Declipping,enhancer,convolution
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gibus
110
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
Sujet de la discussion Posté le 25/08/2003 à 14:56:47Declipping,enhancer,convolution
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- 2
gibus
110
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
2 Posté le 25/08/2003 à 14:57:52
Ou peut etre savez vous ou je peux trouver un tuto en francais ???
Pov Gabou
19553
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 22 ans
3 Posté le 25/08/2003 à 15:08:34
Etre musicien n'empeche pas forcement d'essayer de comprendre ... Deja, je suis pas certain que prendre un samplitude comme ca pour commencer soit une bonne methode, mais bon.
Bref : clipping. Ton systeme audio numerique a une certaine marge de fonctionnement. Si ca depasse cette marge, ca clippe, c'est a dire que ca reste au max. Par exemple, imaginons que l'amplitude du son ne peut etre qu'entre -1 et 1. Si ca depasse 1, ca reste a 1. C'est comme quand tu depasses le 0 dB d'une table de mix. Et le resultat est le meme : distortion. Sauf qu'en numerique, la distorition est souvent tres genante.
Convolution : c'est un mot complique pour dire la methode utilisee pour la reverb de samplitude. Au lieu de "modeliser" comment la reverb marche ( comme dans la plupart des reverb, de la nanaoverb a 500 balles a la pcm90 a 20 000 ), ca utilise "lempreinte" d'une vraie salle. Le resultat sonne bien, mais c'est extremement couteux en temps de calcul ( comprendre , tu pourras pas en mettre 40 sur ton PC en meme temps ), et tu peux pas facilement modifier les parametres comme la taille de la salle, et tout ca. PLus realiste mais moins souple, quoi.
Enhancer : ca rajoute des hautes frequences dans ton mix, pour "l'aerer", etc... ( tu choisis les mots que tu preferes, la ). C'est pas l'outil le plus primordial si t'es debutant(e), a mon avis. Regarde plutot d'abord EQ, compresseur, etc... ( il y a un glossaire sur ce meme site ).
Bref : clipping. Ton systeme audio numerique a une certaine marge de fonctionnement. Si ca depasse cette marge, ca clippe, c'est a dire que ca reste au max. Par exemple, imaginons que l'amplitude du son ne peut etre qu'entre -1 et 1. Si ca depasse 1, ca reste a 1. C'est comme quand tu depasses le 0 dB d'une table de mix. Et le resultat est le meme : distortion. Sauf qu'en numerique, la distorition est souvent tres genante.
Convolution : c'est un mot complique pour dire la methode utilisee pour la reverb de samplitude. Au lieu de "modeliser" comment la reverb marche ( comme dans la plupart des reverb, de la nanaoverb a 500 balles a la pcm90 a 20 000 ), ca utilise "lempreinte" d'une vraie salle. Le resultat sonne bien, mais c'est extremement couteux en temps de calcul ( comprendre , tu pourras pas en mettre 40 sur ton PC en meme temps ), et tu peux pas facilement modifier les parametres comme la taille de la salle, et tout ca. PLus realiste mais moins souple, quoi.
Enhancer : ca rajoute des hautes frequences dans ton mix, pour "l'aerer", etc... ( tu choisis les mots que tu preferes, la ). C'est pas l'outil le plus primordial si t'es debutant(e), a mon avis. Regarde plutot d'abord EQ, compresseur, etc... ( il y a un glossaire sur ce meme site ).
gibus
110
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
4 Posté le 25/08/2003 à 15:21:44
Ok
donc, le declipping est un outil de "de-saturation"??
donc, le declipping est un outil de "de-saturation"??
Pov Gabou
19553
Drogué·e à l’AFéine
Membre depuis 22 ans
5 Posté le 25/08/2003 à 15:29:04
Ah, j'avais pas vu le coup de DE-clipping. Ben je sais pas. Le nom le suggere, mais je vois difficilement comment c'est possible..
Ah, attends, non, en fait, c'est tout a fait autre chose. Mais je me souviens plus du tout quoi
Ah, attends, non, en fait, c'est tout a fait autre chose. Mais je me souviens plus du tout quoi
gibus
110
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
6 Posté le 25/08/2003 à 15:33:48
Eh bien, bravo!
