Setup MPE
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Anosaur
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Sujet de la discussion Posté le 13/02/2025 à 22:43:05Setup MPE
Je vous partage un setup que je structure actuellement !
Bien sûr ! Voici le texte corrigé avec l'utilisation de KEY pour filtrer les notes :
Routage MIDI avec des chaînes d'effets MPE sur des notes spécifiques dans Ableton Live
Objectif :
Envoyer des messages MIDI vers plusieurs pistes en utilisant des effets MPE (Modulation Polyphonique d’Expression) pour chaque note spécifique, créant des sonorités intenses et complexes. Par exemple, C1 pourrait déclencher un impact + hurlement de créature avec des effets comme la réverbération, la distorsion, etc. Chaque note (C1, C2, etc.) aura une combinaison unique d'effets MPE, permettant une variation dynamique et une expressivité unique.
Étapes détaillées :
1. Création de la Piste MIDI Master :
Crée une piste MIDI Master où tu joues toutes les notes que tu veux traiter simultanément ou séquentiellement (par exemple, C1, C2, etc.).
Cette piste Master envoie des messages MIDI filtrés à chaque piste cible via un MIDI Effect Rack.
2. Insertion d'un MIDI Effect Rack :
Sur ta piste MIDI Master, ajoute un MIDI Effect Rack. Cela te permet de diviser le signal MIDI en plusieurs chaînes de traitement MIDI pour chaque note (C1, C2, etc.).
Le MIDI Effect Rack permet de créer des chaînes indépendantes, chacune avec ses propres effets MPE et ses paramètres de filtrage de note.
3. Création des chaînes filtrées par note avec "KEY" :
Dans le MIDI Effect Rack, crée une chaîne pour chaque note que tu veux traiter individuellement. Ces chaînes agiront comme des filtres MIDI, qui acheminent les messages de note vers la piste appropriée.
Exemple :Chaîne 1 : Pour C1 (impact + hurlement de créature).
Chaîne 2 : Pour C2 (bruit et distorsion avec effets spatiaux).
Chaîne 3 : Pour C3 (création d'un son métallique avec réverbération massive).
Et ainsi de suite pour chaque note que tu veux moduler.
4. Utilisation de l’effet "KEY" pour filtrer les notes :
Sur chaque chaîne, utilise l'effet "KEY" pour attribuer des notes spécifiques à chaque chaîne.
Par exemple, dans la chaîne 1, configure l’effet "KEY" pour que seulement la note C1 soit envoyée vers cette chaîne.
Pour la chaîne 2, configure l’effet "KEY" pour envoyer uniquement C2, et ainsi de suite.
Cela permet de séparer chaque note et de les traiter indépendamment tout en envoyant les bonnes notes vers les bonnes pistes.
5. Ajout des effets MPE pour chaque chaîne :
Une fois que tu as filtré les notes, chaque chaîne peut maintenant être utilisée pour appliquer des effets MPE spécifiques. MPE te permet de contrôler différents paramètres en fonction de la pression, du glissando et de la hauteur, tout en modulant l’intensité des effets.
Exemple d’effets et de modulations :
Chaîne C1 (Impact + Hurlement de créature) :Instrument : Sampler avec des sons d'impact et de hurlement de créature chargés.
Effet 1 : Distorsion pour un son brut et écrasé.
Effet 2 : Réverbération massive. Utilise un contrôle de pression pour augmenter la taille de la réverbération en fonction de la pression appliquée.
Effet 3 : Phaser ou Flanger pour des mouvements spatiaux. Slide pourrait moduler la vitesse du phaser en fonction du glissando.
Effet 4 : Utilisation de la modulation de la hauteur via un LFO ou automatisation. Cela permet d'ajouter un cri évolutif en temps réel.
Chaîne C2 (Bruit + Distorsion) :Effet 1 : Saturation ou Overdrive (ajuster l’intensité avec Pressure).
Effet 2 : Granular Synthesizer pour des sons abrasifs. La modulation de la pression pourrait ajouter plus de grains pour augmenter la complexité du son.
