Commentaires sur le test : La sortie de l’Usine à Sens
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sleepless

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tourtour

Mais pour y avoir passé des nuits je puis vous assurer que ça prise en main est largement plus rapide que les autres logiciels reposant sur le même principe (je n'est jamais réussi à tirer quelque chose de MAX).
Les possibilités sont pour ainsi dire illimitées et il est possible de l'utiliser à plusieurs niveaux
(en faire un simple hôte à patch ou vst pour les plus frileux jusqu'à développer son propre environnement
avec ses propres instruments et effets pour les plus téméraires).
Son ouverture vers les protocoles dmx midi osc en font un centre névralgique hyper puissant pour créer des systèmes interactifs.
C'est vraiment un must have. Encore mille merci à Olivier pour avoir consacré autant de temps à développer ce superbe outil.
Longue vie à Hollyhock !
JF

euklid.fox

meme avis. Usine addict depuis la v4. Usine m'a vraiment changé la vie. c tout simplement a des années lumières en avance sur tout ce qui existe en termes de modularité, et dans des domaines tellement vastes... c simple on peu TOUT faire lol. g encore jamais bloqué devant un probleme et en general ya meme plusieurs chemins pour l'aborder. c'est vraiment addictif (trop? :p )et ça va tres tres loin.
La communauté est super et Olivier est vraiment un génie, toujours a l'écoute des utilisateurs et d'une efficacité redoutable.
Depuis peu martin a developpé le sdk qui repousse encore les limites et permet de creer ses propres modules, c'est vraiment de la grosse baaaallllle. :)
USINE ROCKS

Muh Nods

(...) modules fournis d’usine, ha, ha, (...)
lol

En tout cas, Usine a l'air juste énorme, je ne connaissais pas du tout (je suis totalement néophyte en environnement modulaire logiciel, même si un pote est à fond sur Pure Data depuis quelque temps).
J'ai très envie de m'y plonger, mais suis limité par ma station informatique un peu vieillissante et obsolète (mac mini de 2008)...

sleepless

Voici donc le lien vers la page des nouveautés et mises à jour :
https://www.sensomusic.org/forums/viewforum.php?id=1
et celle de la dernière :
https://www.sensomusic.org/forums/viewtopic.php?id=4886
Par exemple, je regrettais l'absence de bouton Mute pour les vidéos, une mise à jour plus tard il était intégré...

newjazz



sleepless



Anonyme

Par contre, pour le musicien qui veut créer son environnement personnalisé au nanomètre près (et quelles que soient ses attentes, je suis sûr que c'est possible !), un gros boulot en perspective, d'assimilation des principes du soft d'abord, et selon les ambitions musicales, de recherche (oui) en programmation modulaire.

Anonyme

La vidéo accompagnant l'article n'est pas très parlante...
J'ai dû mal à voir ce qui peut différencier usine et max/dsp, pure data, synthedit, reaktor, flowstone/synthmaker, supercollider, et autres logiciels modulaire. Le concept est super attirant, mais à chaque fois que j'ai entendu des démos sur youtube de ce genre d'outils, c'était souvent décevant...

tourtour

mais à chaque fois que j'ai entendu des démos sur youtube de ce genre d'outils, c'était souvent décevant...
Eh oui avec ce genre d'outil n'espère pas te faire happer par les sirènes du marketing. Il n'en sortira que ce que tu mettras dedans. Les démos sur internet sont généralement là pour te présenter des fonctionnalités et elle sont rarement très musicales. Mais rassures toi, l’intérêt premier c'est malgré tout de faire de la musique avec.
J'ai dû mal à voir ce qui peut différencier usine et max/dsp, pure data, synthedit, reaktor, flowstone/synthmaker, supercollider, et autres logiciels modulaire.
D'après moi (même si je ne connais pas absolument tous les logiciels que tu cites) usine offre l'avantage de permettre un développement modulaire dans une environnement avancé.Disons que tu auras moins besoin de ré-inventer la roue à chaque fois
et que la partie patching ne te servira que pour inventer des objets qui n'existent pas ailleurs.Par exemple tu peux créer un patch qui va enregistrer une brève section du signal qui entre dans ta carte à chaque fois que tu dépasses un certain niveau.Une fois ces fragments capturés, il pourront être rejoués suivant un motif rythmique que tu auras définit.Ce nouveau patch s’intégrera dans un rack qui pourra à son tour être glissé sur une grille qui te permettra de structurer un morceau ou un déroulé pour une impro live. Toute l'architecture ainsi que les options de routing sont déjà prêt à l'emploi.Du coup les possibilités sont innombrables. La limite la plus difficile à franchir est celle de notre imagination !
[ Dernière édition du message le 07/05/2015 à 01:40:55 ]

newjazz

Ah, bien, et essaiement sévère
Yup !


