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Comment utilisez-vous Sequoia/Samplitude ?

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Sujet de la discussion Comment utilisez-vous Sequoia/Samplitude ?
Ce forum est là pour que chacun présente ses façons de bosser avec Sequoia ou Samplitude afin de donner des idées à d'autres...
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Merci Nag Sky :bravo: tu me prouve bien que samplitude n'a rien de plus que cubase sx (mis à part la fonction redbook...) peut être le son mais là il faut écouter :clin:
Donc je peux rester sur cubase...
Je précise qu'il n'y à aucune déclaration de guerre entre cubase et samplitude!!! Tu as trouver le séquenceur qui fait ton bonheur et moi le mien et c'est là bien le principal :boire:
" On rencontre quelque fois son destin sur la route qu'on a pris pour l'éviter. "
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Genius tu as de la chance, je bosse autant sur Cubase SX2 que sur Samplitude... :clin:

Donc il y a quand même certaines fonctions propres à Samplitude/Sequoia que l'on ne retrouve pas dans Cubase :

- en mode wav-edition, en zoomant jusqu'à voir la forme d'onde, on peut alors saisir un outil genre crayon (je n'ai plus le nom exact de cette fonction) pour redessiner la courbe, ce qui est redoutable d'efficacité pour supprimer des clics numériques, ou autres petits bruits indésirables. Cela m'a sauvé des coups incroyables.

- la fonction "noise reduction" : si tu as du souffle ou un bruit de fond gênant sur un fichier, tu prends une portion de ce souffle que tu veux supprimer (get noise sample) puis tu vas dans Noise Reduction, et il te soustrait ce bruit de fond du signal. Là encore en règlant bien les paramètres on peut faire des miracles.

- Sur une même piste, tu peux appliquer des effets différents par objet (l'équivalent des conteneurs dans cubase). Cela se fait très facilement et peut éviter de multiplier les pistes et les automations.

Voilà, ce n'est pas un jugement de valeur, d'ailleurs je mixe dans cubase la plupart du temps, je ne pourrais plus m'en passer. J'adore ces deux softs, mais ces quelques fonctions (plus quelques autres que je dois oublier) apportent des possibilités que cubase n'a pas.
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Scalp :

- "ZOOM" : tu arrive au même résultat dans cubase tu zoom à fond tu voie là ou ça clip tu coupe et tu fais un petit fade in et hop le tour est jouer ! ça ma aussi sauver la vie! (mais je reconnais que cete fonction de redessiner sur la courbe , comme dans protools et samplitude est bien)

- "NOISE REDUCTION" c'est vrai cubase n'est pas livrer avec mais tu peut en achetez un surtout pour la difference de prix entre cubase et samplitude par ex le bundle wave restoration!!! :clin: et tu auras un meilleur résultat!

- "FX par conteneurs" cubase le fait tres bien et à même une fonction historique pour revenir en arriere même 3 semaines plus tard :aime: (je ne parle pas de undo/redo :non: )

je ne suis toujours pas convaincu, désolé en tout cas merci de me montrer les fonctions de samplitude!
" On rencontre quelque fois son destin sur la route qu'on a pris pour l'éviter. "
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De toutes façons en tant qu'utilisateur de Cubase je ne cherche pas à te convaincre d'utiliser samplitude... :8)
Tu fais comme tu veux je m'en fous complètement, mais tu demandes des arguments que je pense être en mesure de fournir... Donc voilà :

Le petit fade sur un click dans cubase donne un résultat nettement inférieur à la manip de dont je parlais. Pour avoir longuement pratiqué les deux je peux te l'assurer. De plus il y a le risque de perdre des callages si on déplace des bouts de fichiers morcelés.

Je connais aussi le bundle wave restauration, mais si on commence à partir dans les plugs externes on a pas fini... De plus, et toujours en connaissance de cause, le résultat obtenu avec la fonction de samplitude est supérieur selon moi à ce que donne le bundle waves(pour la suppression d'un bruit de fond permanent).

Explique moi comment tu fais pour appliquer des effets d'inserts et une EQ sur une part audio, puis d'autres inserts et EQ sur une autre part audio en restant sur la même piste, sans avoir recours à l'automation ?
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Oui il n'y a pas de souci :boire: je voulais savoir la difference entre les 2 car quand on lit les forums sur samplitude il n'y a que des éloges et je voulais savoir pourquoi!!! je me rend compte qu'il n'y a pas de difference dans le sens ou tout ce que fait samplitude je peux le faire avec cubase (avec ou non la même methode!) la seule chose qui m'interesse dans un logiciel c'est de ne pas être bloqué techniquement par celui ci dans toutes les étapes de la création (compos, edition arrangements, mixage mastering) et c'est le ca avec cubase...donc je voulais comprendre quels autres fonction pouvais exister!! c'est tout et comme j'ai plus haut : [/quote]Je précise qu'il n'y à aucune déclaration de guerre entre cubase et samplitude!!! Tu as trouver le séquenceur qui fait ton bonheur et moi le mien et c'est là bien le principal [quote]

