devraient, et si les spécifications sont pauvres, ils sont pauvres dans les zones où vous avez vraiment ne se soucient pas tant que ça. Le schéma de codage E2 a été un de nos premiers grands pas où nous en œuvre cette philosophie de conception.
dark-shine
475
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
3 Posté le 26/11/2012 à 21:36:18
Développement de l'Eii : http://www.pro-audio-planets.com/index.php?/Download-document/Emulator-II-Development.html
dark-shine
475
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
4 Posté le 27/11/2012 à 01:36:42
dark-shine
475
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
5 Posté le 27/11/2012 à 01:38:12
video : http://www.video4creative.com/portfolio/television-program-in-the-loop-art-technology.html
In the Loop - Art & Technology - Episode 8 EMU Systems
In the Loop - Art & Technology - Episode 8 EMU Systems
dark-shine
475
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
6 Posté le 27/11/2012 à 02:12:04
L'un des premiers Album faît avec l'Emulator II :
[ Dernière édition du message le 27/11/2012 à 02:14:05 ]
dark-shine
475
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
7 Posté le 27/11/2012 à 02:13:38
version Original :
bloodofjesus
1306
AFicionado·a
Membre depuis 22 ans
8 Posté le 27/11/2012 à 07:08:44
Merci, très intéressant. J ai trouvé aussi un doc expliquant pourquoi les sample rythmiques ont une attaque lente (perception aussi de ne pas être assez punchy). Apparemment les 4ms de début sont coupés !
Il y a une modif possible mais bon elle n'est pas sans dommage collatéral .
https://www.dropbox.com/s/zvstvagintc0ji3/EII%20Attack%20Time%20Mod.pdf
Je me demande toujours comment l emu eii réagi en midi sur une programmation rythmique? Est il aussi efficace qu un sp1200 par exemple ?
Il y a une modif possible mais bon elle n'est pas sans dommage collatéral .
https://www.dropbox.com/s/zvstvagintc0ji3/EII%20Attack%20Time%20Mod.pdf
Je me demande toujours comment l emu eii réagi en midi sur une programmation rythmique? Est il aussi efficace qu un sp1200 par exemple ?
https://soundcloud.com/isham/sweet-something-s
dark-shine
475
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
9 Posté le 27/11/2012 à 10:49:32
Oui,j'ai déjà lu ce Pdf, qui en soi est très intéressent ....(je n'ai pas un deuxième Emu sous la main)
Je me demande si à l'époque des premiers Emulator I, si L Cooper n'a pas influencer avec son Kit VCF
l'évolution de ce sampler !, tu peut toujours lui demander si un switch (on/off) pourrait ce concevoir ? , toujours pas d'infos concernant l'Emulator II de Fab Dupont ?
Je me demande si à l'époque des premiers Emulator I, si L Cooper n'a pas influencer avec son Kit VCF
l'évolution de ce sampler !, tu peut toujours lui demander si un switch (on/off) pourrait ce concevoir ? , toujours pas d'infos concernant l'Emulator II de Fab Dupont ?
dark-shine
475
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 19 ans
10 Posté le 27/11/2012 à 10:50:51
Je vais faire le test midi/audio, j'attend mon Emuser ! ! !
- < Liste des sujets
- Charte