Téléchargement pdf en français spectrales 2 ICIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
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danhill
Salut à tous , j’ai fais une traduction en français de la doc de la spectralis 2 !!!!!! Elle est pas traduit terrible , mais sa peu aider quelques un d’entre vous J’espère que sa vous feras plaisirs Ici : http://www.megaupload.com/?d=6GIVN7QK Peace & spectralis ........
Techno écoute ici
fsa ekox6tm
merci tu assures!!!
http://soundcloud.com/fsa-ekox6tm
http://www.noomiz.com/fsa
http://ekox6tm.free.fr
diabolo
Bien le bonjour,
Y aurait'il une âme charitable pour remettre le pdf fr en ligne?
danhill
Salut diabolo , je viens de tester le téléchargement de la doc , sa fonctionne
Techno écoute ici
diabolo
Effectivement, ca fait 2 jours que j'essayais, j'avais droit à un beau "Fichier indisponible"
En tout cas merci.
[ Dernière édition du message le 05/08/2010 à 02:51:38 ]
diabolo
J'ai jeté un oeil, c'est chaud... traduction littérale oblige.
Du coup, je me lance dans une remise en forme des textes, avec si possible des schémas pour illustrer certains concepts. N'hésitez pas à me corriger, je débute avec la machine, je vais donc forcément comprendre un paquet de trucs de travers.
SPECTRALIS 2
Introduction
Nous aimerions en premier vous remercier pour avoir acheté le Spectralis 2.
Vous avez acheté un instrument de musique moderne qui non seulement sonne GROS mais qui est également une puissance groovebox orientée aussi bien pour les prestations LIVE que STUDIO.
Ce manuel est là pour vous aider à la prise en main de l’appareil et va tenter de décrire tout le potentiel de cette machine.
Le Spectralis embarque déjà une première notion d’aide : Si vous avez besoin d'information sur la signification d'un nom du paramètre affiché, vous avez juste à appuyer sur [Shift] + boutton lié à n’importe quel potentiomètre.
Qu’est ce que le spectralis 2
Le Spectralis est un instrument de musique avec de multiples aspects « séquences » optimisés pour les performances LIVE. C’est aussi un puissant outil de Sound-Design. Le terme groovebox n’est pas péjoratif, la machine peut être considérée comme une station de travail autonome surtout grâce à sa capacité d’échantillonage.
Ce que le Spectralis a à offrir :
- Un séquenceur 17 pistes. Modes d’enregistrement : type TR, Pas à Pas et enregistrement/édition en temps réel.
- Un synthé hybride type synthèse soustractive à 4 oscillateurs numériques et filtres analogiques.
- Des modules de samples/DSP basés sur un moteur à 32 voies stéréo. 128 Mo de RAM et 4 Go de mémoire interne Flash pour le stockage des données.
- Un séquenceur 32 pas type step-sequencer qui rappelle les machines analogiques d’antan. En plus de gérer les notes, il peut moduler la plupart des paramètres du Spectralis.
- Un Multi-filtre à dix bandes (8 passe-bande, plus un passe-bande bas et haut) qui peut être modulé avec le séquenceur pas à pas.
- Une section d’effet DSP ainsi qu’une table de mixage et de routage interne.
- Un slot carte SD pour le backup de données, l’import de samples et les Mises à jour du Firmware.
Explications des termes de base
Son ou Sound
Un son du Synthétiseur Hybride ou un Son échantilloné.
Piste ou Part
Une « Part » est une piste dans le séquencer, sur laquelle est joué un instrument particulier. Chaque piste du Spectralis a ses propres paramètres et sa propre voie dans le mixeur interne. Du fait de l’assignation fixe des pistes (type de son), il est facile de créer simplement de nouvelles séquences en échangeant les Motifs.
Vous trouverez les 15 pistes pré-assignées suivantes dans le Spectralis :
1. Kick
2. Caisse claire
3. Charley fermé
4. Charley ouvert
5. Clap
6. HiTom
7. MidTom
8. LoTom
9. Percussions 1
10. Percussions 2
11. Percussions 3
12. Synthé Hybride
13. Synthétiseur DSP 1 polyphonique
14. Synthétiseur DSP 2 polyphonique
15. Synthétiseur DSP 3 polyphonique
Motif
Un motif est une série de notes qui peut être affectée à n’importe quelle piste.
Drum Groove
Les Parties 1 à 11 (kick à Perc3) peuvent être considérées comme un Groupe unique appelé Drum Groove. Un Drum-groove est donc une Rythmique complète d’un Pattern.
Nous verrons par la suite la conséquence de ce groupement.
Pattern
Un pattern est un ensemble de 17 pistes. Il peut être modifié en temps-réel.
Le pattern est le niveau de stockage le plus important du Spectralis. Quand vous ajoutez un Motif à une piste, le contenu du motif sera automatiquement copié dans le pattern (le Spectralis fait en fait une simple copie du motif). Idem pour les paramètres des sons. De fait, un pattern contient l’ensemble des paramètres pour le son. Avec ce mode de fonctionnement, il n’y a aucun risque de modifier les paramètres d'un son du pattern « xy » quand vous changez le même son dans le pattern « yz ».