Pour les fx : tu selectionne ton fichier / clic droit / plugins / ex delay ou EQ / tu regles / tu préecoutes / tu process / et voilà le tour est jouer et ça autant de fois que tu sur n'importe quel ficjier de ta piste et en plus (je ne sais pas pour samplitude..) tu peux annuler chaque effet appliquer :aime:

Ensuite pour les waves restoration ils marchent vraiment bien en tout cas j'arrive au résultat voulu et pour les clicks ma methode marche tres tres bien et si tu a peur de perdre des bout de fichier il suffit une fois de tout consolider et voilou!!
et cubase = 700€ samplitude 1000€
" On rencontre quelque fois son destin sur la route qu'on a pris pour l'éviter. "
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Ah ok, après réflexion il me semble que tu fais référence aux traitements hors lignes, mais ce sont des bounces qui alourdissent le projet en créant de nouveaux fichiers pour les portions traitées. C'est aussi un problème. Dans Samplitude cela reste des inserts calculés à la volée, sans générer de nouveaux fichiers.
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Je maitrise pas cubase mais jdoute pas qu'il soit genial... t'as completement raison de rester sur 1 soft qui te convient bien genius...super pointu

personellement j'en cherchais un (super pointu,ergonomique,facile d'acces) a combiner sur mon pti acid et il adhere completement a mes attentes(c'est assez rare...dernierement j'ai testé project5 j'aime pas du tout c'est moche ,son pourri etc..)
les sonar pareil(bof)

alors que lui j'ai eu 1 pti coup de coeur...ca rame pas, ca charge trés rapidement mes compos (chui au max en detail) super chouette
avec cette fameuse fonction de fx par compartiments qui me manquait ds acid pro d'ailleurs si vous pouviez m'expliquer la méthode pour inverser 1 compartiment independament du reste...l'option est grisée chez moi(fonction reverse)
...je voudrais creer des breaks en feedback


autre petit soucis j'ai voulu remasteriser 1 compo les cretes sont bien trop elevées et ca me pourrie 1 peu le mix....quel est la bonne méthode pour bien raboter lescretes?


et 1 pti dernier aprés jvous laisse tranquilles

sur 1 piste j'ai 1 souci pour régler le volume j'ai tout d'abord régler le volume de la piste sur le mixer....parcontre ds la progression de la compo j'ai dut a 1 moment faire 1 cut,mon probleme actuel est que l'enveloppe du volume de l'objet compartimentée est au max...quel serait l'alternative pour augmenter le niveau sans devoir tout refaire?


(merci pour l'explication du punch sinon...)



pour en revenir au soft....c'est 1 sorte d'hybride entre 1 trés trés bon sequenceur et 1 trés trés bon editeur audio...mais ca va plus loin que l'etiquette

parcontre il possede aussi des defautsd'ou mon transit avec acid pro
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Tu t'en fou d'alourdir le projet ça fait que quelque mo de plus du moment que ça bouffe pas le cpu
" On rencontre quelque fois son destin sur la route qu'on a pris pour l'éviter. "
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Allez fini pour moi, de toutes façons je bosse avec les 2. :mrg: Tcho !
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Scalp pas de souci :boire:
" On rencontre quelque fois son destin sur la route qu'on a pris pour l'éviter. "
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Jparlais de cpu :cobra:
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Genius> faut bien que tu comprenne qu'il y'a bien des effets destructifs pour les objets, mais la plupart des effets sont appliqués en temps réel et non destructifs (tu ouvres "object editor" et tu peux modifier en temps réel ses EQ/Dynamics/Pan-Volume-Phase/Time strech-Pitch Shifting/Inserts(dont VST)/Aux Sends,...).
Chaque objet est donc une "piste" dans la piste !!! :shootme:
Je t'assure que c'est bleufant !
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Bah si tu va dans wave editing cest destructif meme en effet nen :???:

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Oui mais je ne vois pas trop l'interet : normalement sur la même piste tu as un même instrument avec les mêmes effets si tu veux changez tu change de piste , sinon c'est vite le bordel!!!mais bon comme je dis il faut trouver chaussure à son pied c'est le cas pour vous avec samplitude et tant mieux le principal c'est la musique qui en découle donc bonne ziq à tous même si ça va être plus dur à vous utilisateur de samplitude....mais non je rigole :mdr: :boire:
" On rencontre quelque fois son destin sur la route qu'on a pris pour l'éviter. "
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Citation : normalement sur la même piste tu as un même instrument avec les mêmes effets si tu veux changez tu change de piste , sinon c'est vite le bordel!!!



Justement, ça évite d'avoir trente pistes pour un meme instrument !
Pour les musiques éléctroniques, le sound design, ou meme la post synchro (gérer plusieurs prises/ambiences d'un meme acteur, par exemple, tu peut très bien faire tout ça sur une seule piste !)

