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Sujet Mais comment fait Plastikman?

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Sujet de la discussion Mais comment fait Plastikman?
Voila, ca va faire kelkes mois ke j'ai acheté le dernier chez d'oeuvre de Plastikman "Closer" dont je suis fan absolu mais j'ai beau cherché, je ne comprends vraiment pas comment il fait pour simuler une telle spacialisation du son!!! Apparement, l'album a était mixé en 2.1, ce n'est donc pas grace aux effets surround... C'est a n'y rien comprendre...
Quelqu'un peu t'il m'eclairer sur le sujet car j'aimerais vraiment arriver à spacialiser mes sons de cette facon? Pour info, j'ai déja essayer pas mal de choses : effet de panoramique+ reverb + filtre + des millions d'autres traitements... mais j'arrive a rien de convaincant.
Merci d'avance pour les réponses.

ENJOY
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Pour Choc

Voici une petite illustration minute (vaut mieux qu'un discours d'une heure)



Dans l'exemple du haut.. ( le point rouge = source sonore ) si lors d'une prise stereo on decalle un des micros (micro 2) de facon laterale.. le son mettra plus de temp pour arriver a ce micro.. qu'au micro 1.. on creer un decallage temporel (ce que tu appels dephasage)

Dans le cas d'une mise en opposition de phase.. le temp ( fleche bleu ) que met le son pour arriver aux 2 micros et le meme pour les 2... pas de decallage temporel.

L'opposition de phase et le dephasage sont 2 elements differents mais indispensable a la simulation d'un son en 3D

(sachant que les traitements s'effectuent apres la prise de son... ( avec des micros c'est plus simple a illustrer qu'avec des courbes! ))

If you want to touch the sky, fuck a duck and try to fly

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Ca me va :bravo:
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:boire: ben cool!

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Merci les gars !!!
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Sinon moi, g un fauteil de bureau qui tourne sur lui meme, et défois , avec mes pieds, je fait tourner le fauteil quand je suis assis dessus, et la , g une super spacialisation et le son passe devant, derrire , a gauche.......

:8) :fleche:
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Waou j'ai fait quelques test en suivant vos conseils, je commence a obtenir des choses bien sympa!!
Merci pour les infos.
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Pour continuer sur la psychoacoustique, j'ai lu il y a qq années un article qui résume bien le phénomène. Le truc décrit la première expérience de spatialisation.
Tout con :

- un sculpteur réalise une tête de bonhomme grandeur nature (en résine pas trop dure je crois), et en particulier reproduit très fidèlement les oreilles (pavillons et conduits autitifs jusqu'au tympan).
- à la place des tympans, on place des micros.
- ces micros sont reliés à un ampli casque
- dans une pièce voisine on place un auditeur avec le casque sur les oreilles. Il entend donc ce qui est capté dans les "oreilles" de la sculpture.
- le meneur de l'expérience va se placer à différents endroits autour de la sculpture et va parler
- l'auditeur qui écoute au casque est capable d'indiquer assez précisément d'où le meneur parle....

Fou, non ?

Après bien sûr pour modéliser ça (et faire que ça marche non pas au casque mais sur un système ampli+enceintes) c'est une autre paire de manches...
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Je radote mais c'est ca les HRTFs....

les essais sont realisé sur des mannequin (exactement comme tu le decrit), on enregsitre ensuite pourplusieurs positions de l'espace, le filtrage causé par la tete, puis ca nous donne un jeu de HRTF...

Le probleme c'est que si la personne qui ecoute n'a pas la meme morphologie que le mannequin, les performances de localisation sont largement diminués....
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Just a flag !

NB : passionnant... continuez comme ça !!
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Pour ceux que ça intéresse, il y a un boukin de psychoacoustique en français (vachement rare !) et de plus pas trop difficile à lire (achment vachement rare...) :

McADAMS Stephen, BIGAND Emmanuel (éd.), Penser les sons, Paris, Presses Universitaires de France, 1994.

bon courage..