Song
Vous pouvez combiner 32 Patterns dans une Song qui peuvent être joués dans un ordre pré-déterminé. Les patterns sont également accessibles directement pour tout changement, variation ou transposition en LIVE.
Séquence
Dans le Spectralis, une Séquence est une succession de note ou de changement de paramètre qui sont générés par le step-séquencer. Ce qui veut dire que vous pouvez non seulement séquencer la génération des notes mais aussi la modification du son en Rythme (sur la grille).
Récapitulatif de l'architecture d'une SONG :
http://www.imageupload.org/image.php?id=0152_4C5AC81D
[ Dernière édition du message le 06/08/2010 à 18:00:33 ]
diabolo
Multi-Filtre ou Filterbank
La plupart des instruments électroniques actuels embarquent différents types de filtres. Le plus utilisé est le filtre passe-bas (Low Pass Filter), mais il y a aussi le passe-haut (High Pass Filter), le passe-bande (Band Pass Filter) et le filtre rejecteur de bande (Band Reject Filter). Ces dernières années, il est malheureusement convenu d’employer le terme MultiFiltre (FilterBank) dès qu’un synthé possède différents types de filtre. Cela entraine une certaine confusion de la part des utilisateurs, c’est pourquoi nous allons décrire ce qu’est un MultiFiltre Fixe.
Les paramètres cutoff et resonance participent à la création de sons synthétiques typiques. Cependant, il n’est pas possible, avec les filtres classiques cités plus haut, d’influer simultanément sur différentes bandes de fréquence spécifiques. Pourtant, ce genre de possibilité est assez courant dans la nature. Prenons par exemple la voix. Le son peut être modulé en changeant la forme de la cavité orale, ce qui forme différent types de résonances qui accentuent ou diminuent certaines fréquences.
Le FilterBank du spéctralis fonctionne de la même façon. Cela consiste en plusieurs filtres parallèles et amplifiés qui permettent d’accentuer ou diminuer des fréquences spécifiques (et fixes). Le paramètre « amplification » peut être contrôlé par le séquenceur à pas du Spectralis. Cette organisation vous permet de créer des sons tout à fait exceptionnels, lesquels dépassent de loin le répertoire d'une synthèse soustractive à base de filtres classiques.
Voici ce que ca donne en image :
Passe bas
http://www.imageupload.org/image.php?id=84A8_4C5BD882
Passe haut
http://www.imageupload.org/image.php?id=FC7C_4C5BD85C
Passe bande
http://www.imageupload.org/image.php?id=670E_4C5BD8B7
Filtre rejecteur
http://www.imageupload.org/image.php?id=A32C_4C5BD8DF
Spectralis filterbank
http://www.imageupload.org/image.php?id=5E8B_4C5BD90D
On voit tout de suite l’énorme potentiel de création par rapport aux filtres classiques.
[ Dernière édition du message le 06/08/2010 à 16:17:52 ]
diabolo
Présentation rapide de la machine
L’image suivante est une vue d’ensemble des différentes sections du Spectralis
http://www.imageupload.org/image.php?id=1DC8_4C5C13E8
1 « Part » Section
Ces boutons sont utilisés conjointement avec les boutons de sélection de piste [1-16]. Un seul bouton peut être actif à la fois.
[Select]
Le bouton [Select] est utilisé pour sélectionner une piste. Le son affecté à la piste devient dès lors sélectionné et peut être modifié avec la section « Synth-Edit » (LFO-, VCO, VCF, VCA…). Les opérations d’enregistrement de motif en temps-réel sont toujours appliquées sur la piste sélectionnée. Tout clavier maître envoyant ses messages midi sur le canal 1 jouera ses notes sur la piste sélectionnée. (NDT : Je ne sais pas pourquoi mais dans mon cas, mon clavier maître doit être configuré sur le canal N+1 pour jouer des notes sur la piste N du Spectralis).
Note : Lorsque [Select] est allumé, il suffit de laisser appuyer le bouton [Shift] pour voir les motifs joués sur les 16 pistes (Par exemple si vous avez un kick en 1-5-9-13, alors le bouton [1] clignotera sur le temps). Pratique pour identifier quelle piste joue un motif et à quoi ce dernier correspond.
[Mute]
Le bouton [Mute] vous permet de couper une ou plusieurs pistes. Quand vous avez coupé un ou plusieurs sons et que vous vous baladez dans d’autres fonctions de la section, alors le bouton [Mute] clignotera, vous rappelant que vous avez des pistes qui sont coupées.
[Solo]
Le bouton [Solo] vous permet de ne jouer que certaines pistes. C’est exactement le contraire de la fonction [Mute]. De la même façon, le bouton clignotera vous rappelant que certaines pistes sont coupées.
[play]
Le bouton [play] vous permet d’utiliser les boutons 1 à 16 comme clavier dans le cas où vous ne disposiez pas de clavier maître.
