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Sonic Foundry Acid Music 3.0
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Test et nouveautés de la version 3.0

Séquenceur à boucles de la marque Sonic Foundry appartenant à la série Acid music

Test écrit
Test Sonic Foundry Acid Pro 3.0

Ce test concerne principalement les nouveautés de la version 3.0 d'Acid ainsi qu'une rapide prise en main du logiciel. Si vous ne connaissez pas du tout celui-ci, je vous invite à découvrir le test du logiciel dans sa version 2.

Ce test concerne prin­ci­pa­le­ment les nouveau­tés de la version 3.0 d’Acid ainsi qu’une rapide prise en main du logi­ciel. Si vous ne connais­sez pas du tout celui-ci, je vous invite à décou­vrir le test du logi­ciel dans sa version 2.

Pour les novices en la matière, voici une brève présen­ta­tion du logi­ciel. Acid de Sonic Foun­dry permet de créer faci­le­ment de la musique par simple assem­blage de sons (boucles, nappes, riffs…). Sa carac­té­ris­tique la plus inté­res­sante est certai­ne­ment sa capa­cité à « time stret­cher » n’im­porte quel son (une boucle de batte­rie, par exemple) avec une très bonne qualité.

Lors de sa première sortie sur le marché, Acid avait fait grand bruit. Avec la version 3, le logi­ciel arrive à matu­rité et propose en stan­dard tous les outils pour assem­bler les sons et les caler ensemble. Voyons donc ce qu’ap­porte cette nouvelle version du logi­ciel.

Nouveau­tés audio

L’une des nouveau­tés majeures est certai­ne­ment le « beat mapper ». À l’image des plus grands samplers profes­sion­nels (cette fonc­tion étant déjà implan­tée dans les samplers Emu et Yamaha), Sonic Foun­dry a déve­loppé l’ou­til afin de rema­nier tota­le­ment une boucle de batte­rie pour en recréer d’autres. Imagi­nez que chaque son de batte­rie contenu dans la boucle est isolé. Ensuite, ces parties sont lues dans un autre ordre, et certains sons de batte­rie sont retour­nés. On obtient une boucle tota­le­ment nouvelle (voir sché­mas ci-dessous).

 
Avant (les temps sont segmen­tés)   Après (Les temps 2 et 4 sont permu­tés, et le dernier temps est retourné)

De nouveaux effets natifs, des plus clas­siques, sont dispo­nibles dans la version 3, à savoir de nouvelles égali­sa­tions, réverbs, délais, chorus, flan­gers, phasers, et modu­la­teurs d’am­pli­tude. Bien sûr, Sonic Foun­dry n’a pas hésité à inclure dans le CD de la nouvelle version une multi­tude de nouveaux samples (plus de 600) appar­te­nant à de nombreux styles qui se prêtent à l’uti­li­sa­tion massive de boucles.

Mettre une bande son sur de la video

Avec la version 3, Acid se met plei­ne­ment à la video en permet­tant de visua­li­ser et de modi­fier préci­sé­ment la bande son d’un fichier du type mpeg, avi, ou mov. Cela peut s’avé­rer très pratique si vous voulez coller de la musique sur un repor­tage ou bien sur la video de vos dernières vacances.

Première approche en MIDI

Enfin, Acid, réputé pour ses perfor­mances dans le domaine l’au­dio, s’est mis modé­ré­ment au MIDI : on peut simple­ment impor­ter des fichiers MIDI et les «  time stret­cher  » à sa conve­nance (chose des plus aisées puisque le MIDI consiste en le jeu de simples événe­ments et non pas d’échan­tillons sonores).

Les diffé­rents modèles

Acid se décline en quatre modèles : Acid Xpress, Acid DJ, Acid Music et Acid Pro. La plupart des utili­sa­teurs préfé­re­ront Acid Music pour son bon rapport possi­bi­li­tés / prix. En effet, les versions DJ et Xpress ne proposent ni l’ou­til «  beat­map­per  », ni d’ef­fets. La version pro, quant à elle, propose d’uti­li­ser des effets DirectX à la place des effets natifs Acid (ce qui permet une plus grande diver­sité d’ef­fets), un «  hacheur  » de son, la gestion de plusieurs sorties audio et même de plusieurs cartes simul­ta­nées, l’ex­por­ta­tion des sons créés, et une multi­tude d’autres fonc­tion­na­li­tés. Le prix en fera tran­cher plus d’un : 60$ la version Music (soit envi­ron 70 €) contre 400$ la version pro (plus de 450 € !).

