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KX77FREE KX OMNI-600 [Freeware]
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KX77FREE KX OMNI-600 [Freeware]

Sujet La version 3.00 du KXOMNI 600 est dispo !

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Sujet de la discussion La version 3.00 du KXOMNI 600 est dispo !



La qualité sonore de ce plug peut vous étonner, à consommer avec modération...


KXOMNI-600-U3 : VERSION 3.00

Historique :
Je voulais expérimenter une structure permettant de changer la composition harmonique des oscillateurs d'une manière simple et rapide. Je n'ai pas spécialement recherché à recréer le son vintage, il s'agit en fait d'un synthé hybride, un peu un mélange d'un KORG 800DV, d'un CASIO CZ, d'un CS 80 et de Synthedit bref plutôt pour faire des sons de synthé monophonique assez riches en harmoniques.
La structure stéréo de ce plugin est son point fort, le musicien n'a qu'un seul cerveau mais il a deux oreilles...
Depuis le début du développement de ce plugin, j'essaie de l'améliorer en modifiant certains modules. Je pense que récréer les défauts du son vintage est une fausse piste, il faut plutôt réduire les principaux défauts du numériques : distorsions, aliasing et linéarité (et finalement cela revient au même).
Je pourrais dès à présent faire une version avec mes oscillateurs mais je préfère pour l'instant les réserver pour une éventuelle version shareware.

Première page du skin : Osc EG 1-2
Chaque Layer (le plugin est stéréo) est composé de deux oscillateurs : un " Phase Distortion Oscillator " (Pdo) et un " Oscillator " (Osc), ensuite le tout est traité par un " Filtre Multimode " (9 modes), une " Distorsion " et un " Feedback ". L'ensemble des modulations est contrôlé par un générateur d'enveloppe, la vélocité et le clavier.

Deuxième page du skin : LFO VCA VCF
Le son des oscillateurs est ensuite traité par un VCF stéréo (sans doute un des vcf le plus complet actuellement en freeware) et un VCA. Toutes les modulations des oscillateurs peuvent être modulées par un double LFO (monophonique).

Troisième page du skin : KXMOD
Ici vous avez accès au réglage du système Kxmod.

Mon module KXMOD permet de contrôler chaque voix de la même façon que les synthés hardwares vintages. En résumé, le son de chaque voix peut avoir certains paramètres réglés différemments (detune, cut off).
Le module de la version 3.00 respecte les recommandations de la SDK de SE, il permet de contrôler en temps réel le detune de chaque voix. Les Leds vertes indiquent la voix en cours d'utilisation.

Hz > Cela permet de simuler une modulation cyclique très lente, un peu comme un instabilité de l'alimentation du synthé.

Offset > Réglage de l'accord pour chaque voix.

Les paramètres Tune1 et Tune2 correspondent au detune des layers 1 ou 2 tandis que C1 et C2 sont liés au cut off des filtres de la section " Osc EG 1-2 ".
Dans cette section la nouveauté est la possibilité de choisir le niveau de départ des EG " Start level=0.0 " ou " Start level=Release level " et de régler le limiteur des EG de la section " Osc EG 1-2 " pour faire des crossfades entre les deux layers.

Quatrième page du skin : KXDELAY
Dans cette section j'ai incorporé une version spéciale de mon KXDELAY, j'ai rajouté un panoramique et un contrôle par un EG pour chaque layer.

Infos sur la version 3.0 du KXOMNI-600 :

Je travaille depuis plusieurs mois sur des nouveaux modules. Profitant du savoir acquis pendant ce développement, j'ai commencé au début du mois de novembre une nouvelle version du plugin KXOMNI.

le plugin KXOMNI utilise 11 modules additionnels à ceux de SE, ce sont des modules SEM écrits en C++ (optimisés SSE et SSE2). Il s'agit principalement des filtres, de la distorsion et des ADSR.

Voici la liste des nouveautés de la version 3.0 :

Nouveau SKIN : à voir et à essayer...

Nouveau filtre SV multimode (LP, HP, BP, BR, 2 ou 4 pôles):
Il supporte maintenant la modulation directe par du bruit blanc ou rose.
Le réglage de la fréquence de coupure (cutoff) est plus précis (5v=440hz, 6v=880hz). Lorsqu'il est ouvert le signal est propre et cela m'a permis d'y intégrer
le mode 4 pôles.

Nouveau module de distorsion :
J'ai supprimé le waveshaper des versions précédentes, je l'ai remplacé par un module de distorsion placé après les filtres des oscillateurs, c'est plus efficace.

Nouveaux générateurs d'enveloppes ADSR :
Suite aux remarques d'un utilisateur averti, j'ai décidé d'écrire mes propres modules d'ADSR.
Les modules d'ADSR de SE ont un temps d'attaque de 10ms à 0 et de 1 ms à -3,333.
Mes nouveaux modules incorporent des courbes non-linéaires pour chaque segment et le temps minimun d'attaque est de 1 ms pour 0 volt. Et ils bénéficient d'un mode de déclenchement à 0 volt (voir plus haut : KXMOD).

Nouveau système KXMOD :
J'ai simplifié mon système et les valeurs ne sont plus simplement envoyées au déclenchement de la note maintenant on entend en temps réel la modulation (en mode polyphonique).