[Transpose]
En poussant [Shift] + [Play], vous pouvez transposer le pitch du pattern sélectionné. Le pattern de référence est assigné à la touche C1. Dans ce mode, les boutons 1-13 transposent le pitch de tous les motifs du pattern par intervalle d’1/2 ton. Les boutons 14 et 16 transposent quand à eux par octaves entiers. Dans ce cas le bouton [play] clignotera.
Astuce : Changement temporaire de piste
Lorsque vous appuyez sur un bouton de cette section, ce changement est permanent. Maintenant, si vous laissez appuyer une fonction, l’activation est temporaire. Par exemple, vous êtes en train de jouer sur le clavier (fonction play), vous avez besoin de muter une piste et revenir immédiatement sur play. Vous restez appuyé sur mute et vous coupez la piste x. En relâchant [Mute] vous revenez directement sur Play.
1 « Num button assignement » Section
Ces boutons sont utilisés conjointement avec les boutons de sélection de piste [1-16]. Un seul bouton peut être actif à la fois.
[song]
En utilisant le bouton [song], vous pouvez sélectionner une des 16 premières Song avec les boutons [1] - [16]. Les 16 Song suivantes (17 à 32) sont accessibles par les boutons [Shift] + [1] - [16].
[pattern]
En utilisant le bouton [pattern], vous pouvez sélectionner un des 16 premiers patterns avec les boutons [1] - [16]. Les 16 patterns suivants (17 à 32) sont accessibles par les boutons [Shift] + [1] - [16]. Dès que vous sélectionnez un pattern, celui-ci est joué automatiquement. Le switch d’un pattern à un autre n’est pas direct mais s’effectue à la fin de la séquence courante.
[drum-groove]
En utilisant le bouton [drum-groove], vous pouvez appeler l’ensemble des pistes 1 à 11 d’un autre pattern (1 à 32) pour les jouer dans le pattern courant.
[Quicksound]
Le bouton [Quicksound] donne accès à une banque de son annexe contenant vos sons préférés. Cette banque peut contenir 32 Synthés Hybrides, 32 synthés DSP et 16 sons pour chaque piste Rythmique. Dans ce mode, l’appel se fait avec les boutons 1-32 (1-16 + shift 1-16).
Pour sauvegarder le son actuellement sélectionné dans cette banque d’accès rapide, laissez appuyer [SAVE] et affectez le son à l’aide des boutons 1-32 (ou 1-16 pour les éléments Rythmiques).
2 « Synth edit » Section (LFO, VCO, VCF, VCA)
Cette section regroupe les paramètres du son sélectionné. Nous reviendrons en détail sur cette section dans les chapitres suivants.
3 «Creativator » Section
Dans cette section, vous accédez à l’arpègiateur pour la piste sélectionnée. Vous pouvez créer rapidement de nouveaux motifs et de nouveaux sons rapidement.
[Randomise]
Le bouton [Randomise] ouvre un menu pour la génération aléatoire de certains paramètres.
[Arpeggiator]
Le bouton [Arpeggiator] ouvre un menu dédié aux paramètres de l’arpègiateur.
5 « Transport » Section
Start : Démarre la lecture, pause si appuyé de nouveau (redémarre à la position d’arrêt)
Stop : Arrête la lecture, la reprise reprend depuis le début.
Rec : Pour l’enregistrement
Overdub : Pour l’overdub
6 « Master » Section
Laissez ce potard toujours à fond !!!
9 « Sequence edit » Section
Cette section permet de contrôler le séquenceur pas à pas.
[Fonction]
L'usage du bouton [Fonction] ouvre le menu d’édition du séquenceur pas à pas. Ce menu comporte plusieurs pages qui peuvent être changées à l’aide des boutons [Page-up] et [Page-down]. Une fois dans le mode [Fonction], les potards rotatifs 1 à 16 servent à définir les valeurs de chaque pas dans le séquenceur. Dans ce mode, vous pouvez accéder à différents modes de jeu du séquenceur (indépendants et possédant leurs propres menus d’édition) à l’aide des boutons numériques 1-9 (trig, skip, glide, mute, last, FWD, BWD, F&B, RND).
Nous reviendrons plus tard dans un chapitre dédié sur ce puissant outil.
[Itération]
Le bouton [Itération] ouvre un menu pour changer la reproduction d’une séquence
[Target]
Le bouton [target] - ouvre le menu pour le changement d’affectation du paramètre modifié par le séquenceur pas à pas. Les séquences peuvent contrôler tous les paramètres du synthé hybride, les événements de notes pour les synthés hybride/DSP et les paramètres de contrôle d’appareils midi externes.
10 « groove edit » Section
En mode « groove edit », vous pouvez créer de nouveaux motifs de rythme pour vos patterns.
[step / accent]
Le bouton [step / Accent] Ouvre le menu appelé beatmatrix. C’est un éditeur de grille puissant qui vous permet de créer et éditer vos lignes rythmiques rapidement et facilement (Style TR).
Utilise les boutons [1] - [16] pour créer de nouveaux rythmes
[Fonction]
Le bouton [Fonction] ouvre un menu dédié aux paramètres de Swing et de Shuffle.