Première prise en main

Page générale de Sonic Foundry AcidCommençons par comprendre la struc­ture de l’écran d’ac­cueil, qui rassemble la plupart des fonc­tions du logi­ciel, les autres étant acces­sibles direc­te­ment par des onglets en bas d’écran.

A gauche se trouve la liste des pistes audio. C’est ici que l’on défi­nit quels sons vont être utili­sés dans le morceau. Concrè­te­ment, chaque piste corres­pond à un échan­tillon, que l’on défi­nit comme loop ou bien one shot. On a direc­te­ment accès aux para­mètres les plus utili­sés pour chaque piste : volume, pano­ra­mique, ajout d’ef­fets, mute de la piste, solo, à l’image des tables de mixage les plus clas­siques. On y trouve égale­ment le réglage du tempo du morceau entier. Un mouve­ment sur ce fader chan­gera le tempo de l’en­semble du morceau, donc de tous les échan­tillons sonores – chose qui parais­sait assez incroyable lors de la sortie de la première mouture du logi­ciel ! A la droite de la liste des pistes se trouvent les fameux « coups de pinceau » corres­pon­dant au jeu des échan­tillons, que nous nomme­rons par le terme anglo­phone «  parts  ».

La barre d’état, en bas d’écran, permet d’ac­cé­der aux autres fonc­tions les plus utiles. Sur la gauche se trouvent trois onglets. Pour commen­cer, l’ex­plo­rer permet de choi­sir les fichiers WAV et de les glis­ser simple­ment dans la zone des parts (les fameux «  coups de pinceau  » signa­lés précé­dem­ment) afin qu’ils soient joués dans le morceau. Le «  Track Proper­ties  », quant à lui, donne accès au type d’échan­tillon (boucle, one shot, beat mapped), à sa tona­lité, ainsi qu’au nombre de temps consti­tuant le son, s’il s’agit d’une boucle. Ce dernier rensei­gne­ment permet de mieux décou­per l’échan­tillon, et donc de chan­ger son tempo en défor­mant au mini­mum le son. L’on­glet suivant (Acid FX) permet de choi­sir un effet que l’on appliquera au son sélec­tionné. Sur la droite de celui-ci se trouve le mixer qui permet de visua­li­ser le niveau sonore de sortie (et de déce­ler ainsi une éven­tuelle satu­ra­tion du signal). Enfin, si vous voulez plaquer du son sur une video, vous pour­rez visua­li­ser dans une petite fenêtre, à la place du mixer, la dite video. Pour finir, sachez qu’Acid stocke les sons en mémoire vive de l’or­di­na­teur, ce qui signi­fie un gain de lecture consi­dé­rable sur une petite confi­gu­ra­tion, mais aussi une prise de place en mémoire vive très impor­tante. Un indi­ca­teur de la quan­tité de mémoire utili­sée se trouve donc en bas à droite de l’écran.

Barre d'outils de Sonic Foundry AcidNous aurions pu oublier de parler de la barre d’ou­tils si, outre les fonc­tions clas­siques (enre­gis­trer, copier, coller…), ne se trou­vaient pas les éléments essen­tiels au dessin des parts : les pinceaux ! Plus préci­sé­ment, vous avez accès au crayon, qui permet de dessi­ner des blocs spéci­fiques commençant sur le temps et de la longueur d’une mesure par défaut, et au pinceau, qui dessine libre­ment (sans quan­ti­fi­ca­tion). Les autres outils seront expliqués dans l’autre tuto­riel («  cas concret  »). Enfin, avec la version 3, vous avez accès aux services de Sonic Foun­dry en ligne, si vous êtes connecté à Inter­net : vous pour­rez d’une part cher­cher des morceaux compo­sés avec Acid (option très inté­res­sante pour télé­char­ger de nouvelles boucles par exemple), d’autre part connaître les dernières news de la commu­nauté Acid par simple clic dans le logi­ciel.

Cet article est paru dans le maga­zine Home Sound Studio

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