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Commentaires sur le test : La sortie de l’Usine à Sens

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  • 25 followers
Sujet de la discussion Commentaires sur le test : La sortie de l’Usine à Sens
La sortie de l’Usine à Sens
De nombreuses solutions logicielles sont dédiées à la performance live. Étrangement, Usine Hollyhock II de Sensomusic n’est pas mentionnée aussi souvent que les autres. Et pourtant...

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Ce thread a été créé automatiquement suite à la publication d'un article. N'hésitez pas à poster vos commentaires ici !
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26
Citation de Dead209 :
J'ai craqué.

J'ai super hate de me plonger dans la doc ! J'ai toujours voulu me mettre à Max/MSP ou M4L sans succès faute de temps. Usine me parait plus simple. Je suis développeur dans la vie et suis aussi bien intrigué par leur SDK, y a pas encore de doc donc pour l'instant un peu difficile mais ça devrait arriver.

Tu ne le regretteras pas. Usine est le meilleur compromis entre les possibilités qu'offre un système modulaire et la souplesse d'une interface dédiée au live (comme ableton).
27
Salut Joffo, j'tavais pas reconnu, déguisé en schtroumpf...
Dead-> C'est cool. De bons développeurs dans la communauté, ça aide toujours !
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Quel accueil chaleureux ! Merci les gars :bravo:

J'ai depuis longtemps pas mal d'idées en ce qui concerne le dev d'un séquenceur midi qui se focaliserais sur le génératif. Si le langage de script ou le SDK permettent de facilement manipuler le MIDI je serais plus que ravi !

Mais chaque chose en sont temps, en premier lieu lire la doc.
29

yes le langage de script integré  (basé sur delphi-palscal et du coup 'relativement' simple a manipuler) permet de traiter les datas , le midi voire  même l'audio meme si c pas sa vocation primaire.


le sdk ouvre quand a lui  la porte au codage en Cpp et ça permet la compilation de modules autonomes win32-win64,osx, avec tous les ponts pour communiquer avec usine, c'est vraiment tres tres puissant.. Il y a un doc qui réference pas mal sur le site quand tu clique sur APi doc 
https://www.sensomusic.com/wiki3/doku.php?id=hollyhock:sdk

mais effectivement je recommanderai perso de déja se familiariser un peu avec les concepts globaux d'usine en premier lieux sinon ça peu etre un peu hard aux premiers abords. Car meme en 'simple' patching il y a moyen de faire des séquencers de oufs, il ya q quelques exemples dans les addons. Le script ou le sdk permettent d'aller encore plus loin dans un deuxieme temps si vraiment on se sent vouloir pousser les limites, ça parait un peu chaud au debut  mais perso par ex je connaissais rien en cpp ni sdk ya a peine 2 mois et je commence deja a me sentir plutot bien et sortir mes premiers modules.
par exemple g reproduit un midi sclale inspiré de celui d'ableton, ça m'a pris a peine 3h tellement le travail est maché par l'integration de fonctions utiles.


la je bosse depuis 3 semaines sur un modules qui me sort 8 lfo basé sur des courbes de bezier c super kiffant de pouvoir faire ces propres choses from scratch, il y a pleins de codes cpp dispo sur le net et le sdk est vraiment bien foutu et martin a reponse a tout quand on galere.
breff perso je surkiffffffff usine depuis le premier jour. ça ma creé beaucoup d'ennuis avec mes copines..  icon_razz.gif




ot yes salut le vrai bernardo , joffo, la tenaille!, la tite famille quoi^^ j'aimerai bien vous recroiser un de ces 4!  icon_mdr.gif

30
Whoua, je suis encore plus satisfait de mon achat après ton poste euklid.fox !!
Merci pour les infos.
31
Citation de tourtour :
Citation :
Tiens, salut La Tenaille. C'est marrant, ici, on se croirait dans la cuisine d'une soirée chez Sensomusic. J'ai cru croiser aussi 23fx23 qui se planque sous un autre nom...