11 "Filterbank" Section
Dans cette section vous avez accès au Multi-filtre fixe du Spectralis.
[level]
En utilisant le bouton [level], vous pouvez ajuster les volumes des amplificateurs de chaque filtre à l'aide des encodeurs 1-15 mais aussi router la sortie volume de chaque filtre dans différentes sections du Spectralis.
Le multi filtre possède 10 bandes.
-
- L’encodeur 1 contrôle le filtre passe-bas.
- Les encodeurs 2 à 9 contrôlent les bandes de fréquence fixes suivantes : 265Hz, 390Hz, 550Hz, 800 Hz, 1200Hz, 1770Hz, 2650Hz et 3900Hz.
- L’encodeur 10 contrôle le filtre passe-haut.
- L’encodeur 11 ajuste l’ensemble des volumes de tous les filtres en même temps.
- Les encodeurs 12 (FB - > FX1) et 13 (FB - > FX2) déterminent la quantité de signal de sortie du multi-filtre qui sera envoyée vers les 2 effets de la machine.
- L’encodeur 14 détermine la quantité de signal de sortie du multi-filtre qui sera envoyée vers le filtre passe bas 24dB.
- Enfin, l’encodeur 15 détermine la quantité de signal de sortie du multi-filtre qui sera envoyée vers le filtre analogique.
Vous pouvez accéder à des menus de paramètres spécifiques en appuyant sur les encodeurs 1-15.
[Pan]
Le bouton [Pan] permet de positionner chaque filtre dans l’image stéréo à l’aide des encodeurs 1-10.
12 « Mixing-desk » Section
Cette section donne accès aux paramètres du mixeur interne de la machine. On utilisera les 16 encodeurs rotatifs pour régler les différents paramètres de chaque piste.
[Volume]
Le bouton [Volume] donne accès au contrôle du volume de chaque piste.
Les encodeurs 1-15 contrôlent les volumes de parties 1-15 et l’encodeur
16 contrôles le volume de l’ensemble de la partie Rythmique. (En réalité, les encodeurs 1-11 déterminent la quantité de signal envoyé dans le groupe contrôlé par l’encodeur 16). Appuyez sur les encodeurs rotatifs pour accéder aux paramètres de volumes spécifiques d’une piste. Plusieurs pages d’éditions sont disponibles.
[Pan]
Le bouton [Pan] vous permet de gérer l’image stéréo de chaque piste a l’aide des encodeurs rotatifs.
[FX1-Send] + [FX2-Send]
Les boutons [FX1-Send] et [FX2-Send] donnent accès au contrôle d’envoi des vomumes de chaques pistes vers les 2 effets de la machine. Appuyez sur les encodeurs pour accéder aux paramètres d’effets spécifiques d’une piste.
EDIT : Quelle fréquence pour quel son?
Les encodeurs 2 à 9 contrôlent les bandes de fréquence fixes suivantes : 265Hz, 390Hz, 550Hz, 800 Hz, 1200Hz, 1770Hz, 2650Hz et 3900Hz.
Dans quel cas les utiliser? Voici quelques schémas qui vous aideront à affiner vos filtres :
Interactive Frequency Chart, Spectrum, Approximate Frequency Range
[ Dernière édition du message le 09/08/2010 à 15:02:45 ]
diabolo
Boutons numériques
Les boutons numériques 1 à 16 permettent de sélectionner les Songs, Patterns, Drum-grooves ou motifs. Ils sont également utilisés dans de nombreuses sections d’édition et pour la création de motifs rythmiques. Pour utiliser les boutons 17 à 32 => Maintenir Shift + 1-16
Les autres boutons
Tous les boutons du Spectralis s’éclairent quand leur fonction est sélectionnée. Cela vous permet de visualiser rapidement dans quelle sections vous vous trouvez. Le bouton Shift (en haut à droite) est assez particulier, il permet l’accès à toutes les fonctions en rouge sur la façade.
Les encodeurs rotatifs
Aussi connu sous le nom de potard, ce sont tous les trucs qu’on peut tourner. Ils donnent généralement accès à tous les paramètres de la fonction actuellement sélectionnée. Radikal a eut la bonne idée d’utiliser des encodeurs sans fin, ce qui se révèle très utile en LIVE (aucun « saut » de valeur). Tous les encodeurs ont une résolution élevée, on peut donc être très précis dans l’édition de paramètres. Ils se comportent différemment selon l’intensité de la rotation. Par exemple, le paramètre Résonance va de 0 à 255, si vous tournez le potard doucement, vous couvrirez la plage en une dizaine de tours complets. Tournez rapidement et vous atteindrez le 0 à 255 en ½ tour.
On peut également appuyer sur tous les encodeurs pour appeler des pages de menu plus rapidement (pages qui sont en relation directe avec la fonction actuelle de l’encodeur). Par exemple, si vous appuyez sur l’encodeur CutOff LP du filtre passe-bas 24dB, une page spécifique sur différents paramètres de ce CuttOff s’affichera. Pour sortir d’un menu, il suffit d’appuyer sur le bouton [Exit].
