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Logic Pro X 10.2.0 avec Alchemy 2.0

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Sujet de la discussion Logic Pro X 10.2.0 avec Alchemy 2.0

Dispo sur l'apple store. Contient Alchemy 2

 

https://www.apple.com/logic-pro/

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Le drum Machine Designer se trouve dans la boite de dialogue drummer, électronique et hip hop. Du coté petit sampleur il reste toujours l EXS24, d'ailleurs c'est bien ce qu'on lui reprochait ces dernières années d'être trop petit à coté d'un Kontakt
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Citation de : coyote14

Gratuite pour les possesseurs de LPX, oui.

Merci coyote14.

 

 

 Citation de : rubz

Oui donc dans ton cas pas gratuite pevets ;)

 Hélas ! J'ai hésité à le prendre à sa sortie ; j'aurais dû vu le prix.

Sans musique, la vie serait une erreur. (F. Nietzsche)

Matos à vendre

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Salut tout le monde!

J'ai eu un petit problème avec cette mise jour, mon deuxième outil a disparu et le paramètre qui permet de choisir comment déplacer les régions (Intéligent, mesure pics etc.) aussi!

Quelqu'un a ce problème aussi?

Abraham

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Salut à tous,

J'ai Alchemy 1 et toute une série de banques de sons additionnelles depuis longtemps, mais j'ai fini par l'utiliser presque uniquement que pour des voix et quelques sons acoustiques. Et ce pour trois problèmes, que j'espère corrigés dans la version Apple :
1° Lorsque le dossier des sons devient conséquent (ce qui est le cas après l'achat d'une dizaine de soundbanks), le synthé entier devient très lent et peu réactif, et pas seulement au chargement d'un preset.
2° Certains samples, notamment de la banque Factory, sont vraiment mauvais, comme s'ils avaient enregistrés au smartphone dans la cuisine du sound designer. D'autres en revanche sont excellents, voire exceptionnels (par exemple les banques de Stockhausen / Patchpool).
3° Les algorithmes de "resynthèse" ne sont pas au point, le son resynthétisé en mode additif, le plus puissant et intéressant, est généralement dégradé par le procédé, avant toute manipulation. D'ailleurs, les sound designers ne s'y sont pas trompés, puis la majorité des patchs basés sur des samples fonctionnent en mode sampleur, sans resynthèse. Alchemy n'est alors qu'un sampleur avec des effets.

J'ajouterais que globalement, Alchemy brille dans la musique pour l'image, le sound design, les nappes, les effets. Grâce à la multisynthèse et au sampling, il sait tout faire, certes, mais si je cherche du son FM ou de la bonne vieille synthèse soustractive (genre Moog), je regarde ailleurs.

En dépit de ces défauts, Alchemy est le synthé le plus agréable que j'ai utilisé, en particulier pour son système de modulation : clic droit + "add modulation", et c'est joué ! Tout peut moduler tout d'un clic de souris.

Mais ça, c'était Alchemy 1, de Camel Audio, et qui plus est sur PC en ce qui me concerne. Si ces trois défauts sont corrigés sur la version 2, cela vaudrait presque la peine de passer à Logic. Mais venant de Reaper, ça risque d'être difficile (tout réapprendre).

J'aimerais avoir l'avis d'utilisateurs, le problème de la vitesse et de la réactivé étant essentiel pour moi, car quand on travaille sur plusieurs projets en même temps, Alchemy 1 survitaminé aux banques de sons fait perdre trop de temps.

Merci d'avance.

http://www.marginalray.com/


[ Dernière édition du message le 30/08/2015 à 17:53:58 ]

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Je ne l'ai pas encore exploré à fond, mais je suis partagé. Je n'ai jamais vu un synthé aussi typé: il peut être agile sur certains sons ambiant / drones / nappes, et aussi peu rassurant que les sons simples / percutants. Les sonorités d'ensemble sont un peu confuses et "cotonneuses". Mais je n'ai pas encore fabriqué mes propres sons pour voir ce qu'il a dans le ventre, je vais regarder cette fonction resynthèse qui m'intéresse au plus haut point, notamment.
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Petite astuce sympa pour les banques de son sur un DD externe ;)

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icon_bravo.gif

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Citation de coyote14 :
Je ne l'ai pas encore exploré à fond, mais je suis partagé. Je n'ai jamais vu un synthé aussi typé: il peut être agile sur certains sons ambiant / drones / nappes, et aussi peu rassurant que les sons simples / percutants. Les sonorités d'ensemble sont un peu confuses et "cotonneuses". Mais je n'ai pas encore fabriqué mes propres sons pour voir ce qu'il a dans le ventre, je vais regarder cette fonction resynthèse qui m'intéresse au plus haut point, notamment.


Camel Audio avait présenté Alchemy comme un « manipulateur de samples », ce qui suppose l’utilisation de la resynthèse. Si cette fonction n'est pas utilisée, il n’est synthé doublé d'un sampleur bénéficiant des outils habituels de tout synthétiseur : filtres (bons), FX (corrects), modulation (exceptionnelle)… Par contre, si tu importes un sample, par exemple ta propre voix, en mode additif, tu peux théoriquement manipuler les fondamentales et les partielles, et donc accéder à la structure même du son. C’est presque de la « synthèse moléculaire » ! Avant de se vendre à Apple, Camel Audio travaillait sur l’amélioration de cette resynthèse, notamment en mode additif, car manipuler, c’est bien, mais à condition que ça sonne. Or l’aspect cotonneux que tu évoques était souvent (et semble donc encore être), le revers de la médaille. Certains sound designers s’en tiraient toutefois pas mal.

C’est vrai que le positionnement marketing d’Alchemy, à l’époque de Camel Audio, était surtout orienté ambient, mais pas exclusivement. Il comporte un module de synthèse soustractive très performant, permettant de faire de la pure électro, avec d’ailleurs des banques de sons dédiées. Cela ne sonne peut-être pas aussi bien qu’un Diva, mais permet de bidouiller et finalement de s’amuser bien plus, grâce à la modulation et au « remix pad ».

Sans les défauts évoqués dans mon précédant post, Alchemy pourrait être le roi du monde dans n’importe quel domaine ou presque. Mais ont-ils été corrigés par Camel Audio, avant la vente à Apple ? En tout cas, je ne pense pas qu’Appel s’y soit collé.

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Bonsoir, j'ai un petit problème sur logic pro, quand je fais ma prod je met le sidechain je met le kick dessus et la basse sur le kick je met les bus à 0 etc mais le problème c'est que dés que j'enlève le kick pour faire un break ou quoi tout les autres sons monte, la basse, la mélodie, le vocale. J'arrive ps à les régler, j'ai jouer avec le threshold sur le compresseur mais y'a toujours une augmentation de volume dés que j'enlève le kick voila si quelqu'un à une idée.
Merci
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Comment ça? J'ai mis le sidechain en muet et j'ai fais une autre piste pour le kick, mais dés que j'ai plus le kick la basse elle monte genre a +27 ^^ avec les instru
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Pour les sidechain, ne pas mètre le réglage de sortie du compresseur sur "auto gain" ( réglage par défaut ), mais sur 0 db ... et tu doses la compression avec le treshold et si il faut un petit make up pour rehausser le tout, mais logiquement ça se fait ailleurs.
Dans le son, les règles sont là pour être transgressées. Votre oreille est seule juge et le bon goût votre avocat

[ Dernière édition du message le 02/09/2015 à 12:43:48 ]

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Moi alchemy reste bloquer sur refreshing library !!!