Effet 3 : Reverb modulaire pour créer une ambiance spatiale. Le Slide pourrait modifier la longueur ou la profondeur de la réverbération en fonction du glissando.
Effet 4 : Delay ou Echo. Utilise la pression pour contrôler le feedback et la modulation pour changer la vitesse du délai.
Chaîne C3 (Son métallique + Réverbération épique) :Effet 1 : Filter Sweep ou Resonator pour ajouter de la texture métallique. Utilise la hauteur (Pitch) pour moduler le filtre.
Effet 2 : Big Reverb pour une ambiance grandiose. Slide pourrait affecter la réverbération pour donner l'impression que le son se déplace dans l’espace.
Effet 3 : Compressor avec un sidechain pour donner du punch. Moduler l'intensité du sidechain via Pressure.
Effet 4 : EQ dynamique pour accentuer certaines fréquences spécifiques de chaque note, en fonction de la pression et du slide.
Chaque chaîne pourra donc utiliser des modulations MPE pour modifier des effets en temps réel (hauteur, LFO, réverbération, etc.).
6. Routage MIDI vers les pistes cibles :
Chaque chaîne du MIDI Effect Rack peut être routée vers une piste MIDI cible spécifique. En fonction des notes assignées à chaque chaîne, chaque piste cible recevra des messages MIDI filtrés et traités avec ses effets uniques.
Par exemple :Chaîne 1 (C1) → Piste MIDI Impact et Hurlement.
Chaîne 2 (C2) → Piste MIDI Brutalité + Distorsion.
Chaîne 3 (C3) → Piste MIDI Son Métallique + Reverb.
Et ainsi de suite pour chaque note.
7. Ajout des instruments et effets sur chaque piste cible :
Sur chaque piste MIDI cible, insère l’instrument que tu veux utiliser, ainsi que des racks d’effets MPE.Piste C1 : Sur cette piste, insère un instrument Sampler. Charge les sons de l'impact et du hurlement de créature dans le Sampler. Tu peux aussi assigner des modulations MPE sur des paramètres comme pitch, filter, ou volume pour affecter en temps réel les sons.
Piste C2 : Ajoute un synthétiseur granulaire ou un synthétiseur FM sur la piste du hurlement de créature, ou un instrument de distorsion pour la piste de bruit brut.
Sur chaque piste, utilise des effets supplémentaires comme de la distorsion, de la réverbération ou de la modulation pour ajouter encore plus de richesse et de brutalité au son.
Exemple de chaînes :
Chaîne 1 (C1) : Impact + Hurlement de créatureInstrument : Sampler avec des sons d'impact et de hurlement de créature.
Effets : Distorsion, réverbération massive, phaser, modulation MPE (hauteur et réverb).
Chaîne 2 (C2) : Bruit + DistorsionEffets : Saturation, granular synth, delay modulaire, EQ dynamique.
Chaîne 3 (C3) : Son métallique + Réverbération épiqueEffets : Filter sweep, resonator, big reverb, compressor sidechain.
Chaîne 4 (C4) : Son éthéré + bruit fractalEffets : Modulation de pitch, LFO, delay créatif, reverb spacieuse.
Chaîne 5 (C5) : Percussion + atmosphère sombreEffets : Compression, tremolo, reverse reverb, EQ dynamique.
Résumé :
MPE permet à chaque note spécifique (C1, C2, etc.) d'avoir sa propre chaîne d'effets avec des modulations de pression, slide, pitch, et autres.
Les chaînes sont envoyées vers des pistes cibles avec des instruments adaptés.
Grâce à MPE, tu peux moduler en temps réel des effets tels que la réverbération, la distorsion, et le LFO, en fonction des changements de pression ou de glissando.
Cette approche permet des performances extrêmement dynamiques et expressives, où chaque note a son propre caractère et ses propres effets, et où chaque geste sur le contrôleur (pression, slide, etc.) peut totalement transformer le son. 🎧🔥
N’hésite pas à personnaliser les effets pour encore plus de variété et d'impact !
