Sujet Pourquoi Samplitude (SE) ?
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sinkmusic
2500
Squatteur·euse d’AF
Premier post
1 Posté le 12/09/2006 à 10:26:23Pourquoi Samplitude (SE) ?
Je n'ai jamais testé Samplitude (pas plus que Pro Tools), et je lis partout que le "son" est meilleur, et que l'on a tout intêret à basculer une maquette faite dans un autre hôte dans Samplitude pour le mixage final (pré-mastering)...
En quoi cela est-il vrai ?
Le moteur audio de Samplitude colore-t-il le son ?
Lui donne-t-il davantage d'ampleur, de dynamique, de volume ?
En quoi ?
Ou est-ce davantage au niveau de la qualité des plugins intégrés & des fonctions que celui-ci se ditingue des concurrents ?
Quelqu'un pourrait-il éclairer ma lanterne ?
merci
En quoi cela est-il vrai ?
Le moteur audio de Samplitude colore-t-il le son ?
Lui donne-t-il davantage d'ampleur, de dynamique, de volume ?
En quoi ?
Ou est-ce davantage au niveau de la qualité des plugins intégrés & des fonctions que celui-ci se ditingue des concurrents ?
Quelqu'un pourrait-il éclairer ma lanterne ?
merci
ziq : sinkmusic.com | drum samples : waveshaper.org
Bombhash
2371
AFicionado·a
2 Posté le 12/09/2006 à 10:30:03
Je n'y connais rien en noyau de séquenceur mais j'ai l'impression que c'est comme çi on disait :
"Ah bah tiens, je trouve que les documents *.doc sont plus beaux à regarder quand je les ai conçu sous word que sous Star office"
Je ne vois pas en quoi les algorythmes d'un programme puissent "colorer" un son...un 0 et 1 qu'ils passent par PT, Cubase, SaM...ou autre...reste un 0 et 1...
"Ah bah tiens, je trouve que les documents *.doc sont plus beaux à regarder quand je les ai conçu sous word que sous Star office"
Je ne vois pas en quoi les algorythmes d'un programme puissent "colorer" un son...un 0 et 1 qu'ils passent par PT, Cubase, SaM...ou autre...reste un 0 et 1...
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vetjc
3463
Squatteur·euse d’AF
3 Posté le 12/09/2006 à 11:12:09
Je ne suis sensiblement pas d'accord avec ce que tu dis. C'est vrai dans la plus grande "partie" du son mais je pense que le programme prend toute son ampleur dans les corrections d'erreurs numériques d'addition, de soustraction, de jitter etc... Il y a des algorythmes qui, du coup, peuvent être plus musicaux que d'autres... Ce n'est bien sur qu'un avis trés subjectif et je sais que çà va encore se finir au jet de pierre mais bon...
@+
@+
« Je crois qu’il faut que vous arrêtiez d’essayer de dire des trucs » Roi Arthur ou Dr Doolittle... au choix...
Bombhash
2371
AFicionado·a
4 Posté le 12/09/2006 à 11:14:35
Je suis Ok pour l'algorythme d'un plugin, compresseur, reverb...tout ce qui est effets, et traitement...
Mais pour la capture et la lecture...je sais pas...
Mais pour la capture et la lecture...je sais pas...
Hors sujet : Citation : çà va encore se finir au jet de pierre
Un remake de la palestine sur AF, non ??????? ok je
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vetjc
3463
Squatteur·euse d’AF
5 Posté le 12/09/2006 à 11:26:33
Pour la capture, je suis sur que cela compte mais plus encore surtout pour le mixage (volume d'où le jitter / addition (d'où erreurs numériques). Pour la lecture, là, on s'en fout... non ?
« Je crois qu’il faut que vous arrêtiez d’essayer de dire des trucs » Roi Arthur ou Dr Doolittle... au choix...
Bombhash
2371
AFicionado·a
6 Posté le 12/09/2006 à 11:39:01
Merci pour tes précisions Vetjc ;)
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Anonyme
5668
7 Posté le 12/09/2006 à 12:09:27
Citation : Pour la capture, je suis sur que cela compte mais plus encore surtout pour le mixage (volume d'où le jitter / addition (d'où erreurs numériques). Pour la lecture, là, on s'en fout... non ?
le programme reçoit des données numériques... que lui fournit la carte son. Le débat a déjà été fait mille fois, ça a été testé: aucune différence entre les programmes (les seules différences perçues venaient d'une mauvaise configuration de la loi de panoramique).
La différence elle est: dans l'interface, les outils, les fonctions, le routing, etc...
Anonyme
521418
8 Posté le 12/09/2006 à 12:19:02
fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
9 Posté le 12/09/2006 à 12:21:13
On demande pas à de la vaisselle de donner du gout aux aliments non?
c'est la meme chose, les algos dont vous parlez sont UTILITAIRES et n'ont aucune raison d'être musicaux car si c'était le cas, les producteurs de musique s'en détourneraient car une action (pan volume etc) n'aurait pas le résultat attendu. Je parle pas des compresseurs ou autres qui pouraient etre inclus mais la il s'agirait du BUNDLE de vst et non plus du moteur audio.
c'est la meme chose, les algos dont vous parlez sont UTILITAIRES et n'ont aucune raison d'être musicaux car si c'était le cas, les producteurs de musique s'en détourneraient car une action (pan volume etc) n'aurait pas le résultat attendu. Je parle pas des compresseurs ou autres qui pouraient etre inclus mais la il s'agirait du BUNDLE de vst et non plus du moteur audio.
fritesgrec
19445
Drogué·e à l’AFéine
10 Posté le 12/09/2006 à 12:21:48
Je vous conseille d'ailleurs le thread donné par silicon (sans avoir cliqué j'ai une petite idée de ce que c'est )
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