Los Teignos

J'ai dû mal à voir ce qui peut différencier usine et max/dsp, pure data, synthedit, reaktor, flowstone/synthmaker, supercollider, et autres logiciels modulaire.
Le Live d'abord.
En fait, Synthedit, Reaktor ou Synthmaker ne sont, à ma connaissance, pas spécialement pensés pour un usage Live et s'il est bien possible de les utiliser comme tel, c'est par le truchement d'une STAN qui sera, elle, pensée pour le Live. Usine, pour sa part, n'est pas dépendant d'une application tierce.
La gestion des éclairages et de la vidéo ensuite. La plupart des outils que tu cites ne gèrent que de l'audio.
Précisons par ailleurs que Synthedit et Synthmaker se distinguent par leur aptitude à pouvoir compiler des plug-ins VST, ce qu'aucun autre ne propose. Ca en fait des outils de développement qui permettent de fabriquer des plug-ins.
Notons enfin que le seul de la liste à être Open Source (et donc gratuit) est Pure Data.
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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

Le vrai Bernardo

Je bosse avec Usine depuis des années pour le spectacle vivant. En période de création, je patche pendant que d'autres racks tournent, si bien qu'on ne perd pas de temps, et que les comédiens peuvent répéter pendant que j'avance.
Un régisseur qui tourne avec Max en quadriphonie, tu lui dis : "Et là, le son, il pourrait tourner autour du spectateur ?" Le mec plie son bazar et te dit "je reviens la semaine prochaine". Le même avec Usine, il te répond "va fumer une clope, ça sera prêt à ton retour." Pour moi, toute la différence est là.

euklid.fox

quelques exemples d'appli avec usine de mon coté. faut mater sur la page de sensomusic yen a plein!!.
Note que ces videos ont été faites en 2010, ya plus de 5ans! depuis usine a grave evolué & les possibilités aussi:

Will Zégal

En fait, Synthedit, Reaktor ou Synthmaker ne sont, à ma connaissance, pas spécialement pensés pour un usage Live et s'il est bien possible de les utiliser comme tel, c'est par le truchement d'une STAN qui sera, elle, pensée pour le Live
Reaktor est même une horreur pour le live, ce qui est dommage vu les ensembles super qu'il propose. Seuls quelques uns sont adaptés (voire faits pour, comme The Finger). On peut bien sur adapter les ensembles qui nous intéressent (ou faire les siens si on est assez fort), mais ça reste quelque part plombé par le moteur de base. J'ajoute que j'ai le sentiment que la jauge CPU monte vite dès qu'on utilise des ensembles complexe ou qu'on cherche à en patcher plusieurs.
Il me semblait qu'Usine permettait aussi de compiler ses créations en VST. Je me trompe ?
Sinon, un truc qui n'est pas mentionné dans le test et c'est normal vu qu'il a été fait sous Mac, c'est que Usine est parfaitement pensé pour le tactile. Je crois même que c'était un des tout premiers sinon le premier logiciel de musique à exploiter cette technologie, à une époque où les écrans tactiles étaient rares et chers et où beaucoup d'utilisateurs bidouillaient du DIY.
Usine, de ce que j'ai pu en tester (j'ai hélas dû le laisser un peu de côté ces derniers mois faute de temps), fonctionne super bien en tactile. A l'heure où les portables à écran tactiles commence à devenir super courants et où Surface 3 semble un produit mur et performant, c'est un point sacrément intéressant.
Bien sur, le tactile ne remplace pas les contrôleurs physiques, mais c'est super intéressant pour plein de trucs. Et quand je vois qu'avec une petite appli comme FL Studio Groove, je peux sortir en 3 heures de trajet en train, juste avec mon portable et un casque, 3 brouillons de morceaux ensuite validés par les membres de mon groupe, je me dis qu'il faut vraiment que je prenne le temps de me replonger dans Usine.
Seulement, je n'avais pas réussi à obtenir un fonctionnement satisfaisant avec Asio4all pour m'éviter de sortir aussi la carte son dans le train (ou sur le canapé). Il faut vraiment que je prenne le temps de régler ça.
J'ajoute qu'en plus de ses talents de musicien, de programmateur et de créateur, Olivier Sens est un type absolument adorable, humble, amical, très simple et très cool d'abord. S'il nous lit, je le salue bien bas.
[ Dernière édition du message le 07/05/2015 à 13:40:54 ]

