réactions à la news Expressive E et Haken Audio dévoilent le synthétiseur Osmose
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Banshee in Avalon
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Kaameleon
La plus belle chose qui me soit arrivée dans la vie ce sont mes enfants et mon Synchrodyne !
Le jour où mon Synchrodyne est arrivé, non seulement il était propre mais il ne m’a jamais tiré de Fric…
Coyote14
J’ai échangé ce jour avec Expressive E, qui n’a vraiment pas la possibilité de faire une video pour répondre aux questions que vous m’avez transmises, mais qui a prévu d’y répondre sous un autre format très bientôt et ici-mêmes.
Je vous tiens au courant ici.
Père Fougasse
Maître fougassier depuis 1675, successeur légitime de Captain K-vern.
[ Dernière édition du message le 27/05/2021 à 18:11:03 ]
iktomi
J'entends bien qu'ils sont tous un peu quand même au taquet pour tenir une barque qui tangue, mais je suis d'avance quasi certain que l'option qu'ils vont choisir leur demandera autant de temps et d'investissement, sinon plus.
Bon certes, on leur a pas dit non plus qu'ils n'avaient pas besoin de faire une vidéo de 2h30 avec 50 démos super travaillées et un invité probablement vraiment surbooké.
En fait je vois presque le travers de pas mal de développeurs de jeux vidéos qui se la jouent un peu "de luxe" et qui font un communiqué tous les 30 févriers en super grandes pompes (avec des teasers même) : c'est juste parfaitement contre-productif, alors qu'un ptit "coucou" plus fréquent, sans fioriture, avec 3 news même un peu "légères" (sans être hors sujet) entretien tellement mieux le contact et demande moins d'efforts, de temps et de moyens. (d'autant plus, encore une fois, pour des gens qui ont déjà payé, on peut se passer de l'habillage un peu "séducteur")
[ Dernière édition du message le 27/05/2021 à 18:32:42 ]
Rhingo
La vérité, c'est qu'on a aucune idée de comment ça se passe dans une boîte comme ça, alors c'est difficile de spéculer sur les raisons qui les poussent à ne pas faire de newsletters plus fréquemment. Enfin en tout cas moi j'en ai aucune idée, j'y connais pas grand chose.
iktomi
oui, enfin ça c'est ton avis, perso je vois très bien une partie du public qui pourrait être saoulé des news trop fréquentes et trop peu substantielles, ça arrive tout le temps.
Tu "vois" ou tu imagine ? Parce-que mon exemple du monde du jeu vidéo (ça reste du dev de programme) n'est pas anodin : l'époque des communiqués rares a saoulé des générations et je ne vois personne ne pas accueillir à bras ouverts des communications plus simples, sans ronds de jambes (avec malgré ça pas plus de choses derrière si c'est pour repousser encore une date), et finalement plus humaine aussi... (peut-être même "surtout")
Certes pour l'Osmose c'est mon opinion, mais pour les attentes de jeux vidéos, il n'y a pas vraiment de débat à ce niveau-là... (et pourtant ce ne sont pas les arlésiennes et autres projets vendus puis avortés qui manquent)
[ Dernière édition du message le 27/05/2021 à 19:00:02 ]
Coyote14
iktomi
Et ce que j'entendais tenais plus de ce qu'ils ont déjà fait sur le Eagan : un petit oneshot simple, sans montage ni texte à apprendre, ça fait gagner un temps fou et c'est parfois bien plus riche en information.
Leur com est (plutôt) minimaliste en terme d'info et de fréquence, mais pas tellement en terme de boulot (en tout cas en apparence), je pense sincèrement qu'ils gagneraient à faire l'inverse (ou en tout cas réfléchir à l'équilibre forme / fond), sans que ça leur demande plus de moyens ni d'investissement.
Je ne trépigne pas (c'est même plutôt le contraire financièrement parlant), ma ligne n'as pas bougé sur ce sujet-là : je préfère pas de com du tout à une com avec des choix discutables, que ce soit dans la forme ou le fond, dans les deux ça impacte des ressources qu'ils n'ont pas en surplus à priori.
Ils font des mise en page avec du boulot design qui prends du temps, voire de l'argent s'ils sous-traitent (et ça doit pas être donné vu le projet), étant donné que le covid menace clairement quelque-chose, je trouve ces moyens employés là dedans discutables, étant donné que je suis (comme vous autres) un peu financeur.
Ou alors j'me gourre complètement (c'est possible) et ces newsletter et le site ne leur coute rien (ou vraiment négligeable) en design et rédaction, vidéos, teasers... Mais si c'est le cas, je me pose encore plus la question pour cette vidéo réponse.
Ou bien, plus simplement, le partage et ressources et connaissances est un peu plus vertical qu'horizontal chez eux (je peux l'entendre vu le projet), et les personnes compétentes pour répondre sont vraiment surbookées. (surtout si elles chapeautent aussi la finalisation indus et tout ça)
[ Dernière édition du message le 27/05/2021 à 19:13:53 ]
Rhingo
Je suis assez d'accord avec Coyote sur le fait que la comm d'Expressive E est très en phase avec leur vision artistique. Et pour le coup, tu peux penser qu'ils feraient mieux de faire un truc plus simple et qui prend moins de temps, mais à titre personnel, je pense que ça collerait moins avec l'esthétique.
Et d'ailleurs pour l'exemple des jeu vidéos, je crois que je vois ce que tu veux dire, mais j'ai quand même l'impression que ça dépend de la boîte et du public à qui elle s'adresse. Pour une entreprise indé (comme Motion-Twin pour Dead Cells par exemple), je suis complètement d'accord avec toi qu'une approche plus laid-back et moins formelle marche complètement (surtout à l'heure des béta & des accés anticipés). Par contre, un god of war 2 dont on ne sait rien à part des trailers tous les ans à l'E3, ça me parait aussi cohérent : il y a une anticipation & un suspens à faire monter.
Après, on peut effectivement pas aimer le type d'approche, et déplorer le manque d'infos croustillantes (ce que je ne dis pas que tu fais, on est d'accord), mais en général, les boîtes qui ont une vision artistique assez marquée réfléchissent pas mal à leurs comms.
[ Dernière édition du message le 27/05/2021 à 19:19:25 ]
KaOsphere
https://flvctvat.bandcamp.com/
En Français, "versatil(e)" ne signifie pas "polyvalent" !
Midi processing dans Bitwig avec The grid : https://youtu.be/iZibmJVIgWI?feature=shared
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