L’écran
L’écran 2*40 caractères sera votre meilleur ami lors de l’édition de certains paramètres.
La première ligne contient des informations sur 4 colonnes, tandis que la seconde affiche généralement des valeurs, qui peuvent être changées avec les potards juste en dessous (en rotation ou en appuyant). Pour faciliter les choses, j’appellerai ces 4 potards F1, F2, F3 & F4.
Début des chapitres « Comment que c’est y qu’on fait ca ? »
Je passe la partie connexions audio et midi, quand on achète une machine à ce prix là, c’est qu’on s’y connaît un peu…
3.1 Sélectionner, jouer et modifier les Patterns
Un pattern est un élément de votre Song. Il est constitué d’un ensemble de motifs d’une durée de 1 à 16 mesures (1 mesure = 4 temps). Le séquenceur du Spectralis a été pensé pour une édition en temps réel des patterns. Autant dire que vous passerez le plus clair de votre temps dans ce mode.
Votre première session
Appuyez sur le bouton [Pattern] de la section « Num-button Assignement ». Utilisez les boutons 1-16 ou Shift 1-16 pour sélectionner le pattern correspondant. Utilisez le potard [tempo] de la section « Transport » pour fixer votre BPM. Comme vu plus haut, on peut stoker 32 patterns dans 1 Song.
Je passe la partie Mute, Solo, volumes, Pan et Fx Send des pistes, c’est décrit plus haut.
Sélectionner un son
Vous trouvez votre kick un peu mou du genou ? La caisse claire manque d’attaque ? Le Charley ne grésille pas assez ? Essayez donc d’affecter d’autres sons à vos pistes.
- Appuyez sur le bouton [Select] de la section « Part »
- Appuyez sur le bouton [1] pour sélectionner la ligne correspondant au kick
http://www.imageupload.org/image.php?id=8A80_4C5FF534
C :Kick
Utilisez le potard F1 (en dessous de l’écran) pour sélectionner une catégorie de son. Dans notre cas, la catégorie Kick donne accès à tous les kicks de la machine. En choisissant la catégorie ALL, vous pouvez utiliser tous les éléments rythmiques de la machine.
S :TR-Alike
Utilisez le potard F2 pour sélectionner une sous-catégorie, c’est un premier filtre de recherche. Si vous cherchez la sonorité mythique du kick de la 909, choisissez la sous-catégorie TR-909 kicks.
808Deep
Le troisième potard (F3) sélectionne les sons disponibles en fonction des critères de recherche précédemment fixés. Le son sélectionné n’est pas chargé tant que vous n’avez pas appuyé sur le potard de sélection (F3). Vous pouvez également utiliser les boutons « page up » et « page down » pour changer et sélectionner automatiquement un son.
<Vol>
Le quatrième encodeur (F4) fixe le volume de la piste sélectionnée dans le mixeur interne de la machine. (Prévu dans un OS > 097L)
Sauvegarder un pattern
Dès que vous avez opéré un changement dans un pattern, le bouton [SAVE] clignotera. Appuyer dessus pour ouvrir le menu suivant :
What do you want to save ?
<sound> [Pattern] <Song> <Creativ>
Appuyez sur F2 [Pattern] pour le menu de sauvegarde d’un Pattern
Select Memory Location and press « SAVE »
<extern*> [Song] [Current] [Exit]
* : Sera implémentée dans un futur OS.
Faisons simple :
- Sauvegarder le pattern courant au même endroit : [SAVE] F2 F3
- Sauvegarder le pattern courant dans 1 des 31 autres slots d'une Song : [SAVE] F2 F2 [1-32] [SAVE]
Ce qui est sauvegardé dans un Pattern
Un des problèmes récurrent de certaines workstations et autres groovebox est que vous devez toujours savoir ce que vous faites et sur quoi vous travaillez (étant possesseur d’une MC909, ce problème me parle : modifier un son dans un pattern revient à modifier ce même son utilisé dans un autre pattern). Ce problème est généralement lié à la structure de sauvegarde de la machine : dans la plupart des cas, un pattern n’est qu’une série d’affectation d’éléments d’un référentiel unique. Mais le spectralis fonctionne différemment… Les données d’un pattern sont sauvegardées dans différents slots. Cette sauvegarde va contenir tous les paramètres des sons, les différents motifs enregistrés et les paramètres du mixeur interne. Ainsi, peu importe ce que vous faites par la suite, un pattern sonnera toujours tel qu’il a été sauvegardé.
Liste des éléments sauvegardés :
- Tous les paramètres du synthé hybride, incluant le filterbank et les paramètres du séquenceur pas à pas.
- Tous les paramètres des synthés DSP (son Rythmiques inclus).