euklid.fox

Oui usine est tactile et multitouch depuis tres tres longtemps! bien avant que les tablettes grand publique arrive sur le marché et a donc
aquis une maitrise du domaine tres poussée (gesture recognition, 10p++ multitouch), chaque module d'interface peut recevoir et traiter les infos multitouch).
Citation de Will Zégal :
Il me semblait qu'Usine permettait aussi de compiler ses créations en VST. Je me trompe ?
La V5 permettait effectivement d'exporter un patch en autonome .exe ou meme Vst en .dll.
Mais Usine a été completement re-écrit pour le 64 bits et cross-platform et c'est devenu HollyHock
. Les utilisateurs de Mac ne pouvaient desormais gouter aux joies d' usine.
mais cela a complexifié la gestion de cette possibilité d'export difficile a gerer en crossplatforem (grrrrr les maceux je vous en veuc :p )
..mais c'est prevu pour revenir de nouveau a priori, c on the way :)

Anonyme


Par contre, je vois surtout des applications en terme d'ergonomie (écran tactile, interface configurable, gestion de la vidéo, etc) plus qu'en terme de son ou de production (en dehors du live donc)...
Bon, j'irai voir d'autres vidéos sur le site de sensomusic...
@Los Teignos : supercollider aussi est gratuit, mais c'est un soft en ligne de commande

[ Dernière édition du message le 07/05/2015 à 16:24:32 ]

Le vrai Bernardo


Anonyme


[ Dernière édition du message le 07/05/2015 à 22:40:30 ]

La Tenaille

La gestion audio/midi est tellement souple que rien que pour ça je ne pourrais plus m'en passer.
Le fait que tout soit possible avec Usine change profondément la manière de travailler. On ne se dit plus "est-ce que je peux faire ça", mais "comment je vais faire ça". C'est juste énorme...

Le vrai Bernardo


Los Teignos

Par contre, je vois surtout des applications en terme d'ergonomie (écran tactile, interface configurable, gestion de la vidéo, etc) plus qu'en terme de son ou de production (en dehors du live donc)...
Ben ça m'a l'air tout de même bien complet du côté traitements audio, si j'en crois les exemples qu'on voit sur cette page.
En fait, en dehors du live, et tout comme les autres logiciels de développement modulaires qu'on a cités précédemment (et auxquels il faudrait encore ajouter Audiomulch et Plogue Bidule), ça m'a donc tout l'air d'être pertinent pour faire du prototypage de plugs.
D'ailleurs, c'est un des emplois de ces logiciels que je n'avais pas cité : faire des prototypes. Chez OhmForce, je sais qu'il y a quelques années encore, avant de coder un plug-in en C++ et assembleur, ils testaient leurs idées sous Audiomulch.
La V5 permettait effectivement d'exporter un patch en autonome .exe ou meme Vst en .dll.
Mais Usine a été completement re-écrit pour le 64 bits et cross-platform et c'est devenu HollyHock
. Les utilisateurs de Mac ne pouvaient desormais gouter aux joies d' usine.
mais cela a complexifié la gestion de cette possibilité d'export difficile a gerer en crossplatforem (grrrrr les maceux je vous en veuc :p )
..mais c'est prevu pour revenir de nouveau a priori, c on the way
Je ne le savais même pas! Clair en tout cas que c'est un détail qui ouvre encore d'autre perspectives par rapport à l'utilisation Live. Et si effectivement, il est prévu que cette fonction revienne, je crois que je vais faire chauffer la carte bleue.
T'es sûr que c'est dans les tuyaux? C'est pour quand? Dis-moi! dis-moi!

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

Los Teignos

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Le GIEC chiffre à 3,3 milliards le nombre de victimes du réchauffement climatique. On en parle ?

tourtour

Tiens, salut La Tenaille. C'est marrant, ici, on se croirait dans la cuisine d'une soirée chez Sensomusic. J'ai cru croiser aussi 23fx23 qui se planque sous un autre nom...
Oui et un certain joffo aussi


Dead209

J'ai super hate de me plonger dans la doc ! J'ai toujours voulu me mettre à Max/MSP ou M4L sans succès faute de temps. Usine me parait plus simple. Je suis développeur dans la vie et suis aussi bien intrigué par leur SDK, y a pas encore de doc donc pour l'instant un peu difficile mais ça devrait arriver.
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