Vintage Jack
580
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
7 Posté le 25/08/2003 à 15:35:34
Salut!
Hors explication de Gabou, voici ceci:
La reverbération de Samplitude est une reverberation à réponse impulsionnelle soit, à convolution. En fait, on a capté des ambiances accoustiques. En suite , elles ont été modélisées (exemple church). En tant que musicien, tu fais une prise avec Samplitude. Puis, tu ouvres la magnifique reverb. Tu choisi ton impulse qui correspond à ton gout et à ton instrument. Ton instrument rentrera dans la modelisation. Il faut preciser que les developpeurs de Samplitude fournissent gracieusement aux utilisateurs des réponses de la bombe TC M3000 sur leur site:
http://www.samplitude.com/de/news.htm
Sinon, il y a un livre en français sur Samplitude qui t'expliquera tout ceci dans le détail
Il y a une news à ce propos:
https://fr.audiofanzine.com/news/index,page,8.html
Voila, en bref...
A+
Hors explication de Gabou, voici ceci:
La reverbération de Samplitude est une reverberation à réponse impulsionnelle soit, à convolution. En fait, on a capté des ambiances accoustiques. En suite , elles ont été modélisées (exemple church). En tant que musicien, tu fais une prise avec Samplitude. Puis, tu ouvres la magnifique reverb. Tu choisi ton impulse qui correspond à ton gout et à ton instrument. Ton instrument rentrera dans la modelisation. Il faut preciser que les developpeurs de Samplitude fournissent gracieusement aux utilisateurs des réponses de la bombe TC M3000 sur leur site:
http://www.samplitude.com/de/news.htm
Sinon, il y a un livre en français sur Samplitude qui t'expliquera tout ceci dans le détail
Il y a une news à ce propos:
https://fr.audiofanzine.com/news/index,page,8.html
Voila, en bref...
A+
gibus
110
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
8 Posté le 25/08/2003 à 15:50:07
En fait,
sur sam7, j'ai bien un "room simulator", qui semble etre ce que vous decrivez comme convolution. Mais j'ai aussi un effet convolution, qui, quand je l'ouvre, me dde de choisir un "convolution sample" (rien à voir avec les reverb, enfin, je crois...).
Kesako ??
sur sam7, j'ai bien un "room simulator", qui semble etre ce que vous decrivez comme convolution. Mais j'ai aussi un effet convolution, qui, quand je l'ouvre, me dde de choisir un "convolution sample" (rien à voir avec les reverb, enfin, je crois...).
Kesako ??
Vintage Jack
580
Posteur·euse AFfolé·e
Membre depuis 22 ans
9 Posté le 25/08/2003 à 16:02:34
Re-salut!
En plein dans le mille.
La convolution dont tu parles est un des effets natifs.
D'une, c'est un effet destructif. Son utilisation permet de morpher (mélanger) le son d'un objet (un fichier audio guitare, basse, etc...) par un autre, soit leur deux spécificités spectrales. Attention, tu peux avoir le même résultat avec le correcteur FFT (le filtre temps réel).
Neanmoins , il y a quelques points communs avec la reverberation de Samplitude!
J'espère que j'ai pu t'eclairer d'autant que ce sont aussi des outils pour les musiciens.
En plein dans le mille.
La convolution dont tu parles est un des effets natifs.
D'une, c'est un effet destructif. Son utilisation permet de morpher (mélanger) le son d'un objet (un fichier audio guitare, basse, etc...) par un autre, soit leur deux spécificités spectrales. Attention, tu peux avoir le même résultat avec le correcteur FFT (le filtre temps réel).
Neanmoins , il y a quelques points communs avec la reverberation de Samplitude!
J'espère que j'ai pu t'eclairer d'autant que ce sont aussi des outils pour les musiciens.
gibus
110
Posteur·euse AFfiné·e
Membre depuis 21 ans
10 Posté le 25/08/2003 à 16:08:17
Nickel, c'est ok pour la convolution.
Mais, question (stupide ???): qu'est un effet destructif ?
Mais, question (stupide ???): qu'est un effet destructif ?
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