- Tous les motifs utilisés
- Les paramètres du mixeur interne
- Tous les réglages de Mute et de Solo
Ce qui n’est pas sauvegardé dans le Pattern
Pour un certain nombre de raisons, les samples des synthés DSP ne sont pas sauvegardés dans le Pattern. Si le sample n’existe plus, un message indiquera qu’il n’a pas été trouvé dans la mémoire interne (le message est rapide mais on peut le reconsulter avec [Page Up] / [Page Down]). Dans ce cas, on peut fixer ou non un son par défaut utilisé en remplacement des sons non trouvés :
[Shift] + [Save/System]
Utiliser [Page Up] pour aller dans le second écran de Menu (2/5)
Le paramètre DSnd :
YES : Utilise un son de substitution
DIS : N’affecte aucun son si un sample n’est pas trouvé
Pattern Change, Save First ?
Selon que vous soyez dans un processus de création ou dans un processus de jeu live, vous pourriez avoir besoin d’activer ou non le message de confirmation de sauvegarde de Pattern. Car changer de pattern revient à perdre toutes les modifications non sauvegardées.
[Shift] + [Save/System]
Dans le premier écran de Menu (1/5)
Le paramètre Save
YES : Vous pouvez enregistrer un Pattern
DIS : Les patterns sont vérouillés, impossible de sauvegarder
Le paramètre Load
Ask : Un message vous demandant si vous voulez sauver apparaitra (si Save sur YES)
Ignore : Pas de message.
Save : Pas encore implémenté (sauve auto)
[ Dernière édition du message le 10/08/2010 à 00:38:19 ]
diabolo
Editer un son type DSP Synth
Intro
Nous avons vu comment changer un son par un autre, il est maintenant temps d’attaquer la partie synthèse histoire de cuisiner les sons à votre goût. A l’heure actuelle, le moteur audio des DSP-Synth offre les fonctionnalités suivantes :
- Filtre passe-bas, passe-haut & passe-bande 12dB
- Enveloppes séparées pour le filtre multi-mode et l’amplificateur
- Paramètres de vélocité pour l’amplificateur et utilisation du range du clavier pour la fréquence du CutOff.
- Sélection et paramétrage des samples (qui remplacent les oscillos)
Vous ne pouvez éditer que le son que vous avez sélectionné. Par exemple, si vous voulez changer le son de votre caisse claire :
- Appuyer sur le bouton [Select] de la Section « Part »
- Appuyez sur le bouton [2] pour choisir la piste correspondante.
- Les éléments de contrôle du son (Section 2 du schéma plus haut) sont maintenant assignés à ce son.
Sélection d’un sample ou multi-sample
La synthèse DSP des parties rythmique ou des 3 synthés polyphoniques est basée sur des samples. Le Spectralis embarque un panel de sample de base qui se charge automatiquement au démarrage de la machine. Les sons stockés dans la mémoire Flash interne (4GB) sont chargés dans la mémoire RAM. (On reviendra plus tard sur comment créer ses propres banques).
Les samples du Spectralis peuvent être chargés au démarrage ou chargés dynamiquement par sélection. Au démarrage, le Spectralis lit tous les samples disponibles dans la mémoire Flash interne. Pour cette raison, la liste des samples, dans le menu de liste des Oscillos, contient tous les samples, même ceux qui n’ont pas été chargés. Ils le seront une fois sélectionnés. Cette gestion de la mémoire permet de ne pas se mélanger les pinceaux, c’est la machine qui gère la liste des samples utilisés.
Plus vous avancez dans votre sélection de sample, plus la machine ira grossir la liste des samples requis lors du chargement de votre Song. Simple et efficace. Si un sample est manquant, vous avez toujours la possibilité de le remettre dans la mémoire Flash interne et de le recharger manuellement.
La sélection des samples se fait au niveau du menu du VCO via :
OSC WAVE
Rotation : Selectionne les samples dispos selon les paramètres de filtre
Appuyer : Ouvre le menu de sélection de sample
On retrouve les mêmes filtres que pour la sélection d'un son (Catégorie, Sous-catégorie, son) plus un bouton [Init] en F4 qui réinitialise tous les paramètres. Lorsque vous être dans le menu « OSC WAVE », vous pouvez ajuster le pitch de votre pseudo-oscillo via les boutons [Oct-Up] et [Oct_Down] (Transposition par octaves). Vous pouvez également transposer par demi-tons en tournant le potard [OSC-DETUNE].
Autres paramétres
Le principal reproche qu’on pourrait faire à la synthèse DSP, c’est son manque de caractère. A la différence d’un pur synthé analogique (ou du synthe hybride) dans lequel les oscillateurs sonnent plus « vivants » car jamais vraiment fixes, les samples eux sonnent plutôt « statiques ». Quelques samples de Spectralis sont issus de vrais synthés analogiques, certains samples sont produits à partir d’une synthèse à 2 oscillos pour produire des sons de synthé bien gras, effet typique d’inversion de phase des synthés analogiques, qui fait que chaque note est légèrement différente (car elles ouvrent le VCA* en déphasage).
*VCA
"Voltage Controlled Amplifier". Amplificateur commandé par tension. C'est un élément qui fait varier l'intensité sonore du signal audio qui le traverse en fonction du courant de commande qui lui est appliqué (en général la tension de sortie du générateur d'enveloppe)
Bref, le Spectralis peut simuler cet effet en changeant le point de départ du sample pour rendre le son plus vivant. En outre, vous pouvez enrichir votre son en empilant 8 voies DSP simultanément et en jouant avec le detune.