Oui et un certain joffo aussi ;)

C'est la fibre communautaire ça.
J'ai eu une pensée pour toi le vrai bernardo quand j'ai vu l'implémentation DMX et la prise en charge des ENTTEC dans HH 2 ;-)
32
Citation :
Pour te donner une idée, je gère avec Usine 16 audio in/out (routing et FX) + 7 contrôleurs midi en bi-directionnel. La fonction "grille" me permet de gérer une play list et rappeler instantanément l'intégralité des réglages.

Ah effectivement, pour ce genre de set-up, je comprends mieux l'intérêt d'un tel outil :)



Citation de Los :
Citation :
Par contre, je vois surtout des applications en terme d'ergonomie (écran tactile, interface configurable, gestion de la vidéo, etc) plus qu'en terme de son ou de production (en dehors du live donc)...

Ben ça m'a l'air tout de même bien complet du côté traitements audio, si j'en crois les exemples qu'on voit sur cette page.

Oui, c'est vrai qu'il y a de quoi faire, en théorie en tout cas, mais est-ce qu'au final, au niveau de la production, ça permet de faire des choses qu'on ne pourrait pas faire avec un daw classique ? Pour faire des beat, de la synthèse, traiter des samples, rajouter des effets, il y a déjà beaucoup de choses qui sonnent très bien... Reaktor par exemple sur le papier ça a l'air monstreux, mais à quelques exceptions près, je n'ai jamais rien entendu de renversant. Molekular il me semble est programmé sous Reaktor (?), mais est-ce que le musicien lambda peut en faire autant ? Pour quelqu'un qui est dans une approche plutôt scientifique ou geek, ça doit être génial, mais pour le musicien ? Perso, l'idée de développer ses propres outils sonores, je trouve ça super attirant, mais j'aurais un peu peur d'y passer des heures pour un résultat pas forcément à la hauteur...
Par exemple, une page avec des morceaux fait sous Usine :
https://soundcloud.com/groups/sensomusic-usine
Bon, ça reste très expérimental quand même...
(Tiens, dans la liste des membres sur le côté droit, il y a Manu Codjia... )

Par contre, comme cela a été dit pour le Live, ou l'utilisation de contrôleurs innovants, l'intérêt me parait plus évident :


Celle-ci aussi est éclairante je trouve :

[ Dernière édition du message le 08/05/2015 à 23:07:21 ]

33
Citation :
Reaktor par exemple sur le papier ça a l'air monstreux, mais à quelques exceptions près, je n'ai jamais rien entendu de renversant.


Une modélisation physique de violon qui déboite sa mamie, pilotée par le Leap Motion :



Et pas mal de trucs que fait ce mec aussi.

Après, je sais pas si c'est ce genre qui t'intéresse. Perso, je trouve ça plus impressionnant que les machins façon Twisted Tools qui pullulent sous Max, Reaktor et compagnie, mais c'est pas le même délire.

Après effectivement, c'est un truc qui demande de l'investissement : si le traitement du signal n'est pas ton truc et que tu n'es pas prêt à y passer du temps, je pense que ça va vite te saouler. Il faut être luthier électronique dans l'âme, et comme un luthier, apprendre peu à peu à se servir de ses outils, en faisant des choses très simples d'abord, et plus complexes ensuite.

