bounce dans samplitude
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josprod
Bonsoir a tous,
Voilà que depuis 2 jours, j'ai un problème pour faire un bounce (onglet track bouncing) dans samp 10 pro
d'habitude pour faire un bounce de environ 8 pistes traitées, ca me prend quelques secondes
et là sans comprendre pourquoi l'indicateur en bas a gauche me balance des temps pas possible
du genre 46mn voir plus 1h ...j'ai forcement fais un truc de traviole mais je ne comprend pas quoi !!
la seule chose que j'ai rajouter depuis 2 jours c'est un faderport (qui marche trés bien au passage)
mais bon, je ne vois pas en quoi ca me fou le bordel dans le bounce...
bref, si vous avez quelques pistes que je pourrai vérifier je vous en serai reconnaissant
Merci a tous et bonne ZIK
come groove with us
sound sculpteur
Peut etre que la longueur de ton projet est trop longue , cela me fait ca ,car le projet s'allonge quand je dé-zoom , pas très pratique d'ailleurs.
Tu as essayer de séléctionner les objets que tu veux exporter et sélectionner l'option bounce individually each selected objects?
www.vfp-studio.com
[ Dernière édition du message le 26/11/2010 à 22:25:39 ]
josprod
salut sound sculteur !!
et merci d'avoir pris quelques minutes pour m'aider,
je vais regarder de ce pas pour la longueur de mon projet...
mais j'ai pas l'impression d'avoir changer quelque chose entre temps ...mais bon on ne sait jamais
pour le reste je vais essayé ...
merci en tout cas...
come groove with us
pw
salut,
bizarre, as-tu un plug un peu particulier ? par ex un truc chaud en calcul (Eq réglé en Phase linear) ?
Vérifies les option d'export (resampling enclenché par erreur) ainsi que les options de dithering (je dis ça mais c'est vraiment ce qui me passe par la tête, il y a fort peu de chance que ça vienne de là).
Citation de sound sculpter :
le projet s'allonge quand je dé-zoom , pas très pratique d'ailleurs.
il y a une option pour ça dans System (Y), dans General je crois, pour bloquer le zoom out une fois que tu as le projet entier affiché.
Je ne peux que conseiller d'effacer la partie vide en fin de projet quand on arrive au bout du boulot, c'est plus clean et ça évite d'avoir de mauvaise surprise, genre un object non utilisé au fin fond de la timeline. C'est sûr que quand tu bounces là, ça le fait pas...
amitiés
Phil
Symmetry (electrified folk songs)
Quantum Crash (rock prog solo project)
Lussy Bless (rock-metal)
Po&sic (slam)
[ Dernière édition du message le 26/11/2010 à 22:43:18 ]
josprod
bon je viens justement de faire ce qu'a dit pw,
bon c'est beaucoup mieux, mais je trouve ca quand meme lent par rapport a d'habitude
sur un projet de 10 pistes (un peu traiter avec eq compresseur) un bus et une reberb
5mn de bounce ....
il n'y aurai pas autre chose que je pourrai voir par hasard ?
merci beaucoup en tout cas ..
come groove with us
sound sculpteur
Cool Phil , je vais checker ca !! Merci
www.vfp-studio.com
josprod
@pw: tu peux m'expliquer l'eq phase linear ?
j'utilise l'eq cambridge de mon uad + am munition
come groove with us
pw
Citation :
tu peux m'expliquer l'eq phase linear ?
un eq à phase lineéaire respecte la phase du signal alors qu'un eq normal la tord toujours un peu. Certains préfèrent l'un ou l'autre, ou les deux mais par pour la même utilisation.
Certains sont très demandeurs en calcul au moment du bounce. J'ai constaté de grandes diff entre eux. Encore faut-il que ton EQ est un choix de réglages comme par exemple l'Eq116 interne, ou encore le ParPLEq de RAL qui est d'office en Phase Linear. Le RAL au moment du bounce te plombe un projet par ex, alors que l'Eq116 non.
Mais de toutes façons, y un truc qui cloche car ça fait effectivement long. Surtout si cela ne le faisait pas avant. Que c'est-il passé ? il te faut refaire le parcours inverse : qu'ai-je fait dans l'ordi depuis deux jours ...? même si ça n'a rien à voir avec Samplitude ou la musique...
bon courage
Phil
Symmetry (electrified folk songs)
Quantum Crash (rock prog solo project)
Lussy Bless (rock-metal)
Po&sic (slam)
rroland
La reverb peut demander du temps lors du bounce.
Le plus simple pour cibler l'effet ou autre qui fait grimper le temps de calcul serait de retirer un par un chaque effet ou traitement que tu as ajouté depuis le précédent bounce où tout semblait très rapide...
josprod
@pw & rroland: merci pour tout ...
effectivement va falloir que je fasse le chemin inverse ...pffffff...punaise moi qui ai une memoire de poisson rouge c'est pas gagné
surtout qu'en faite au debut ca progresse assez vite et tout d'un coup ca bloque ...
j'me souviens avoir bouncer des projets avec une 40enes de piste traité a mord avec des vst ...et j'en avais pas pour plus de 10mn ...alors je m'interoge ...
bref, merci pour les explications...ca me fait avancer :-)
come groove with us
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