Pressez maintenant l’encodeur [MACRO-CONTROL] dans la Section VCO pour ouvrir le menu de mode de lecture des sample.
http://www.imageupload.org/image.php?id=93C1_4C603389
Start – Point de départ du sample
Permet de déplacer le point de départ du sample
StartM – Point de départ de la modulation
Le potard F2 permet d’ajuster la vitesse du point de dépard de la modulation. Une valeur à 0 désactive ce point de départ.
Mode – Sélection du mode de jeu
Cette liste offre différents mode de jeu des samples :
- Poly : Mode de jeu polyphonique standard
- Mono : Mode de jeu Monophonique
- Uni2-8 : Unisono 2, 4 et 8 sont différents modes de jeu Unisson qui peuvent créer des sons très riches voir un effet Flanger selon les réglages. Le mode unisson utilise de multiples voies par note. Unisono 8 utilise 8 voies par note. La polyphonie max de ce genre de son est limitée à 4.
Detn - Paramètre Detune des voies Unisson
Ce paramètre règle la quantité de detune pour les voies unisson. Un réglage autours de 1 à 3 produit un effet type Flanger (particulièrement en mode Unisono 8).
La seconde page du menu [MACRO-CONTROL] donne accès au paramètre Vdir qui permet de changer le sens de lecture du sample.
[ Dernière édition du message le 09/08/2010 à 19:21:45 ]
diabolo
Modifier l’enveloppe de volume
L’enveloppe de volume influe sur la progression du son. Ses principales caractéristiques sont l’ADSR :Attack, Decay, Sustain, Release (Attaque, relâchement, maintien, décroissance). Il s'agit des quatre étapes principales de l'enveloppe d'un son. Quand vous changez l’enveloppe d’un son type DSP, gardez bien à l’esprit ceci : La durée max d’un sample non bouclé ne pourra jamais excéder la longueur du sample, même si vous poussez le Release à fond.
Appuyez sur le potard (EG-Balance) dans la Section VCA
http://www.imageupload.org/image.php?id=834B_4C615BBE
Les potards F1 à F4 vous permettent d’ajuster l’enveloppe du son actuellement sélectionné.
Att : Attack
L'attaque décrit le temps nécessaire au son pour atteindre son amplitude maximale, après avoir appuyé sur une note du synthétiseur.
Dcy :Decay
Le relâchement indique le temps au delà du pic, pour atteindre le moment où le son entre en phase de maintien.
Stn : Sustain
Le maintien décrit le niveau sonore conservé tant que la touche est maintenue enfoncée. Si vous relâchez la note trop tôt, le son entre directement en relâchement.
Rls : Release
Dès le relâchement de la touche, ce paramètre indique la rapidité avec laquelle le son diminue pour s'éteindre complètement.
Le principe de l’enveloppe ADSR est bien connu des utilisateurs de synthé, à partir du moment où on a ce schéma en tète, on sait ce qu’on fait :
Vélocité sensitive et ajustement du VCA-level
Vous pouvez ajuster le niveau max du VCA à l’aide du potard (VCA-Level) dans la Section VCA. Le niveau peut aussi être contrôlé par la vélocité (force avec laquelle vous appuyez sur une note, si votre clavier le permet). On peut régler le niveau de contrôle par la vélocité en appuyant sur [Shift] et en tournant le (VCA-Level).
Utiliser le filtre multimode digital
Le Spectralis possède un filtre multimode (multipoint serait plus approprié) pour chacune de ses 32 voies stéréos. Ce filtre peut être utilisé comme passe-bas, passe-haut et passe-bandes (voir schéma Spectralis FilterBank plus haut). Un filtre est une fonction qui va laisser passer (ou augmenter) des régions de fréquence spécifiques du son, tandis qu’il va en atténuer d’autres.
Selon la forme d'onde générée, vous pouvez radikalement changer votre son. Sur des formes d’onde carrée, triangle ou dent de scie, l’effet est très prononcé. Au contraire, un son sinusoïdal ne sera pratiquement pas altéré si vous augmentez la fréquence de cutoff du filtre passe-bas, c’est parcequ’une sinusoïde produit un son simple, très pur et dépourvu d'harmonique.
Les harmoniques dépendent des formes d’onde utilisée, voici un exemple d’harmoniques produites par des formes d’onde courante :
Et l’effet du filtre sur ces harmoniques :
Petit rappel sur les filtres
- Un filtre passe-haut ne laisse passer que les fréquences au-dessus d'une fréquence déterminée, nommée fréquence de coupure (Cutoff). Il atténue les autres (basses fréquences). C'est à dire, il «laisse passer ce qui est haut». C'est un atténuateur de graves pour un signal audio.
- Un filtre passe-bas ne laisse passer que les fréquences au-dessous de sa fréquence de coupure. C'est un atténuateur d'aigües pour un signal audio.