__________________________________________________________________________________
Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

[ Dernière édition du message le 08/05/2015 à 23:37:23 ]

34
Citation de euklid.fox :
yes le langage de script integré  (basé sur delphi-palscal et du coup 'relativement' simple a manipuler) permet de traiter les datas , le midi voire  même l'audio meme si c pas sa vocation primaire.

le sdk ouvre quand a lui  la porte au codage en Cpp et ça permet la compilation de modules autonomes win32-win64,osx, avec tous les ponts pour communiquer avec usine, c'est vraiment tres tres puissant.. Il y a un doc qui réference pas mal sur le site quand tu clique sur APi doc 
https://www.sensomusic.com/wiki3/doku.php?id=hollyhock:sdk

mais effectivement je recommanderai perso de déja se familiariser un peu avec les concepts globaux d'usine en premier lieux sinon ça peu etre un peu hard aux premiers abords. Car meme en 'simple' patching il y a moyen de faire des séquencers de oufs, il ya q quelques exemples dans les addons. Le script ou le sdk permettent d'aller encore plus loin dans un deuxieme temps si vraiment on se sent vouloir pousser les limites, ça parait un peu chaud au debut  mais perso par ex je connaissais rien en cpp ni sdk ya a peine 2 mois et je commence deja a me sentir plutot bien et sortir mes premiers modules.
par exemple g reproduit un midi sclale inspiré de celui d'ableton, ça m'a pris a peine 3h tellement le travail est maché par l'integration de fonctions utiles.


la je bosse depuis 3 semaines sur un modules qui me sort 8 lfo basé sur des courbes de bezier c super kiffant de pouvoir faire ces propres choses from scratch, il y a pleins de codes cpp dispo sur le net et le sdk est vraiment bien foutu et martin a reponse a tout quand on galere.
breff perso je surkiffffffff usine depuis le premier jour. ça ma creé beaucoup d'ennuis avec mes copines.. 




ot yes salut le vrai bernardo , joffo, la tenaille!, la tite famille quoi^^ j'aimerai bien vous recroiser un de ces 4!  


23fx23 c'est très impressionnant tout ce que tu fais mais tu risques d'affoler un peu les nouveaux arrivants icon_facepalm.gif
35
Pour rassurer les anxieux La plupart des gens qui utilisent usine s'en servent pour créer des ensemble de patch existant
créer des interfaces personnalisées pour les plugs et déclencher des samples. Ils n'ouvrent que très rarement le capot (je ne parle même pas des scripts et autres sdk) et arrivent cependant à faire des choses très musicales. Il y a plein de façon d’appréhender usine et comme tout outil, il ne vous recrachera que ce que vous y mettez. Pour simplifier je dirais qu'usine ravira toutes les personnes désirant s'affranchir d'une timeline.
Citation :
J'ai eu une pensée pour toi le vrai bernardo quand j'ai vu l'implémentation DMX et la prise en charge des ENTTEC dans HH 2 ;-)
A vrai dire pour le moment je demande à voir ce qui concerne cet aspect là. Cela dit j'ai déjà gerer des la lumière avec usine avant l'arrivée de ces outils. notamment sur ce projet là : https://www.youtube.com/watch?v=PxyAr2omlVU
36
Citation de tourtour :
Citation de tourtour :
Pour rassurer les anxieux La plupart des gens qui utilisent usine s'en servent pour créer des ensemble de patch existant
créer des interfaces personnalisées pour les plugs et déclencher des samples. Ils n'ouvrent que très rarement le capot (je ne parle même pas des scripts et autres sdk) et arrivent cependant à faire des choses très musicales. Il y a plein de façon d’appréhender usine et comme tout outil, il ne vous recrachera que ce que vous y mettez. Pour simplifier je dirais qu'usine ravira toutes les personnes désirant s'affranchir d'une timeline.
Citation :
J'ai eu une pensée pour toi le vrai bernardo quand j'ai vu l'implémentation DMX et la prise en charge des ENTTEC dans HH 2 ;-)

A vrai dire pour le moment je demande à voir ce qui concerne cet aspect là. Cela dit j'ai déjà gerer des la lumière avec usine avant l'arrivée de ces outils. notamment sur ce projet là :
37
Citation :
J'ai eu une pensée pour toi le vrai bernardo quand j'ai vu l'implémentation DMX et la prise en charge des ENTTEC dans HH 2

Oui, j'ai refilé les codes du module de la version 5 à Martin, on a discuté le bout de gras sur l'implémentation, il a dégraissé un peu le biniou, et hop. Enttec pro intégrée. C'est quand même vachement plus pratique comme ça. La famille, quoi...