Le truc, c'est que t'es pas obligé de l'utiliser partout ! MAIS, c'est là et ça rend des services inimaginables tant que tu n'as pas testé !
41
MR99>

Citation : Bah si tu va dans wave editing cest destructif meme en effet nen



Certains des effets sont destructifs (dans ce cas, tu fait une copie du fichier original, de préférence) mais seulement les effets "gourmands" en ressources. Pour tout ce qui est EQ/Dyn/Volume-Pan/Insert(internes,DX,VST)/time strech-pitch shift-elastic audio/aux sends/... c'est temps réel
42
Normalement sur la même piste tu as un même instrument avec les mêmes effets si tu veux changez tu change de piste , sinon c'est vite le bordel!!!

ca me fais 1 pti peu penser aux enveloppes de clip ds live4 :cobra: ...t'es libre de positionner ta portion ou tu veut comme tu veut et tu fais evoluer tes fxs librements
sincerement j'avais besoin de souplesse pour éviter la répetition de boucles classiques

pour te reperer tu peu jouer sur la couleur des courbes...

ptite question au passage :clin: peut on renommer 1 objet sans affecter son wav d'origine?
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"Object editor" puis "object name" en bas de la fenetre: cela ne renome pas le fichier Wave.

:tourne:
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Genius, je ne vois pas ou tu veux en venir.

Dans la liste, purement objective, des points TECHNIQUES que l'on t'as donné, que fais tu des points suivants :

Cubase utilise des objets comme Samplitude???
Cubase est modulable en fonction du travail à réaliser (prise de son, arrangement prémaster, master...)???
Cubase fait le mastering (redbook)???
Cubase possède un expanseur stéréo pour chaque piste???
Cubase possède-t-il une palette de traitements aussi large et d'aussi bonne qualité que samplitude???
Cubase possède-t-il les outils au prématering???
Cubase possède-t-il autant de visualisations que Samplitude (Peakmeter, Phase, Spectromètre...)

Pour moi, rien que la qualité des traitement de SAM vaut les 300 EUR de différence.
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Evitons les gueguerres entre logiciels. Samplitude est surement très bien. Comme Cubase d'ailleurs, et comme tous les logiciels phares de MAO du marché.
Comme tout le monde le sait ici, chaque logiciel a ses avantages que l'autre n'a pas...

Cependant, pour répondre à alesissss, et en restant dans une optique de comparatif :

Citation : Cubase utilise des objets comme Samplitude???



Sur Cubase, ça s'appelle un conteneur, et d'après ce que j'ai compris, c'est sensiblement la même chose.

Citation : Cubase est modulable en fonction du travail à réaliser (prise de son, arrangement prémaster, master...)???



Absolument ! tu peux préconfigurer tes sessions de travail à volonté...

Citation : Cubase fait le mastering (redbook)???



Non, il ne me semble pas. Chez Steinberg, il faut Wavelab pour ça.

Citation : Cubase possède un expanseur stéréo pour chaque piste???
Cubase possède-t-il une palette de traitements aussi large et d'aussi bonne qualité que samplitude???
Cubase possède-t-il les outils au prématering???



Pour ce qui est des effets et outils de prémastering, je pense qu'aucun logiciel ne peut se passer de véritables effets comme les Waves, TC electronics... C'est sûr que si l'on s'arrête aux effets des logiciels, on peut pas aller bien loin. D'ailleurs, je ne connais pas la qualité de traitement des effets de Samplitude, mais je ne pense pas qu'ils arrivent à la cheville de véritable plugs-in dédiés. Cela dit, il est vrai que les effets de Cubase sont assez laids dans l'ensemble.
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Prix de wavlab? (<300€???!)
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Pas de gueguere bien sur :clin:

Citation : D'ailleurs, je ne connais pas la qualité de traitement des effets de Samplitude



Justement. Je ne suis pas spécialiste mais je me suis laissé dire que c'est un des points forts de SAM. SAM a d'ailleurs ete le premier des DTD à fournir une reverb à convolution de haute qualité. De meme ses traitement de la dynamique sont excellents. Et je ne parle pas du traitement par Fourrier (équivalent à un équalizer 30.000 bandes).
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Je veux pas foutre la merde mais c'est pas sur ce forum qu'on parle de tout ca!
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Citation : Prix de wavlab? (<300€???!)



C clair c'est abusé !

alesissss > les effets de Samplitude ont l'air interessant. Par rapport aux effets de ta DM 24, ça donne quoi (qu'on ai un point de comparaison)
Connaît-tu la IR1 de Waves ? Est-elle comparable aux reverbes de SAMPLITUDE ? (en sachant bien sûr que la IR1 coute plus de 800 €)
En tout cas, les effets de samplitude ne peuvent pas être plus mauvais que ceux de Cubase
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Euh j'avoue que la IR1 est quand même bien meilleure... Normal c'est Waves. Cela dit j'utilise la plugsound! Masterverb!