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aide demandée bounce dans samplitude

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  • 6 followers
Sujet de la discussion bounce dans samplitude

Bonsoir a tous,

Voilà que depuis 2 jours, j'ai un problème pour faire un bounce (onglet track bouncing) dans samp 10 pro

d'habitude pour faire un bounce de environ 8 pistes traitées, ca me prend quelques secondes

et là sans comprendre pourquoi l'indicateur en bas a gauche me balance des temps pas possible

du genre 46mn voir plus 1h icon_exorbite.gif ...j'ai forcement fais un truc de traviole mais je ne comprend pas quoi !!

la seule chose que j'ai rajouter depuis 2 jours c'est un faderport (qui marche trés bien au passage)

mais bon, je ne vois pas en quoi ca me fou le bordel dans le bounce...

bref, si vous avez quelques pistes que je pourrai vérifier je vous en serai reconnaissant

Merci a tous et bonne ZIK icon_wink.gif

come groove with us

2

Peut etre que la longueur de ton projet est trop longue , cela me fait ca ,car le projet s'allonge quand je dé-zoom , pas très pratique d'ailleurs.

Tu as essayer de séléctionner les objets que tu veux exporter et sélectionner l'option bounce individually each selected objects?

 

D'un point de vu artistique il n'y a pas vraiment de règles mais les maths évitent souvent de la sueur et des larmes inutiles .
www.vfp-studio.com

[ Dernière édition du message le 26/11/2010 à 22:25:39 ]

3

salut sound sculteur !!

et merci d'avoir pris quelques minutes pour m'aider,

je vais regarder de ce pas pour la longueur de mon projet...

mais j'ai pas l'impression d'avoir changer quelque chose entre temps ...mais bon on ne sait jamais

 

pour le reste je vais essayé ...

merci en tout cas... icon_wink.gif

come groove with us

4

salut,

bizarre, as-tu un plug un peu particulier ? par ex un truc chaud en calcul (Eq réglé en Phase linear) ?

Vérifies les option d'export (resampling enclenché par erreur) ainsi que les options de dithering (je dis ça mais c'est vraiment ce qui me passe par la tête, il y a fort peu de chance que ça vienne de là).

Citation de sound sculpter :

le projet s'allonge quand je dé-zoom , pas très pratique d'ailleurs.

il y a une option pour ça dans System (Y), dans General je crois, pour bloquer le zoom out une fois que tu as le projet entier affiché.

Je ne peux que conseiller d'effacer la partie vide en fin de projet quand on arrive au bout du boulot, c'est plus clean et ça évite d'avoir de mauvaise surprise, genre un object non utilisé au fin fond de la timeline. C'est sûr que quand tu bounces là, ça le fait pas...

amitiés

Phil

 

 

 

 

Symmetry (electrified folk songs)

Quantum Crash (rock prog solo project)

Lussy Bless (rock-metal)

Po&sic (slam)

[ Dernière édition du message le 26/11/2010 à 22:43:18 ]

5

bon je viens justement de faire ce qu'a dit pw,

bon c'est beaucoup mieux, mais je trouve ca quand meme lent par rapport a d'habitude

sur un projet de 10 pistes (un peu traiter avec eq compresseur) un bus et une reberb

5mn de bounce ....

il n'y aurai pas autre chose que je pourrai voir par hasard ?

merci beaucoup en tout cas ..

 

come groove with us

6

Cool Phil , je vais checker ca !! Merci

D'un point de vu artistique il n'y a pas vraiment de règles mais les maths évitent souvent de la sueur et des larmes inutiles .
www.vfp-studio.com
7

@pw: tu peux m'expliquer l'eq phase linear ?

j'utilise l'eq cambridge de mon uad + am munition

 

come groove with us

8

Citation :

tu peux m'expliquer l'eq phase linear ?

un eq à phase lineéaire respecte la phase du signal alors qu'un eq normal la tord toujours un peu. Certains préfèrent l'un ou l'autre, ou les deux mais par pour la même utilisation.

Certains sont très demandeurs en calcul au moment du bounce. J'ai constaté de grandes diff entre eux. Encore faut-il que ton EQ est un choix de réglages comme par exemple l'Eq116 interne, ou encore le ParPLEq de RAL qui est d'office en Phase Linear. Le RAL au moment du bounce te plombe un projet par ex, alors que l'Eq116 non.

Mais de toutes façons, y un truc qui cloche car ça fait effectivement long. Surtout si cela ne le faisait pas avant. Que c'est-il passé ? il te faut refaire le parcours inverse : qu'ai-je fait dans l'ordi depuis deux jours ...? même si ça n'a rien à voir avec Samplitude ou la musique...

bon courage

Phil

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9

La reverb peut demander du temps lors du bounce.

Le plus simple pour cibler l'effet ou autre qui fait grimper le temps de calcul serait de retirer un par un chaque effet ou traitement que tu as ajouté depuis le précédent bounce où tout semblait très rapide...

10

@pw & rroland: merci pour tout ...

effectivement va falloir que je fasse le chemin inverse ...pffffff...punaise moi qui ai une memoire de poisson rouge c'est pas gagné facepalm

surtout qu'en faite au debut ca progresse assez vite et tout d'un coup ca bloque ...

j'me souviens avoir bouncer des projets avec une 40enes de piste traité a mord avec des vst ...et j'en avais pas pour plus de 10mn ...alors je m'interoge ...

bref, merci pour les explications...ca me fait avancer  :-)

come groove with us

11

Citation :

surtout qu'en faite au debut ca progresse assez vite et tout d'un coup ca bloque ...

intéressant. Quelle version ?

J'ai déjà vu ce phénomène, mais c'était juste l'affichage qui bloquait, pas le travail du bounce, si mes souvenirs sont bons.