Bien sûr ! Voici le texte corrigé avec l'utilisation de KEY pour filtrer les notes :
Routage MIDI avec des chaînes d'effets MPE sur des notes spécifiques dans Ableton Live
Objectif :
Envoyer des messages MIDI vers plusieurs pistes en utilisant des effets MPE (Modulation Polyphonique d’Expression) pour chaque note spécifique, créant des sonorités intenses et complexes. Par exemple, C1 pourrait déclencher un impact + hurlement de créature avec des effets comme la réverbération, la distorsion, etc. Chaque note (C1, C2, etc.) aura une combinaison unique d'effets MPE, permettant une variation dynamique et une expressivité unique.
Étapes détaillées :
1. Création de la Piste MIDI Master :
Crée une piste MIDI Master où tu joues toutes les notes que tu veux traiter simultanément ou séquentiellement (par exemple, C1, C2, etc.).
Cette piste Master envoie des messages MIDI filtrés à chaque piste cible via un MIDI Effect Rack.
2. Insertion d'un MIDI Effect Rack :
Sur ta piste MIDI Master, ajoute un MIDI Effect Rack. Cela te permet de diviser le signal MIDI en plusieurs chaînes de traitement MIDI pour chaque note (C1, C2, etc.).
Le MIDI Effect Rack permet de créer des chaînes indépendantes, chacune avec ses propres effets MPE et ses paramètres de filtrage de note.
3. Création des chaînes filtrées par note avec "KEY" :
Dans le MIDI Effect Rack, crée une chaîne pour chaque note que tu veux traiter individuellement. Ces chaînes agiront comme des filtres MIDI, qui acheminent les messages de note vers la piste appropriée.
Exemple :Chaîne 1 : Pour C1 (impact + hurlement de créature).
Chaîne 2 : Pour C2 (bruit et distorsion avec effets spatiaux).
Chaîne 3 : Pour C3 (création d'un son métallique avec réverbération massive).
Et ainsi de suite pour chaque note que tu veux moduler.
4. Utilisation de l’effet "KEY" pour filtrer les notes :
Sur chaque chaîne, utilise l'effet "KEY" pour attribuer des notes spécifiques à chaque chaîne.
Par exemple, dans la chaîne 1, configure l’effet "KEY" pour que seulement la note C1 soit envoyée vers cette chaîne.
Pour la chaîne 2, configure l’effet "KEY" pour envoyer uniquement C2, et ainsi de suite.
Cela permet de séparer chaque note et de les traiter indépendamment tout en envoyant les bonnes notes vers les bonnes pistes.
5. Ajout des effets MPE pour chaque chaîne :
Une fois que tu as filtré les notes, chaque chaîne peut maintenant être utilisée pour appliquer des effets MPE spécifiques. MPE te permet de contrôler différents paramètres en fonction de la pression, du glissando et de la hauteur, tout en modulant l’intensité des effets.
Exemple d’effets et de modulations :
Chaîne C1 (Impact + Hurlement de créature) :Instrument : Sampler avec des sons d'impact et de hurlement de créature chargés.
Effet 1 : Distorsion pour un son brut et écrasé.
Effet 2 : Réverbération massive. Utilise un contrôle de pression pour augmenter la taille de la réverbération en fonction de la pression appliquée.
Effet 3 : Phaser ou Flanger pour des mouvements spatiaux. Slide pourrait moduler la vitesse du phaser en fonction du glissando.
Effet 4 : Utilisation de la modulation de la hauteur via un LFO ou automatisation. Cela permet d'ajouter un cri évolutif en temps réel.
Chaîne C2 (Bruit + Distorsion) :Effet 1 : Saturation ou Overdrive (ajuster l’intensité avec Pressure).
Effet 2 : Granular Synthesizer pour des sons abrasifs. La modulation de la pression pourrait ajouter plus de grains pour augmenter la complexité du son.