Sinon, pour ce qui est des applications, au delà de faire varier les intensités lumineuses avec le volume sonore (ce que pas mal d’automatiques font déjà de manière autonome), il y a foultitudes d'applications. Faire varier les intensités ou les couleurs avec la hauteur des notes (la lumière monte quand le guitariste solo monte dans les aigus, par exemple), avec le tempo (et des détecteurs de peaks), ou créer des chasers évolués basés sur des fichiers midi dans le piano roll (et donc automatiquement calés au tempo), ou avec des LFO... Sans compter les contrôleurs exotiques comme la wiimote ou le leap motion... Ça suffit ou je vous en remets encore une louche ?
Et pour toi, Tourtour-Joffo, tu ne peux pas être insensible à l'arrivée du plan de feu dans Usine, avec variation des couleurs des fixtures en fonction de l'intensité. C'est quand même la classe, non ?
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hum pas très souple à mon avis. l'intégration dans la grille est assez compliquée. pour le moment je ne peux pas envisager
de me passer d'un système de gestion de lumière plus traditionnel (jeu d'orgue hardware ou software). l'idéal pour moi est le couplage d'un logiciel type Dlight pour séquencer les états lumineux avec pourquoi pas usine qui gère les valeurs traités spécifiquement en osc. As tu essayé de programmer un show depuis la grille ? personnellement j'ai laissé tomber ne parvenant pas au bout d'une heure à effectuer un simple transfert de deux états lumineux constitués d'une dizaines de projos. avec dlight je fais ça en trente secondes.
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Ouais, assez d'accord avec toi. Je dois dire que mon expérience avec HH II et la lumière reste encore assez théorique. Je pense de toute façon qu'Usine n'est pas fait pour du trad, mais plutôt du concert, avec des patches préprogrammés pour, et on pioche dedans, en Y-grequant depuis la table certaines sources.
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x
Hors sujet :
Citation :
Y-grequant


Supernéologisme! Je prends.

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

 

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Citation :
ot yes salut le vrai bernardo , joffo, la tenaille!, la tite famille quoi^^ j'aimerai bien vous recroiser un de ces 4!

Avec Plaisir. Le premier qui retrouve les coordonnées des autres les appelle !
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@Los Teignos : très bon ce violon, mis à part un manque de réalisme dans les variations de volume, c'est très réaliste. C'est vraiment intéressant de pouvoir placer des nuances de jeu comme ça, surtout au niveau des attaques des notes. Je ne pensais pas qu'on pouvait sortir des trucs comme ça avec Reaktor, merci pour le lien. Je serais curieux de savoir si l'ensemble utilise des samples ou si c'est de la synthèse pure... Sinon, vraiment intéressant ce Leap Motion...

Citation :
Et pas mal de trucs que fait ce mec aussi.
Ah oui, le snowflake :bave: J'aime beaucoup les 3 premiers effets de delays et reverb, le reste j'accroche moins. La simulation d'instruments réel, ça a toujours un côté un peu "fake" ...

[ Dernière édition du message le 09/05/2015 à 20:47:50 ]

43
Fais gaffe Joffo, j'ai encore ton numéro (si t'en as pas changé...).
Ma petite teigne : C'est cadeau, ça me fait plaisir.

[ Dernière édition du message le 09/05/2015 à 23:15:57 ]

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@Le vrai Bernardo Tu m'appelles quand tu veux. Je ferais bien un débat sur la place d'usine dans le spectacle vivant ;-)
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Une petite question aux utilisateurs d'Usine : vous savez s'il est possible/facile de faire avec Usine des snapshots et de morpher de l'un à l'autre comme avec AudioMulch Metasurface ? Je trouve cette fonction vraiment intéressante, une explication ici :

https://vimeo.com/7493482
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Question de béotien : quelqu'un s'est-il amusé à fabriquer des patch pour Lemur sur ipad pour contrôler Usine ? Ca m'intéresserait drôlement...