Le blocage ou ralentissement de la progression est aussi en rapport avec le titre lui-même : si à un moment du titre tu as un pont super chargé, il y a ralentissement. Puis souvent ça réaccélère pour la fin par exemple.

Citation :

j'me souviens avoir bouncer des projets avec une 40enes de piste traité a mord avec des vst ...et j'en avais pas pour plus de 10mn ...alors je m'interoge ...

humm... ça fait long quand même... autant faire du Mix In File alors, en temps réel. A moins que ce soit un morceau de prog d'un quart d'heure ...  icon_smile.gif

Il faudrait que je réouvre quelques projets costauds, mais de mémoire, ça se compte en secondes, pas en minutes, pour des titres classiques de 3 ou 4 minutes...Sauf avec ParPLEq...  icon_lol.gif

amitiés

Phil

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12

punaise tu m'fais peur là pw eek ...

non serieux pour les prog hyper chargé ca me prend parfois 10 a 15mn pour des projets de 3 ou 4mn...merde alors

qu'est ce qui peut bien faire dans ma config (pc) que ca rame autant !!!

j'ai la version 10.21

heu sinon c'est quoi ParPLEq ?

merci pw

 

come groove with us

13

sinon blague a part ...ca avance je met maintenant plus que 3mn pour bouncer un projet de 10 pistes ... facepalm

lol

 

come groove with us

14

Citation :

 

non serieux pour les prog hyper chargé ca me prend parfois 10 a 15mn pour des projets de 3 ou 4mn...merde alors

qu'est ce qui peut bien faire dans ma config (pc) que ca rame autant !!!

ouaip... ya un truc... Je te fais quelques tests dès que j'ai un moment pour voir. Pour exemple, dis moi à peu près comment est foutu ton projet de 10 pistes (10 pistes audio, MIDI ? nb de vst ou vsti, bus chargé ou non, master chargé ? etc ...).

Citation :

j'ai la version 10.21

ça ne peut pas faire de mal de mettre à jour ... la v10 a été jusqu'à 10.22.

Citation :

heu sinon c'est quoi ParPLEq ?

un EQ

amitiés

Phil

 

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15

merci pw de me donner un coup de main ...

alors franchement ya presque rien par pistes traitées j'ai une eq cambridge (UAD) et am phibia

"tout ca" lol sur 4 pistes (3 guitares + 1 basse)

et aprés la drum ou ya strictement rien de traiter

pour le master (juste histoire de donner de la peche) j'ai UAD precision eq + am munition

c'est juste une ch'tite demo

j'ai mis a jour sinon ...

merci en tout cas c'est cool de me filer un coup de main!!

come groove with us

16

pas de midi, pas de vst !! j'avais oublier

come groove with us

17

ah pi si un buss ou j'ai router les grattes !! enfin bon ya pas de quoi fouetter un chat non plus

come groove with us

18

Tu peux ouvrir ton projet puis le sauver sous un autre nom, puis tu retires un par un les effets que tu as placés et tu bounce, pour voir lequel ou lesquels prennent du temps.  L'UAD peut parfois demander du temps (surtout UAD-1 je pense), suivant l'effet  qui est utilisé.

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ok, j'essaye avant d'attaquer cet aprèm et je te dis.

amitiés

Phil

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20

@rroland: j'ai l'UAD 2 DUO

et meme sans ca rame autant !!!

 

j'ai meme fait un projet sans effets et c'est pareil !! icon_exorbite.gif

c'est un peu plus rapide mais ca rame quand meme

 

come groove with us

[ Dernière édition du message le 27/11/2010 à 12:16:34 ]

21

Merci les gars ...

putain ...j'me demande si j'ai pas un truc qui tourne en meme temps et qui me fait ramer la becane ...

mais bon vu que l'informatique et moi ca fait 2 pfffffff...enfin tout de meme je trouve ca bizarre ...

 

come groove with us

22

est-ce une bécane qui va sur le net ? Anti-virus en activité ?

Qu'as-tu dans la liste des process (Gestionnaire de tâche de Windows) ?

 

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23

oui c'est une becane qui va sur le net ...anti virus en activité (bit defender 2010) ... (tu crois que ....pffffff)

 

je fais comment pour faire une capture d'ecran ?

 

come groove with us

[ Dernière édition du message le 27/11/2010 à 13:08:59 ]

24

voilà, le premier truc que j'ai sous la main, sur lequel j'ai bossé ces jours-ci :

chanson de 3 minutes 20

16 pistes audio, 4 buss

Am Track, Am Pulse, EA sur un paquet d'object, quelques eq (interne Eq116)

2 Variverb, 1 delay

A Munition sur le master pour faire comme toi

Bounce ou export : 15 secondes exactement...

 

Première chose que tu fais :  coupe ton anti-virus (par sécurité, débranche ta fiche réseau pour pas rester cablé au Net).

Il y a eu pas mal de post à ce sujet sur le forum officiel depuis quelques années. Certains anti-virus sont galères, d'autres moins. En tous cas, c'est toujours galère, plus ou moins mais bon... Entre l'anti-virus lui-même qui tourne en permanence et qui veut vérifier tout ce qui se passe dans le pc constamment et ce que ça implique comme services qui tournent en arrière plans... tu vois le plan.

amitiés

Phil

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Il y a quelque chose d'étrange la dedans: quand tu fais ton mixage, tu n'as pas de problème de puissance de cpu, pas de perte de buffer ? Or un bounce c'est la même opération que le mixage, l'ordi devrait pouvoir le faire au moins aussi vite, et donc le temps de bounce devrait être au maximum équivalent à la durée du morceau, il me semble ?