Effet 3 : Reverb modulaire pour créer une ambiance spatiale. Le Slide pourrait modifier la longueur ou la profondeur de la réverbération en fonction du glissando.
Effet 4 : Delay ou Echo. Utilise la pression pour contrôler le feedback et la modulation pour changer la vitesse du délai.
Chaîne C3 (Son métallique + Réverbération épique) :Effet 1 : Filter Sweep ou Resonator pour ajouter de la texture métallique. Utilise la hauteur (Pitch) pour moduler le filtre.
Effet 2 : Big Reverb pour une ambiance grandiose. Slide pourrait affecter la réverbération pour donner l'impression que le son se déplace dans l’espace.
Effet 3 : Compressor avec un sidechain pour donner du punch. Moduler l'intensité du sidechain via Pressure.
Effet 4 : EQ dynamique pour accentuer certaines fréquences spécifiques de chaque note, en fonction de la pression et du slide.
Chaque chaîne pourra donc utiliser des modulations MPE pour modifier des effets en temps réel (hauteur, LFO, réverbération, etc.).
6. Routage MIDI vers les pistes cibles :
Chaque chaîne du MIDI Effect Rack peut être routée vers une piste MIDI cible spécifique. En fonction des notes assignées à chaque chaîne, chaque piste cible recevra des messages MIDI filtrés et traités avec ses effets uniques.
Par exemple :Chaîne 1 (C1) → Piste MIDI Impact et Hurlement.
Chaîne 2 (C2) → Piste MIDI Brutalité + Distorsion.
Chaîne 3 (C3) → Piste MIDI Son Métallique + Reverb.
Et ainsi de suite pour chaque note.
7. Ajout des instruments et effets sur chaque piste cible :
Sur chaque piste MIDI cible, insère l’instrument que tu veux utiliser, ainsi que des racks d’effets MPE.Piste C1 : Sur cette piste, insère un instrument Sampler. Charge les sons de l'impact et du hurlement de créature dans le Sampler. Tu peux aussi assigner des modulations MPE sur des paramètres comme pitch, filter, ou volume pour affecter en temps réel les sons.
Piste C2 : Ajoute un synthétiseur granulaire ou un synthétiseur FM sur la piste du hurlement de créature, ou un instrument de distorsion pour la piste de bruit brut.
Sur chaque piste, utilise des effets supplémentaires comme de la distorsion, de la réverbération ou de la modulation pour ajouter encore plus de richesse et de brutalité au son.
Exemple de chaînes :
Chaîne 1 (C1) : Impact + Hurlement de créatureInstrument : Sampler avec des sons d'impact et de hurlement de créature.
Effets : Distorsion, réverbération massive, phaser, modulation MPE (hauteur et réverb).
Chaîne 2 (C2) : Bruit + DistorsionEffets : Saturation, granular synth, delay modulaire, EQ dynamique.
Chaîne 3 (C3) : Son métallique + Réverbération épiqueEffets : Filter sweep, resonator, big reverb, compressor sidechain.
Chaîne 4 (C4) : Son éthéré + bruit fractalEffets : Modulation de pitch, LFO, delay créatif, reverb spacieuse.
Chaîne 5 (C5) : Percussion + atmosphère sombreEffets : Compression, tremolo, reverse reverb, EQ dynamique.
Résumé :
MPE permet à chaque note spécifique (C1, C2, etc.) d'avoir sa propre chaîne d'effets avec des modulations de pression, slide, pitch, et autres.
Les chaînes sont envoyées vers des pistes cibles avec des instruments adaptés.
Grâce à MPE, tu peux moduler en temps réel des effets tels que la réverbération, la distorsion, et le LFO, en fonction des changements de pression ou de glissando.
Cette approche permet des performances extrêmement dynamiques et expressives, où chaque note a son propre caractère et ses propres effets, et où chaque geste sur le contrôleur (pression, slide, etc.) peut totalement transformer le son. 🎧🔥
N’hésite pas à personnaliser les effets pour encore plus de variété et d'impact !
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