Nouvelles fonctionnalités du KXDELAY :
On peut contrôler la modulation, l'amplitude, le cutoff et le panoramique de chaque layer par un EG.

Le LFO peut maintenant être synchronisé par le début de la mesure ou le lancement de la lecture.

Note importantes !

Cette version exploite mes nouveaux modules SEM.
Ils sont optimisés pour les processeurs P4 et Athlon xp.
Je ne possède pas de vieux PC avec un processeur ne bénéficiant pas des instructions SSE et SSE2. Je ne peux pas garantir le bon fonctionnement de ce plugin avec ce type de configuration obsolète.
Si il y a une demande je peux faire une version sans ces options mais cela dépendra des retours des utilisateurs.

Le nom du fichier est KXOMNI 600 [Ver 3-00].dll, je l'ai changé pour vous permettre d'installer la version 3.0 sans effacer l'ancienne.
Certains réglages sont différents par rapport à la version 2.02, si vous chargez vos anciens presets, il vous faudra les réajuster.

Bien-sûr étant donné le changement de mes modules il se peut que des bugs existent...N'hésitez pas à m'en informer !!!

LE PLUGIN KXOMNI-600 EST UN FREEWARE... LA SEULE CHOSE EVENTUELLE QUE JE VOUS DEMANDE EN RETOUR, SI VOUS AIMEZ CE PLUG, EST DE LUI FAIRE DE LA PUB SUR LES FORUMS DU NET.

Xavier Kalenky le 08/01/2007

http://kx77free.free.fr

La version 2.02 est toujours dispo.
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21
Fo que je test mais ça à l'air bien cool tout ça
pas du synthedit pouet pouet !!! :bravo:
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Après avoir lu l'article sur AUDIOFANZINE, j'ai voulu tester ce plug, non-pas que je remette en question lorsque le créateur explique et/ou donne son avis sur sa création (tt depend si le narcissique qui est en nous se reveille !!! :mdr: ).

Je viens de faire quelques essais et je le trouve d'une qualité bien supérieur à certains fabriquants !!!

Une véritable usine à gaz (pas dans le sens complexe au contraire, mais dans les capacités illimités).

Je pense qu'il fera partie de mes VST futures pour les nouvelles compos.

Je vous remercie du temps que vous avez surement passé pour la création de ce synth et espérant que cela continue..

Have a good enjoy !!!!
SAND X...Soutenez le projet culturel de Kao Konnection..consolexlr/consolenumerique@hotmail.fr sur ebay=ESCROC.
23

Citation : Je pense qu'il fera partie de mes VST futures pour les nouvelles compos.



yeah, excellent choix :bravo:
24
Salut,

Oui ce n'est pas évident de faire sa communication soi-même, cela a un côté "je je moi". Mais je suis bien obligé de le faire.
Et le problème que je rencontre le plus souvent avec les nouveaux utilisateurs est la relative complexité de mes plugs, je dis relative car pour les utilisateurs expérimentés les options de synthèse et de structure de ces plugs sont assez simples et surtout indépendantes.

Ce qu'il faut bien comprendre dans ma démarche, c'est que pour rendre un son numérique plus musical (vintage ou acoustique) on est obligé de minimiser certains défauts caractéristiques du numérique : les distorsions liées à l'aliasing, la linéarité des valeurs, le clônages des voix (l'ensemble des réglages est identique sur chaque voix).

Mon premier plug est le KX7, je l'ai réalisé en 2002, même si il reprend une structure analoqique, sa sonorité est très digitale.
Ensuite j'avais remarqué que certains développeurs SE avait essayé de clôner des vintages mais leur son n'avait rien de vintage.

Donc avec la série KXPM, j'ai voulu voir quels paramètres il faudrait adapter ou créer pour simuler un son vintage (ou autre).
Dès mars 2003 j'avais déjà réaliser la première version du KXPM22 et vu comment je devais orienté mes recherches.Cela a donné naissance à mon système KXMOD dont le principe est de donner la possibilité à l'utilisateur final de modifier certains paramètres habituellement cachés afin de rendre le son du plugin plus musical ou vintage.

En juillet 2005 lorsque j'ai diffusé mes plugins sur mon site, c'étaient déjà de vieux projets car j'avais décidé de créer mes propres modules afin de résoudre les problèmes directement à leur source : le codage en C++.
La meilleur façon des réduire la distorsion sur un filtre, c'est de l'écrire en C++, de réajuster les paramètres qui déterminent la résonnance etc...

Ensuite, dans le cas du KXOMNI, le PDO rajoute de l'aliasing donc j'ai placé un filtre pour l'enlever si nécessaire ou pour colorer le son.
La distorsion existe même sur des instruments acoustiques puisque l'on entend le résultat d'un enregistrement dans la plupart des cas et cela se traduit par un changement du contenu harmonique.
Le feedback permet de créer du bruit pour les simulations d'instrument à vent.
L'enveloppe contrôle toutes ces caratéristiques sonores car le son n'est pas figé et le contrôle par le clavier est obligatoire car ces variations dépendent de la hauteur de la note.

En fait le KXOMNI est la suite logique du travail commencé avec la série KXPM.

J'ai donc décidé de produire une nouvelle version de la série KXPM en freeware et d'y inclure mes nouveaux oscillateurs.


a+
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Super interessant ton cheminement !!!