Autant j'aime pas la tarte aux pommes, autant une bonne tarte aux pommes...

 

https://lescowboysetanches.bandcamp.com/

https://soundcloud.com/les-cowboys-etanches

47
Citation :
Une petite question aux utilisateurs d'Usine : vous savez s'il est possible/facile de faire avec Usine des snapshots et de morpher de l'un à l'autre comme avec AudioMulch Metasurface ? Je trouve cette fonction vraiment intéressante, une explication ici :

Hum pas évident au premier abord. Si la metasurface semble intéressante sur audiomulch, cela me paraît difficilement transposable sur usine.
Citation :
Question de béotien : quelqu'un s'est-il amusé à fabriquer des patch pour Lemur sur ipad pour contrôler Usine ? Ca m'intéresserait drôlement...

Ca par contre ça me semble plus accessible. Malheureusement je n'ai pas d'ipad. Par contre il est très simple (grâce à l'osc learn) de concevoir des interfaces pour touchosc par exemple.
48
Hello, je commence par un grand merci à Sleepless pour cet article, cela fait toujours plaisir de voir un travail apprécié.
Merci également aux participants, anciens et nouveaux pour votre enthousiasme et votre intérêt pour Usine Hollyhock II !

Concernant le morphing entre les paramètres, j'ai justement un Add-On dans mes cartons qui est assez proche du MetaSurface que j'aimais beaucoup aussi à l’époque. Il s’appelle MorphUsine.

Depuis que Lemur est accessible sur tablette Android, j'ai également commencé à regardé de ce coté, l’éditeur Lemur est très bien fait, et comme le dit Tourtour , avec l'OSC learn, il est très facile d'assigner les objets Lemur à Usine. Ce que je n'ai pas encore abordé, c'est le feeedback Osc, cela passe par le script coté Lemur. En tout cas cela promets une solution d'interfaces tactiles abordables, notamment pour les utilisateurs de Mac.
nay-seven
49
Citation :
Concernant le morphing entre les paramètres, j'ai justement un Add-On dans mes cartons qui est assez proche du MetaSurface que j'aimais beaucoup aussi à l’époque. Il s’appelle MorphUsine.
Ah merci, c'est bon à savoir :)

Ah sinon, je mets le lien vers votre soundcloud, y'a des trucs super au niveau sound design, ça donne une idée de ce qu'on peut faire avec Usine :bave:
https://soundcloud.com/nay-seven
50

Citation de : tourtour

 
23fx23 c'est très impressionnant tout ce que tu fais mais tu risques d'affoler un peu les nouveaux arrivants

  oh non vraiment ct pas l'idée faut pas avoir peur. perso avant d'arriver a usine j'avais essayé max et reaktor et tres sincèrement (perso) je trouvais ça trippant mais vraiment plus dur a integrer et un peu decourageant contrairement a usine ou des la premiere semaine j'ai eu le feeling et gt comme un gamin devant des cadeaux de noels chaque jour que je testai et decouvrai les nouveau modules. je trouve les concepts globaux et classement d'objets/ flux vraiment bien fait, chaque chose est documentée et expliquée sur le wiki, si on bloque sur un truc c'est tres rare que quelqu'un ne trouve pas une solution dans la journéé au pire la semaine sur le forum, quand on clic sur les cables on voit les flux et ce qui passe dedans c bien pratique, je trouve qu'on se fait relativement rapidement une idée de la puissance de ce le que l'on peut construire sans avoir fait math sup ou passer par du script c clair on peut faire des super interfaces ou contrillerism midi en tres peu de clics avec les modules fournis, des sequencers, sampler et tellemnt plus encore.