Tentatives d'arnaques par phishing dans les petites annonces
Nous faisons face depuis quelques jours à une recrudescence de tentatives d'arnaques par hameçonnage (phishing) dans les petites annonces. Cliquez sur cette notification pour en savoir plus.
Refonte graphique octobre 2025
Une refonte graphique vient d'être mise en ligne. Nous espérons qu'elle vous plaira. Merci de nous signaler tout bug ou perte de fonctionnalité ici →
Un cadeau d'UVI pour les 25 ans d'Audiofanzine
Pour célébrer notre quart de siècle, UVI se joint à nous et vous offre le Digital Synsations Vol.1. Pour en profiter c'est par ici 👉
Nouveauté : Bookmark article, news ou tuto
Bookmarkez un article, une news ou un tuto et retrouvez-le dans votre section "Mes signets" du menu membre.
6 nouveaux annuaires
Luthiers, Réparateurs, Cours de musique, Studios d’enregistrement, de mastering et de répétition... Suggérez l’ajout d’une entreprise, inscrivez la vôtre ou déposez un avis.
Alertes disponibilité et baisse de prix
Ces nouvelles fonctionnalités vous permettent d'être informé·e dès qu'un produit est disponible ou que son prix a baissé.
Sujet de la discussionPosté le 20/11/2005 à 11:54:3132 bits float ou 24 bits ?
Salut à tous
J'ai des fichiers wave annoncés par Samplitude (dans l'en-tête de la fenètre principale) comme "32 bit float".
A la lecture ils sont traités comme des 24 bits, et d'ailleurs le Bitviewer (petit plugin VST de Tobybear) confirme que ce sont des 24 bits. Quelqu'un peut-il m'expliquer ce mystère ?
C'est vrai que le 32 bit pour ce qui est de la place est plus encombrant mais d'après ce qu'on dit il est préférable de s'en servir lorsqu'on traite les pistes wav.
En effet les réglages sont plus pointus enfin c'est ce qu'on dit
0
Gritch
438
Posteur·euse AFfamé·e
Membre depuis 20 ans
57Posté le 31/01/2016 à 17:35:07
Merci beaucoup pour cet explication sur l'interêt du 32 bits flottants.
Je pense qu'il y a une erreur par contre quand vous dites :
Citation de mosquitohero
Maintenant, je prend mes données audio, je normalise, je met une réverbe, un p'tit coup de FFT en destructif (etc).
Mon logiciel audio calcule tous ces effets en interne en 32 bits float (mais ça peut être du 34 bits ou du 128, bref, on n'arrête pas le progrès...), pour rester précis, et éviter de saturer.
Je veux figer ces données sur mon disque pour économiser du processeur. Deux solutions :
- Le fichier est bouncé en 32 bits, pour sauvegarder ces finesses.
- Le fichier est bouncé en 24 bits, et je perd les 'subtilités' de mes modifications.
C'est tout.
A mon avis, et logiquement selon ce que vous dites dans le reste de l'article, un bounce en 24 bits va justement profiter du traitement en 32 bit. Car une approximation s'ajoutant à une autre, le résultat changera jusqu'à "l'unité" du 24 bits, si vous voyez ce que je veux dire.
La conclusion de cet article va dans ce sens, mais cet extrait est du coup contradictoire ou confus.