- Un filtre passe-bande ne laisse passer qu'une certaine bande de fréquences (et atténue tout ce qui est au-dessus ou en dessous).
- Un filtre réjecteur, aussi nommé filtre trappe, cloche ou coupe-bande, est le complémentaire du passe-bande. Il atténue une plage de fréquences. Cela peut être utile pour diminuer certains parasites par exemple.
Appliquer un filtre sur un son
C’est le bon moment pour écouter un peu tout ca. Utilisez le bouton [Select] de la Section « Part » pour choisir 1 des 3 synthés DSP. Maintenant qu'un son est sélectionné, il peut être édité. Choisissez donc un sample multiple en tant que forme d’onde de base, par exemple «SFSaw » ou « Puls70 », ces formes sont parfaites pour jouer avec les filtres.
Utilisez les boutons [12dBLP], [12dBHP] et [12dBBP] pour activer la fonction de filtre désirée (Low, High & Band). Dès que vous activerez un filtre, vous devriez entendre une différence, switchez donc entre les différents [12dBXX] pour bien cerner les filtres. Essayer d’expérimenter différentes valeurs de résonance.
Enveloppe de contrôle du filtre
Cette enveloppe contrôle la variation de la fréquence du filtre.
Exemple d’utilisation :
- Utilisez le bouton [12dBLP] pour activer le filtre passe-bas
- Régler la fréquence de Cutoff de façon à rendre de son lourd et à peine audible.
- Tournez le potard (EG-Depth) dans le sens des aiguilles d’une montre, jusqu'à ce que l’enveloppe prenne le contrôle.
- Appuyez sur (EG-Depth) pour avoir accès à l’ADSR de l’enveloppe du filtre et jouez avec les valeurs F1 à F4.
Fréquence de filtre et région du clavier maître
Lorsque la fréquence de coupure du filtre (Cutoff) est réglée sur une valeur fixe, le son ne sera pas toujours traité de la même façon selon la hauteur de la note (transposition des fondamentales et des harmoniques). Pour éviter que cela n’arrive, il est possible de modifier la fréquence du filtre selon la hauteur de la note (message midi). Ce genre de contrôle est appelé le "Keyboard-scaling".
Appuyez sur le bouton [Shift] et tourner le potard (Reso-MM). La valeur du paramètre sera alors affichée. Entrez dans les menus relatifs à cette fonction en appuyant sur le potard (Reso-MM).
Le paramètre Pitch détermine la note, qui lorsqu’elle sera jouée servira de référence et n’entrainera pas de changement de fréquence. Si les valeurs du potard (Reso-MM) sont positives, les notes au-dessus de la note référence auront pour effet d’élever la fréquence du filtre et inversement pour les notes en dessous de la valeur Pitch.
La section LFO des Synthés DSP
Le moteur audio à base de samples DSP met à disposition 2 LFO pour la modulation de divers paramètres. Les 3 encodeurs [LFO-WAVE], [MODE-DEPTH] et [MODE-RATE] de la Section LFO permettent d’éditer les paramètres pour les 2 LFO. Comme d’habitude, appuyer sur un potard ouvrira le menu correspondant.
- [LFO-WAVE] ouvre le menu de sélection de forme d’onde du LFO. Les encodeurs F1 et F2 sélectionnent une forme spécifique dans la table d’onde embarquée dans le Spectralis.
- [MOD-DEPTH] ouvre le menu qui permet de régler la profondeur de chaque LFO. Les 2 symboles ‘` indiquent que vous pouvez ouvrir un menu supplémentaire pour chaque LFO en appuyant sur F1 ou F2.
Dans le premier menu, vous trouverez :
- [LEDI] - Contrôle le délai entre le moment où vous pressez une note, et le déclenchement de l’enveloppe du LFO
- [LEAt] - Contrôle l’attaque de l’enveloppe du LFO
- [LErl] - Contrôle le relâchement de l’enveloppe du LFO
- [LEdp] - Contrôle comment l’amplitude de l’enveloppe affecte l’amplitude du paramètre modulé.
Dans le second menu, vous trouverez :
- [LMWD] – Contrôle comment la molette de modulation contrôle la profondeur du LFO
Rappel des menus LFO dispos pour les synthés DSP
http://www.imageupload.org/image.php?id=4439_4C6158A8
Exercice pratique : Assigner un LFO ou une modulation MIDI au Cutoff
Les LFO et les messages de contrôle midi peuvent moduler la fréquence de coupure d’un son (Cutoff). A partir du menu de filtre (Appuyer sur l’encodeur (cutoff), allez sur la page 2/3), vous pouvez choisir entre différentes sources de modulation : Les 2 LFOs, L’aftertouch le breath-controler ( ???) et la molette de modulation de certains claviers.
Les mêmes menus sont dispos pour le VCA-Level (Volume), OSC-Detune (pitch), FB-Balance (Pan).
<<<<<<<Résumé de la partie DSP Synth en image>>>>>>>
[ Dernière édition du message le 10/08/2010 à 16:25:34 ]
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